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		<title>ZELDA RPG - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zoras&amp;diff=9351</id>
		<title>Zoras</title>
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				<updated>2025-11-10T11:35:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: /* Regeln zum Zora-Strom im RPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Teambearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Verfügbarkeit-SC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zora sind ein amphibisches Volk, welches die Gewässer [[Hyrule|Hyrules]] beheimatet. Sie zählen zu den Lichtvölkern, gelten als stolz und edel und sind ausgezeichnete Schwimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Heimat=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich muss zwischen den Fluss- und den Meereszoras unterschieden werden.&lt;br /&gt;
Die Flusszoras leben in den Flüssen des Herzlandes von Hyrule. [[Zoras Reich]], mit seiner Hauptstadt [[Palanos]], liegt an der Quelle des [[Zolian]], doch auch die Wassergebiete flussabwärts, wie zum Beispiel der [[Hylia-See]] oder die [[Labrynna|labrynnischen]] Flüsse Linoa und Moa gehören zum Herrschaftsgebiet der Flusszoras, die dafür sorgen, dass das Wasser klar und rein bleibt. Die Ländereien um den Hylia-See werden von den Zoras und dem dort ansässigen hylianischen Adelsgeschlecht der [[Edynrell]] verwaltet.&lt;br /&gt;
Die Meereszoras leben unabhängig von ihren Volksbrüdern und -schwestern aus den Flüssen und haben ihren Herrschaftssitz im [[Myionisches Meer|myionischen Meer]], dessen Name von ihrer Hauptstadt [[Myion]] abgeleitet ist.&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es auch außerhalb dieser beiden Reiche ein paar größere und kleinere Ansammlungen des edlen Wasservolkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erscheinungsbild=&lt;br /&gt;
==Gestalt==&lt;br /&gt;
Mit einer durchschnittlichen Körpergröße von etwa einem Meter und fünfundachtzig Zentimetern sind die Zoras leicht größer als die Menschenvölker, wobei auch bei ihnen die weiblichen Exemplare zumeist etwas kleiner ausfallen. Die größten Vertreter ihrer Art können bis zu Zwei Meter und zwanzig Zentimeter erreichen. Sie sind den [[Menschen]] und [[Hylianer|Hylianern]] anatomisch zumeist nicht unähnlich, wenngleich sie durch die Anpassung an ihren Lebensraum auch deutliche Unterschiede aufweisen können. Insgesamt gibt es ein sehr breites Spektrum an optischen Variationen, wodurch sich viele Zoras für Menschenaugen stark voneinander unterscheiden, so sind beispielsweise die Zahl, Position und Beschaffenheit der Flossen individuell verschieden.&lt;br /&gt;
Dennoch haben alle Zoras eine Kopfflosse, die nicht selten an andere Wasserbewohner erinnert, jedoch ebenfalls in ihrer Erscheinung stark variieren kann. Von fischähnlichen Flossen bis hin zu Tentakeln sind verschiedenste Ausprägungen möglich. Haare haben sie keine, allerdings befinden sich bei vielen Zoras kleinere Flossen oder Tentakeln an der Kopfflosse, die solchen optisch sehr nahe kommen können. Auch an den Armen und Beinen lassen sich Flossen finden, die teils der Navigation im Wasser dienen, teils aber auch offensiv verwendet werden können. &lt;br /&gt;
Zoras haben eine sehr hitzeempfindliche Haut, die zum Teil auch durch Schuppen geschützt sein kann. Bei hohen Temperaturen außerhalb des Wassers schwitzen sie deutlich stärker als die anderen Völker um ihre Haut feucht zu halten, und verlieren somit schneller Wasser. Sie müssen den hohen Wasserverlust ausgleichen, da er ansonsten ihrer Gesundheit abträglich ist, weswegen sie für gewöhnlich heiße Orte wie die [[Gerudowüste]] eher meiden. Im Ausgleich dafür haben sie aber eine geringfügig höhere Resistenz gegen Kälte, sodass sie auch in den kalten Tiefen des Meeres überleben können. &lt;br /&gt;
Ihre Augen können zur besseren Sicht unter Wasser doppelte Lider aufweisen und können von blau, über grün bis violett zahlreiche Farbtöne annehmen. Auch die Hautfarbe kann von Blau- über Rot- bis hin zu Weißtönen variieren.&lt;br /&gt;
Die Geschlechtsteile der Zoras befinden sich zwischen den Beinen, werden jedoch von Hautfalten verborgen, sodass sie außerhalb des Geschlechtsaktes nicht offen sichtbar sind.&lt;br /&gt;
Sie besitzen Lungen und Kiemen und können somit sowohl an Land als auch unbegrenzt lange im Wasser leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewänder und Schmuck==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu menschlichen Völkern ist Bekleidung bei den Zoras nicht üblich. Dies führt in Stadtgebieten anderer Völker nicht selten zu vielen neugierigen Blicken, sodass einige Angehörige des Wasservolkes sich anpassen und ihre Körper mit Kleidung verhüllen, um nicht zu stark aufzufallen, auch wenn es ihrem eigentlichen Wesen nicht entspricht. Diejenigen, die zum ersten mal Gefilde außerhalb ihrer Heimat besuchen, werden diese Bräuche jedoch nicht zwingend kennen. Schmuck und ähnliche Zierden dagegen werden sehr gerne getragen und zur Schau gestellt, Ringe sind allerdings nur bei Exemplaren ohne Schwimmhäute beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zoramischlinge==&lt;br /&gt;
Es ist durchaus möglich, wenngleich eher unüblich, dass sich Zoras mit Menschen oder Hylianern paaren. Vereinigungen zwischen Zora und [[Shiekah]] treten nur äußerst selten auf und begründet sich vor allem in der geringen Anzahl sowie der Ächtung der Shiekah, Verbindungen mit [[Gerudos|Gerudo]] sind aufgrund der zorafeindlichen Lebensbedingungen der Wüste sehr unwahrscheinlich und treten allenfalls mit den Gerudopiratinnen auf. Mischlinge weisen häufig nur teilweise Merkmale von Zoras, wie zum Beispiel Flossen oder Färbungen der Haut, und teilweise Merkmale des jeweils anderen Elternvolkes auf. Sie sind bessere Schwimmer als Abkömmlinge der Menschenvölker, wenn ihre Fähigkeiten auch nicht an die der reinblütigen Zoras heranreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alter=&lt;br /&gt;
Zoras erreichen wie [[Dekus]] und Menschen ein mittleres Höchstalter von etwa siebzig Jahren. Allerdings spielen hier auch andere Faktoren, wie zum Beispiel die Umwelt mit hinein, so werden Zoras, die an sehr warmen, trockenen Orten leben, wohl eine kürzere Lebensspanne aufweisen als solche, die Zeit ihres Lebens im kühlen Wasser verbringen.&lt;br /&gt;
Anders als die anderen Völker werden Zoras nicht geboren, sondern schlüpfen aus Eiern und verbringen die ersten paar Monate ihres Lebens als Kaulquappen, die sich schließlich zu kleinen Zoras entwickeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften und Fähigkeiten=&lt;br /&gt;
Durch ihre Kiemen können Zoras unbegrenzt lange unter Wasser bleiben. Sie sind schnelle Schwimmer, die sich mit geschickten und anmutigen Bewegungen durch das Wasser gleiten lassen. Zusätzlich sind sie in der Lage, Strömungen wahrzunehmen und zu lesen, um sich noch schneller fortbewegen zu können.&lt;br /&gt;
Ihre vom Schwimmen durchtrainierten, athletischen Körper eignen sich zu Wasser wie an Land für schnelle und doch kräftige Bewegungen, die sich auch im Volkskampfsport Fisch-Fu niederschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemie==&lt;br /&gt;
Die Zoras sind Vorreiter auf dem Gebiet der [[Alchemie]]. Begünstigt durch ihre Schwimm- und Tauchfertigkeiten haben sie Zugang zu und Kenntnis von allerlei Wasserpflanzen, die sie zu verschiedensten Tränken, Salben und Extrakten weiterzuverarbeiten wissen. Gerne mit [[Elementarmagie|Wassermagie]] kombiniert, haben zoranische Alchemieerzeugnisse eine hohe Qualität und sind dementsprechend begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmiedekunst==&lt;br /&gt;
Die zoranischen Schmiede spezialisieren sich auf leichte Rüstungen, die schnelle Bewegungen im Wasser ermöglichen und filigrane Hieb- und Stichwaffen wie Schwerter, Speere oder Lanzen. Sie fertigen sie unter anderem aus Korallen, nutzen magische Feuerkristalle und besondere Öfen, damit ihre Schmiede durch die Hitze keinen Schaden nehmen. Ihr Stolz verbietet es ihnen, ihre Ausrüstung bei anderen Völkern in Auftrag zu geben (erst recht nicht bei den ehemals verfeindeten Goronen), auch weil sie besonderen Anforderungen wie Leichtigkeit und Schwimmfähigkeit standhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zora-Strom==&lt;br /&gt;
Der Zora-Strom stellt eine elektrisches Kraftfeld dar, mit der Feinden in unmittelbarer Nähe des Anwenders Schaden zugefügt wird, bzw. diese sogar kurzzeitig betäubt werden. Unter Wasser hat der Zora-Strom eine geringfügig höhere Reichweite.&lt;br /&gt;
=== Regeln zum Zora-Strom im RPG ===&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom ist eine erlernbare Fähigkeit. Zoras können sie sich unter Anleitung und Übung aneignen, bei Mischlingen ist sie entsprechend schwächer ausgeprägt.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom ist an die Bedingung geknüpft, dass er nur unter Wasser oder mit einem Mindestmaß an entsprechend nasser Umgebung entfesselt werden kann. Er kann daher nicht ohne Weiteres an Land oder dergleichen angewandt werden.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom setzt bei Anwendung ein Art kurzen, blitzartigen Stoß frei, der sich um den Zora wie ein kleines, abwehrendes Netz spannt. Dieser kann auch etwas länger aufrecht erhalten werden, verbraucht aber insgesamt magische Reserve und kann daher nur begrenzt eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom dient prinzipiell eher der Verteidigung von Zoras vor Bedrohungen in ihrem natürlichen Lebensraum (Wassermonster, gefährliche Raubtiere) und kann dem Schutz wie der Abschreckung dienen, richtet aber bis auf Schock und Paralyse und Schmerz primär keinen boshaften Schaden an. Es ist daher weniger eine Kampffähigkeit, als eine bewahrende.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom kann sowohl physische wie auch magische Angriffe prinzipiell abblocken, ist aber nicht undurchdringbar und feit die Zoras auch nicht ihrerseits von einer grundsätzlichen Empfindlichkeit gegenüber Blitzmagie oder Magie im allgemeinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur=&lt;br /&gt;
==Mentalität==&lt;br /&gt;
Bei der Schöpfung der Welt durch die [[Die Drei Göttinnen|Göttinnen]], schuf Farore vier Früchte, aus denen die jeweiligen Lichtvölker hervorgehen sollten. Die zweite von ihnen brachte das Volk der Zoras hervor. Sie sind ein stolzes und edles Volk – und sich dessen durchaus bewusst. Sie können eitel erscheinen und mögen gegenüber Besuchern in ihrem Reich zunächst skeptisch und distanziert wirken, sind zumeist jedoch sanft und freundlich gesonnen. Als amphibische Lebewesen sind sie dem Wasser sehr verbunden, bietet es ihnen Lebensraum und Nahrung und schützt ihre empfindliche Haut vor der Austrocknung.&lt;br /&gt;
Ihre körperliche Eleganz und Anmut spiegelt sich in ihren Bewegungen und ihrer Sprechweise wider, Fremden stehen sie allgemein freundlich gegenüber, wenngleich sich dies bei [[Goronen]] teilweise weniger deutlich zeigt.&lt;br /&gt;
Mischlinge des eigenen Volkes werden toleriert und akzeptiert und nicht anders behandelt als vollwertige Vertreter ihres Volkes, auch wenn es hier natürlich individuelle Unterschiede geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gepflogenheiten und Brauchtum==&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Die Zoras verehren zwar die Drei Göttinnen, doch ist es vor allem Nayru als Schöpferin des Wassers, der sie besondere Zuwendung schenken. Die Meereszoras verehren zudem Ulera, die Göttin des Meeres, bringen ihr Wünsche und Opfergaben dar. Sowohl Ulera als auch den Drei Göttinnen wird in kunstvoll gebauten Schreinen gehuldigt, insbesondere von ihrer Priesterschaft.&lt;br /&gt;
Für alle religiösen Riten und Festlichkeiten ist der Hohepriester des jeweiligen Tempels zuständig. Es ist üblich, dass mindestens ein Kind einer hochgestellten Familie den Weg der Priesterschaft einschlägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flusszoras huldigen zudem [[Lord Jabu Jabu]], ihrem Schutzpatron in der Gestalt eines Wals, der in Zoras Quelle, der Quelle des Zolian-Flusses residiert. Die älteste Frau in der Königsfamilie füttert und pflegt ihn, im Gegenzug schützt er ihr Reich mit einem tosenden Wasserfall vor Eindringlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[Religion der Zoras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wassergeister===&lt;br /&gt;
Die Wassergeister werden von den Zora weder verehrt noch angebetet, doch sie respektieren sie, leben in Einklang mit ihnen oder bewundern ihre Gestalt, sollten sich welche zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Zoras ernähren sich von allem, was sie in ihrem Lebensraum finden. Ihre Nahrung reicht von Fischen und Meeresfrüchten über Algen bis hin zu diversen Wasserpflanzen. Fleisch gibt es in ihrem Lebensraum für gewöhnlich nicht, weswegen den meisten Zoras ihm eher skeptisch gegenüberstehen, was sich aber vorwiegend in kulturellen Unterschieden begründet als in einer generellen Abneigung oder gar Unverträglichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildung, Sprache, Schrift==&lt;br /&gt;
Die Zoras sind ein gebildetes und wissbegieriges Volk; nicht zuletzt durch ihren isolierten und gemeinschaftlichen Lebensraum ist die Quote an Analphabetismus niedriger als z.B. bei den Hylianern. Wissen und Bildung wird zumeist von den Eltern an ihre Nachkommen weitergegeben, erfolgt aber durchaus auch durch Lehrmeister oder Priester an ihre Novizen.&lt;br /&gt;
Sie haben eine eigene Sprache, die in ihrer Nachahmung für andere Völker nur bedingt möglich ist, enthält sie Laute, die nur von einer Zorakehle erzeugt werden können. Allerdings ist es den Zoras aufgrund dessen andersherum auch nicht möglich akzentfreies Hylianisch zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Schriftbild unterscheidet sich vom Hylianischen, ist geschwungen, wird von links nach rechts, oder auch andersherum geschrieben, allerdings stets von oben nach unten.&lt;br /&gt;
Ihre Schreibutensilien sind an ihren Lebensraum angepasst, so verwenden sie speziell behandeltes Papier und wasserfeste Tinte, um Beschädigungen zu vermeiden. Es gibt mehrere kleinere und größere Bibliotheken sowohl in Zoras Reich als auch in Myion, die in luftgefüllten Bereichen liegen, allerdings sind nicht alle davon frei zugänglich, einige sind hochgestellten Persönlichkeiten mit entsprechendem Rang (meist mit Verbindung zum Königshaus) vorbehalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik und Kunst==&lt;br /&gt;
Als anmutiges und gebildetes Volk erfreuen sie sich künstlerischen Aktivitäten verschiedenster Art. Die Malerei beispielsweise wird auf wasserfesten Leinwänden in luftgefüllten Räumlichkeiten betrieben. Ganz besonders erfreuen sich die Zoras jedoch der Musik. Sie verwenden filigrane Tasten- und Saiteninstrumente, die mit komplexen Schlag- und Rhythmusinstrumenten kombiniert werden können. Sänger und Instrumentalisten von einigen Musikgruppen erfreuen sich eines hohen Bekannt- und Beliebtheitsgrades bei den Zoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
Das Wappen des zoranischen Volkes besteht aus drei mondsichelförmigen Gebilden, die jeweils mit ihren Rückenseiten aneinander liegen, an Kontaktpunkten befindet sich je eine Perle. Es stellt die Drei Göttinnen Din, Nayru und Farore dar, die von einem gemeinsamen Mittelpunkt aus, die Hände in unterschiedliche Richtungen in der Luft ausbreiten.&lt;br /&gt;
Auch der heilige Stein der Zoras, der Zora-Saphir, wurde in dieser Form gefertigt. Das Wappen stellt hierbei den goldenen Mittelteil dar und umfasst mit den Sichelmonden drei rundgeschliffene Saphire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hierarchie=&lt;br /&gt;
==Herrschaft==&lt;br /&gt;
Zoras Reich mit seiner Hauptstadt Palanos untersteht offiziell dem [[Königreich Hyrule|hylianischen Königreich]] und dessen Herrscher. Allerdings agieren sie in ihren eigenen, internen Angelegenheiten völlig unabhängig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriegshandwerk==&lt;br /&gt;
Während die zoranische Armee zwar durchaus an Land kämpfen kann, entfaltet sie doch erst zu Wasser ihr volles Potenzial. Sie ist untergliedert in die Fluss- und die Meeresgarde, die mit dem Schutz ihrer jeweiligen Gebiete betraut sind. Wer besonders talentiert und vertrauenswürdig ist, kann auch in die königliche Leibgarde berufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsstruktur==&lt;br /&gt;
Ähnlich den hylianischen Verhältnissen unterstehen der Königsfamilie zunächst einige Adelshäuser, deren Angehörige hohe politische Ämter bekleiden und/oder verwaltungstechnische und administrative Aufgaben erfüllen. Die weiblichen Angehörigen der Königsfamilie haben Zofen, die sich zumeist aus dem niederen Hofadel rekrutieren, wobei seltener auch Angehörige der bürgerlichen Mittelschicht derartige Aufgaben übernehmen, sofern es eine längere Familientradition darstellt. Mündig ist man bei den Zoras mit der Vollendung des sechzehnten Lebensjahres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stellung des Geschlechter==&lt;br /&gt;
Männer und Frauen sind unter den Zoras gleichberechtigt. Dies gilt sowohl für den Eintritt in die zoranische Armee, als auch für die Priesterschaft. Die einzige Ausnahme hiervon stellt das Amt der Pflegerin Lord Jabu Jabus unter den Flusszoras dar, das stets von der ältesten Frau in der Königsfamilie ausgeübt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partnerschaft und Familie==&lt;br /&gt;
Die meisten Zoras suchen sich im Laufe ihres Lebens einen Partner oder eine Partnerin und leben in einer monogamen Ehegemeinschaft, die durch die Priesterschaft vor den Göttinnen geschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exkurs: Fortpflanzung und Entwicklung==&lt;br /&gt;
Die Fortpfanzung an sich unterscheidet sich bei den Zoras nicht von der der Menschen und Hylianer, mit einziger Ausnahme, dass die Geschlechtsteile der Zoras außerhalb des Aktes unter Hautfalten verborgen sind. Erst in der weiteren Entwicklung werden Unterschiede deutlich: Nach erfolgreicher Befruchtung wächst der Nachwuchs (eines oder mehrere Kinder) im Bauch der Mutter heran; die Nachkommen sind hierbei von einer weichen, aber stabilen Membran umhüllt. Nach vier Monaten werden die Eier in klarem Wasser abgelegt, bis nach weiteren vier Wochen Kaulquappen daraus schlüpfen. Die Entwicklung von der Kaulquappe zum vollentwickelten Zorakind benötigt weitere vier Monate. Die Anzahl der Nachkommen ist etwas höher als bei den Hylianern mit durchschnittlich zwischen einem und fünf, selten mehr als sieben Kindern pro Geburt. Die Eier sind jedoch sehr anfällig und schlüpfen nur unter guten Lebensbedingungen des sie umgebenden Wassers. Zorakinder werden wie Hylianer mit etwa zwölf Jahren geschlechtsreif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfall: Zoramischling&lt;br /&gt;
Bei einem Halbzora ist entscheidend, welcher Elternteil ein Zora ist. Ist es der Vater, verlaufen Schwangerschaft und Geburt wie bei menschlichen Kindern ab, die zoranischen Merkmale (wie zum Beispiel eine bläuliche Färbung der Haut) des Kindes treten hier etwas abgeschwächter auf. Ist allerdings die Mutter eine Zora, verläuft die Entwicklung wie oben beschrieben und die Merkmale der Zoras treten beim Nachkommen etwas stärker auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesetz und Rechtsprechung=&lt;br /&gt;
Die Gesetze der Zoras haben in all ihren Gebieten Relevanz und sind von ihnen wie auch ihren Gästen zu befolgen. Ihre Rechtsprechung unterscheidet sich von der der Hylianer und ist durch [[Ganondorf|Ganondorfs]] Machtübernahme bisher nicht beeinflusst worden, wenngleich Bestrafungen aufgrund der angespannten Lage gegebenenfalls etwas schärfer ausfallen können.&lt;br /&gt;
Die Todesstrafe wird bei ihnen nur selten angewandt, bei schweren Gesetzesverstößen greift man eher auf das Ausstoßen aus der Gemeinschaft oder das Ächten des Verbrechers zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wahrnehmung und Position im Königreich Hyrule=&lt;br /&gt;
==Freund und Feind==&lt;br /&gt;
Die Zoras verhalten sich anderen Völkern gegenüber zumeist höflich aber distanziert. Gerudos werden allerdings aufgrund ihrer vermuteten Zugehörigkeit zu Ganondorf mit Skepsis, wenn nicht gar mit Feindseligkeit betrachtet, auch gegenüber Goronen existieren unterschiedlich starke Vorbehalte: Die ältere Generation der Zoras, die die Zeit der [[Gebietskriege]] noch in lebhafter Erinnerung hat, mag ihnen weniger wohlgesonnen sein oder noch einen Groll hegen, während die Jüngeren, die erst während oder nach den Kriegen zur Welt gekommen sind, ihnen für gewöhnlich deutlich toleranter gegenüberstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
Offiziell sind die Zoras gegen Ganondorf und seine Schergen eingestellt, auch wenn sie noch nicht offen gegen ihn in den Krieg gezogen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zoras im RPG=&lt;br /&gt;
==Formales==&lt;br /&gt;
*Namen, Orte, Weiteres: Singular: Ein Zora | Der Zora | Die Zora; Plural: Die Zoras; Adjektiv: zoranisch; Sprachen: Zoranisch und Hylianisch; Hauptstadt der Flusszoras: Palanos; Hauptstadt der Meereszoras: Myion.&lt;br /&gt;
*Standardgesinnung: Gut.&lt;br /&gt;
*Die Zoras sind die Zweite Frucht der Schöpfung und gehören zum Kreis der [[Lichtvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typische Namen==&lt;br /&gt;
Zoranische Namen sind häufig zweisilbig, enthalten viele Vokale und nur wenige Verbindungen von Konsonanten (mit Ausnahme 'ph').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele sind: Ruto, Mikau, Lulu, Toto, Tijo, Japas, Lart, Sidon, Mipha, Dorephan, Lucida, Ralis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprichwörter, Redewendungen und Redensarten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jemandem die Schuppen über die Flossen ziehen&lt;br /&gt;
*Etwas in die Flosse bekommen&lt;br /&gt;
*Etwas ist an den Flossen herbeigezogen&lt;br /&gt;
*Wie Schuppen von den Augen fallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwierigkeitsgrad==&lt;br /&gt;
Mittel. Die größte Herausforderung stellen die anatomischen Unterschiede zu den Menschenvölkern sowie ihr andersartiger Lebensraum dar. Auch auf ihren engen Bezug zur Religion und ihre andersartige Kultur sollte Rücksicht genommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weiterführende Links=&lt;br /&gt;
[[Religion der Zoras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zoras Reich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Palanos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Myion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezielle geschichtliche Ereignisse==&lt;br /&gt;
[[Gebietskriege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
*Jungkönigin [[Ruto]], Weise des Wassers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugelassene Charaktere der Zoras==&lt;br /&gt;
Zu finden unter: [https://forum.zeldachronicles.de/ezelo/character-list/28280/?sortField=name&amp;amp;sortOrder=ASC Zugelassene Zoras]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materialien-Völker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zoras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zoras&amp;diff=9350</id>
		<title>Zoras</title>
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				<updated>2025-11-10T11:35:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Teambearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Verfügbarkeit-SC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zora sind ein amphibisches Volk, welches die Gewässer [[Hyrule|Hyrules]] beheimatet. Sie zählen zu den Lichtvölkern, gelten als stolz und edel und sind ausgezeichnete Schwimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Heimat=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich muss zwischen den Fluss- und den Meereszoras unterschieden werden.&lt;br /&gt;
Die Flusszoras leben in den Flüssen des Herzlandes von Hyrule. [[Zoras Reich]], mit seiner Hauptstadt [[Palanos]], liegt an der Quelle des [[Zolian]], doch auch die Wassergebiete flussabwärts, wie zum Beispiel der [[Hylia-See]] oder die [[Labrynna|labrynnischen]] Flüsse Linoa und Moa gehören zum Herrschaftsgebiet der Flusszoras, die dafür sorgen, dass das Wasser klar und rein bleibt. Die Ländereien um den Hylia-See werden von den Zoras und dem dort ansässigen hylianischen Adelsgeschlecht der [[Edynrell]] verwaltet.&lt;br /&gt;
Die Meereszoras leben unabhängig von ihren Volksbrüdern und -schwestern aus den Flüssen und haben ihren Herrschaftssitz im [[Myionisches Meer|myionischen Meer]], dessen Name von ihrer Hauptstadt [[Myion]] abgeleitet ist.&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es auch außerhalb dieser beiden Reiche ein paar größere und kleinere Ansammlungen des edlen Wasservolkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erscheinungsbild=&lt;br /&gt;
==Gestalt==&lt;br /&gt;
Mit einer durchschnittlichen Körpergröße von etwa einem Meter und fünfundachtzig Zentimetern sind die Zoras leicht größer als die Menschenvölker, wobei auch bei ihnen die weiblichen Exemplare zumeist etwas kleiner ausfallen. Die größten Vertreter ihrer Art können bis zu Zwei Meter und zwanzig Zentimeter erreichen. Sie sind den [[Menschen]] und [[Hylianer|Hylianern]] anatomisch zumeist nicht unähnlich, wenngleich sie durch die Anpassung an ihren Lebensraum auch deutliche Unterschiede aufweisen können. Insgesamt gibt es ein sehr breites Spektrum an optischen Variationen, wodurch sich viele Zoras für Menschenaugen stark voneinander unterscheiden, so sind beispielsweise die Zahl, Position und Beschaffenheit der Flossen individuell verschieden.&lt;br /&gt;
Dennoch haben alle Zoras eine Kopfflosse, die nicht selten an andere Wasserbewohner erinnert, jedoch ebenfalls in ihrer Erscheinung stark variieren kann. Von fischähnlichen Flossen bis hin zu Tentakeln sind verschiedenste Ausprägungen möglich. Haare haben sie keine, allerdings befinden sich bei vielen Zoras kleinere Flossen oder Tentakeln an der Kopfflosse, die solchen optisch sehr nahe kommen können. Auch an den Armen und Beinen lassen sich Flossen finden, die teils der Navigation im Wasser dienen, teils aber auch offensiv verwendet werden können. &lt;br /&gt;
Zoras haben eine sehr hitzeempfindliche Haut, die zum Teil auch durch Schuppen geschützt sein kann. Bei hohen Temperaturen außerhalb des Wassers schwitzen sie deutlich stärker als die anderen Völker um ihre Haut feucht zu halten, und verlieren somit schneller Wasser. Sie müssen den hohen Wasserverlust ausgleichen, da er ansonsten ihrer Gesundheit abträglich ist, weswegen sie für gewöhnlich heiße Orte wie die [[Gerudowüste]] eher meiden. Im Ausgleich dafür haben sie aber eine geringfügig höhere Resistenz gegen Kälte, sodass sie auch in den kalten Tiefen des Meeres überleben können. &lt;br /&gt;
Ihre Augen können zur besseren Sicht unter Wasser doppelte Lider aufweisen und können von blau, über grün bis violett zahlreiche Farbtöne annehmen. Auch die Hautfarbe kann von Blau- über Rot- bis hin zu Weißtönen variieren.&lt;br /&gt;
Die Geschlechtsteile der Zoras befinden sich zwischen den Beinen, werden jedoch von Hautfalten verborgen, sodass sie außerhalb des Geschlechtsaktes nicht offen sichtbar sind.&lt;br /&gt;
Sie besitzen Lungen und Kiemen und können somit sowohl an Land als auch unbegrenzt lange im Wasser leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewänder und Schmuck==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu menschlichen Völkern ist Bekleidung bei den Zoras nicht üblich. Dies führt in Stadtgebieten anderer Völker nicht selten zu vielen neugierigen Blicken, sodass einige Angehörige des Wasservolkes sich anpassen und ihre Körper mit Kleidung verhüllen, um nicht zu stark aufzufallen, auch wenn es ihrem eigentlichen Wesen nicht entspricht. Diejenigen, die zum ersten mal Gefilde außerhalb ihrer Heimat besuchen, werden diese Bräuche jedoch nicht zwingend kennen. Schmuck und ähnliche Zierden dagegen werden sehr gerne getragen und zur Schau gestellt, Ringe sind allerdings nur bei Exemplaren ohne Schwimmhäute beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zoramischlinge==&lt;br /&gt;
Es ist durchaus möglich, wenngleich eher unüblich, dass sich Zoras mit Menschen oder Hylianern paaren. Vereinigungen zwischen Zora und [[Shiekah]] treten nur äußerst selten auf und begründet sich vor allem in der geringen Anzahl sowie der Ächtung der Shiekah, Verbindungen mit [[Gerudos|Gerudo]] sind aufgrund der zorafeindlichen Lebensbedingungen der Wüste sehr unwahrscheinlich und treten allenfalls mit den Gerudopiratinnen auf. Mischlinge weisen häufig nur teilweise Merkmale von Zoras, wie zum Beispiel Flossen oder Färbungen der Haut, und teilweise Merkmale des jeweils anderen Elternvolkes auf. Sie sind bessere Schwimmer als Abkömmlinge der Menschenvölker, wenn ihre Fähigkeiten auch nicht an die der reinblütigen Zoras heranreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alter=&lt;br /&gt;
Zoras erreichen wie [[Dekus]] und Menschen ein mittleres Höchstalter von etwa siebzig Jahren. Allerdings spielen hier auch andere Faktoren, wie zum Beispiel die Umwelt mit hinein, so werden Zoras, die an sehr warmen, trockenen Orten leben, wohl eine kürzere Lebensspanne aufweisen als solche, die Zeit ihres Lebens im kühlen Wasser verbringen.&lt;br /&gt;
Anders als die anderen Völker werden Zoras nicht geboren, sondern schlüpfen aus Eiern und verbringen die ersten paar Monate ihres Lebens als Kaulquappen, die sich schließlich zu kleinen Zoras entwickeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften und Fähigkeiten=&lt;br /&gt;
Durch ihre Kiemen können Zoras unbegrenzt lange unter Wasser bleiben. Sie sind schnelle Schwimmer, die sich mit geschickten und anmutigen Bewegungen durch das Wasser gleiten lassen. Zusätzlich sind sie in der Lage, Strömungen wahrzunehmen und zu lesen, um sich noch schneller fortbewegen zu können.&lt;br /&gt;
Ihre vom Schwimmen durchtrainierten, athletischen Körper eignen sich zu Wasser wie an Land für schnelle und doch kräftige Bewegungen, die sich auch im Volkskampfsport Fisch-Fu niederschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemie==&lt;br /&gt;
Die Zoras sind Vorreiter auf dem Gebiet der [[Alchemie]]. Begünstigt durch ihre Schwimm- und Tauchfertigkeiten haben sie Zugang zu und Kenntnis von allerlei Wasserpflanzen, die sie zu verschiedensten Tränken, Salben und Extrakten weiterzuverarbeiten wissen. Gerne mit [[Elementarmagie|Wassermagie]] kombiniert, haben zoranische Alchemieerzeugnisse eine hohe Qualität und sind dementsprechend begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmiedekunst==&lt;br /&gt;
Die zoranischen Schmiede spezialisieren sich auf leichte Rüstungen, die schnelle Bewegungen im Wasser ermöglichen und filigrane Hieb- und Stichwaffen wie Schwerter, Speere oder Lanzen. Sie fertigen sie unter anderem aus Korallen, nutzen magische Feuerkristalle und besondere Öfen, damit ihre Schmiede durch die Hitze keinen Schaden nehmen. Ihr Stolz verbietet es ihnen, ihre Ausrüstung bei anderen Völkern in Auftrag zu geben (erst recht nicht bei den ehemals verfeindeten Goronen), auch weil sie besonderen Anforderungen wie Leichtigkeit und Schwimmfähigkeit standhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zora-Strom==&lt;br /&gt;
Der Zora-Strom stellt eine elektrisches Kraftfeld dar, mit der Feinden in unmittelbarer Nähe des Anwenders Schaden zugefügt wird, bzw. diese sogar kurzzeitig betäubt werden. Unter Wasser hat der Zora-Strom eine geringfügig höhere Reichweite.&lt;br /&gt;
=== Regeln zum Zora-Strom im RPG ===&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom ist eine erlernbare Fähigkeit. Zoras können sie sich unter Anleitung und Übung aneignen, bei Mischlingen ist sie entsprechend schwächer ausgeprägt.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom ist an die Bedingung geknüpft, dass er nur unter Wasser oder mit einem Mindestmaß an entsprechend nasser Umgebung entfesselt werden kann. Er kann daher nicht ohne Weiteres an Land oder dergleichen angewandt werden.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom setzt bei Anwendung ein Art kurzen, blitzartigen Stoß frei, der sich um den Zora wie ein kleines, abwehrendes Netz spannt. Dieser kann auch etwas länger aufrecht erhalten werden, verbraucht aber insgesamt magische Reserve und kann daher nur begrenzt eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom dient prinzipiell eher der Verteidigung von Zoras vor Bedrohungen in ihrem natürlichen Lebensraum (Wassermonster, gefährliche Raubtiere) und kann dem Schutz wie der Abschreckung dienen, richtet aber bis auf Schock und Paralyse und Schmerz primär keinen boshaften Schaden an. Es ist daher weniger eine Kampffähigkeit, als eine bewahrende.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom kann sowohl physische wie auch magische Angriffe prinzipiell abblocken, ist aber nicht undurchdringbar und feit die Zoras auch nicht ihrerseits von einer grundsätzlichen Empfindlichkeit gegenüber Blitzmagie oder Magie im allgemeinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur=&lt;br /&gt;
==Mentalität==&lt;br /&gt;
Bei der Schöpfung der Welt durch die [[Die Drei Göttinnen|Göttinnen]], schuf Farore vier Früchte, aus denen die jeweiligen Lichtvölker hervorgehen sollten. Die zweite von ihnen brachte das Volk der Zoras hervor. Sie sind ein stolzes und edles Volk – und sich dessen durchaus bewusst. Sie können eitel erscheinen und mögen gegenüber Besuchern in ihrem Reich zunächst skeptisch und distanziert wirken, sind zumeist jedoch sanft und freundlich gesonnen. Als amphibische Lebewesen sind sie dem Wasser sehr verbunden, bietet es ihnen Lebensraum und Nahrung und schützt ihre empfindliche Haut vor der Austrocknung.&lt;br /&gt;
Ihre körperliche Eleganz und Anmut spiegelt sich in ihren Bewegungen und ihrer Sprechweise wider, Fremden stehen sie allgemein freundlich gegenüber, wenngleich sich dies bei [[Goronen]] teilweise weniger deutlich zeigt.&lt;br /&gt;
Mischlinge des eigenen Volkes werden toleriert und akzeptiert und nicht anders behandelt als vollwertige Vertreter ihres Volkes, auch wenn es hier natürlich individuelle Unterschiede geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gepflogenheiten und Brauchtum==&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Die Zoras verehren zwar die Drei Göttinnen, doch ist es vor allem Nayru als Schöpferin des Wassers, der sie besondere Zuwendung schenken. Die Meereszoras verehren zudem Ulera, die Göttin des Meeres, bringen ihr Wünsche und Opfergaben dar. Sowohl Ulera als auch den Drei Göttinnen wird in kunstvoll gebauten Schreinen gehuldigt, insbesondere von ihrer Priesterschaft.&lt;br /&gt;
Für alle religiösen Riten und Festlichkeiten ist der Hohepriester des jeweiligen Tempels zuständig. Es ist üblich, dass mindestens ein Kind einer hochgestellten Familie den Weg der Priesterschaft einschlägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flusszoras huldigen zudem [[Lord Jabu Jabu]], ihrem Schutzpatron in der Gestalt eines Wals, der in Zoras Quelle, der Quelle des Zolian-Flusses residiert. Die älteste Frau in der Königsfamilie füttert und pflegt ihn, im Gegenzug schützt er ihr Reich mit einem tosenden Wasserfall vor Eindringlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[Religion der Zoras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wassergeister===&lt;br /&gt;
Die Wassergeister werden von den Zora weder verehrt noch angebetet, doch sie respektieren sie, leben in Einklang mit ihnen oder bewundern ihre Gestalt, sollten sich welche zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Zoras ernähren sich von allem, was sie in ihrem Lebensraum finden. Ihre Nahrung reicht von Fischen und Meeresfrüchten über Algen bis hin zu diversen Wasserpflanzen. Fleisch gibt es in ihrem Lebensraum für gewöhnlich nicht, weswegen den meisten Zoras ihm eher skeptisch gegenüberstehen, was sich aber vorwiegend in kulturellen Unterschieden begründet als in einer generellen Abneigung oder gar Unverträglichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildung, Sprache, Schrift==&lt;br /&gt;
Die Zoras sind ein gebildetes und wissbegieriges Volk; nicht zuletzt durch ihren isolierten und gemeinschaftlichen Lebensraum ist die Quote an Analphabetismus niedriger als z.B. bei den Hylianern. Wissen und Bildung wird zumeist von den Eltern an ihre Nachkommen weitergegeben, erfolgt aber durchaus auch durch Lehrmeister oder Priester an ihre Novizen.&lt;br /&gt;
Sie haben eine eigene Sprache, die in ihrer Nachahmung für andere Völker nur bedingt möglich ist, enthält sie Laute, die nur von einer Zorakehle erzeugt werden können. Allerdings ist es den Zoras aufgrund dessen andersherum auch nicht möglich akzentfreies Hylianisch zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Schriftbild unterscheidet sich vom Hylianischen, ist geschwungen, wird von links nach rechts, oder auch andersherum geschrieben, allerdings stets von oben nach unten.&lt;br /&gt;
Ihre Schreibutensilien sind an ihren Lebensraum angepasst, so verwenden sie speziell behandeltes Papier und wasserfeste Tinte, um Beschädigungen zu vermeiden. Es gibt mehrere kleinere und größere Bibliotheken sowohl in Zoras Reich als auch in Myion, die in luftgefüllten Bereichen liegen, allerdings sind nicht alle davon frei zugänglich, einige sind hochgestellten Persönlichkeiten mit entsprechendem Rang (meist mit Verbindung zum Königshaus) vorbehalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik und Kunst==&lt;br /&gt;
Als anmutiges und gebildetes Volk erfreuen sie sich künstlerischen Aktivitäten verschiedenster Art. Die Malerei beispielsweise wird auf wasserfesten Leinwänden in luftgefüllten Räumlichkeiten betrieben. Ganz besonders erfreuen sich die Zoras jedoch der Musik. Sie verwenden filigrane Tasten- und Saiteninstrumente, die mit komplexen Schlag- und Rhythmusinstrumenten kombiniert werden können. Sänger und Instrumentalisten von einigen Musikgruppen erfreuen sich eines hohen Bekannt- und Beliebtheitsgrades bei den Zoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
Das Wappen des zoranischen Volkes besteht aus drei mondsichelförmigen Gebilden, die jeweils mit ihren Rückenseiten aneinander liegen, an Kontaktpunkten befindet sich je eine Perle. Es stellt die Drei Göttinnen Din, Nayru und Farore dar, die von einem gemeinsamen Mittelpunkt aus, die Hände in unterschiedliche Richtungen in der Luft ausbreiten.&lt;br /&gt;
Auch der heilige Stein der Zoras, der Zora-Saphir, wurde in dieser Form gefertigt. Das Wappen stellt hierbei den goldenen Mittelteil dar und umfasst mit den Sichelmonden drei rundgeschliffene Saphire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hierarchie=&lt;br /&gt;
==Herrschaft==&lt;br /&gt;
Zoras Reich mit seiner Hauptstadt Palanos untersteht offiziell dem [[Königreich Hyrule|hylianischen Königreich]] und dessen Herrscher. Allerdings agieren sie in ihren eigenen, internen Angelegenheiten völlig unabhängig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriegshandwerk==&lt;br /&gt;
Während die zoranische Armee zwar durchaus an Land kämpfen kann, entfaltet sie doch erst zu Wasser ihr volles Potenzial. Sie ist untergliedert in die Fluss- und die Meeresgarde, die mit dem Schutz ihrer jeweiligen Gebiete betraut sind. Wer besonders talentiert und vertrauenswürdig ist, kann auch in die königliche Leibgarde berufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsstruktur==&lt;br /&gt;
Ähnlich den hylianischen Verhältnissen unterstehen der Königsfamilie zunächst einige Adelshäuser, deren Angehörige hohe politische Ämter bekleiden und/oder verwaltungstechnische und administrative Aufgaben erfüllen. Die weiblichen Angehörigen der Königsfamilie haben Zofen, die sich zumeist aus dem niederen Hofadel rekrutieren, wobei seltener auch Angehörige der bürgerlichen Mittelschicht derartige Aufgaben übernehmen, sofern es eine längere Familientradition darstellt. Mündig ist man bei den Zoras mit der Vollendung des sechzehnten Lebensjahres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stellung des Geschlechter==&lt;br /&gt;
Männer und Frauen sind unter den Zoras gleichberechtigt. Dies gilt sowohl für den Eintritt in die zoranische Armee, als auch für die Priesterschaft. Die einzige Ausnahme hiervon stellt das Amt der Pflegerin Lord Jabu Jabus unter den Flusszoras dar, das stets von der ältesten Frau in der Königsfamilie ausgeübt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partnerschaft und Familie==&lt;br /&gt;
Die meisten Zoras suchen sich im Laufe ihres Lebens einen Partner oder eine Partnerin und leben in einer monogamen Ehegemeinschaft, die durch die Priesterschaft vor den Göttinnen geschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exkurs: Fortpflanzung und Entwicklung==&lt;br /&gt;
Die Fortpfanzung an sich unterscheidet sich bei den Zoras nicht von der der Menschen und Hylianer, mit einziger Ausnahme, dass die Geschlechtsteile der Zoras außerhalb des Aktes unter Hautfalten verborgen sind. Erst in der weiteren Entwicklung werden Unterschiede deutlich: Nach erfolgreicher Befruchtung wächst der Nachwuchs (eines oder mehrere Kinder) im Bauch der Mutter heran; die Nachkommen sind hierbei von einer weichen, aber stabilen Membran umhüllt. Nach vier Monaten werden die Eier in klarem Wasser abgelegt, bis nach weiteren vier Wochen Kaulquappen daraus schlüpfen. Die Entwicklung von der Kaulquappe zum vollentwickelten Zorakind benötigt weitere vier Monate. Die Anzahl der Nachkommen ist etwas höher als bei den Hylianern mit durchschnittlich zwischen einem und fünf, selten mehr als sieben Kindern pro Geburt. Die Eier sind jedoch sehr anfällig und schlüpfen nur unter guten Lebensbedingungen des sie umgebenden Wassers. Zorakinder werden wie Hylianer mit etwa zwölf Jahren geschlechtsreif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfall: Zoramischling&lt;br /&gt;
Bei einem Halbzora ist entscheidend, welcher Elternteil ein Zora ist. Ist es der Vater, verlaufen Schwangerschaft und Geburt wie bei menschlichen Kindern ab, die zoranischen Merkmale (wie zum Beispiel eine bläuliche Färbung der Haut) des Kindes treten hier etwas abgeschwächter auf. Ist allerdings die Mutter eine Zora, verläuft die Entwicklung wie oben beschrieben und die Merkmale der Zoras treten beim Nachkommen etwas stärker auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesetz und Rechtsprechung=&lt;br /&gt;
Die Gesetze der Zoras haben in all ihren Gebieten Relevanz und sind von ihnen wie auch ihren Gästen zu befolgen. Ihre Rechtsprechung unterscheidet sich von der der Hylianer und ist durch [[Ganondorf|Ganondorfs]] Machtübernahme bisher nicht beeinflusst worden, wenngleich Bestrafungen aufgrund der angespannten Lage gegebenenfalls etwas schärfer ausfallen können.&lt;br /&gt;
Die Todesstrafe wird bei ihnen nur selten angewandt, bei schweren Gesetzesverstößen greift man eher auf das Ausstoßen aus der Gemeinschaft oder das Ächten des Verbrechers zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wahrnehmung und Position im Königreich Hyrule=&lt;br /&gt;
==Freund und Feind==&lt;br /&gt;
Die Zoras verhalten sich anderen Völkern gegenüber zumeist höflich aber distanziert. Gerudos werden allerdings aufgrund ihrer vermuteten Zugehörigkeit zu Ganondorf mit Skepsis, wenn nicht gar mit Feindseligkeit betrachtet, auch gegenüber Goronen existieren unterschiedlich starke Vorbehalte: Die ältere Generation der Zoras, die die Zeit der [[Gebietskriege]] noch in lebhafter Erinnerung hat, mag ihnen weniger wohlgesonnen sein oder noch einen Groll hegen, während die Jüngeren, die erst während oder nach den Kriegen zur Welt gekommen sind, ihnen für gewöhnlich deutlich toleranter gegenüberstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
Offiziell sind die Zoras gegen Ganondorf und seine Schergen eingestellt, auch wenn sie noch nicht offen gegen ihn in den Krieg gezogen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zoras im RPG=&lt;br /&gt;
==Formales==&lt;br /&gt;
*Namen, Orte, Weiteres: Singular: Ein Zora | Der Zora | Die Zora; Plural: Die Zoras; Adjektiv: zoranisch; Sprachen: Zoranisch und Hylianisch; Hauptstadt der Flusszoras: Palanos; Hauptstadt der Meereszoras: Myion.&lt;br /&gt;
*Standardgesinnung: Gut.&lt;br /&gt;
*Die Zoras sind die Zweite Frucht der Schöpfung und gehören zum Kreis der [[Lichtvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typische Namen==&lt;br /&gt;
Zoranische Namen sind häufig zweisilbig, enthalten viele Vokale und nur wenige Verbindungen von Konsonanten (mit Ausnahme 'ph').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele sind: Ruto, Mikau, Lulu, Toto, Tijo, Japas, Lart, Sidon, Mipha, Dorephan, Lucida, Ralis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprichwörter, Redewendungen und Redensarten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jemandem die Schuppen über die Flossen ziehen&lt;br /&gt;
*Etwas in die Flosse bekommen&lt;br /&gt;
*Etwas ist an den Flossen herbeigezogen&lt;br /&gt;
*Wie Schuppen von den Augen fallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwierigkeitsgrad==&lt;br /&gt;
Mittel. Die größte Herausforderung stellen die anatomischen Unterschiede zu den Menschenvölkern sowie ihr andersartiger Lebensraum dar. Auch auf ihren engen Bezug zur Religion und ihre andersartige Kultur sollte Rücksicht genommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weiterführende Links=&lt;br /&gt;
[[Religion der Zoras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zoras Reich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Palanos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Myion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezielle geschichtliche Ereignisse==&lt;br /&gt;
[[Gebietskriege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
*Jungkönigin [[Ruto]], Weise des Wassers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugelassene Charaktere der Zoras==&lt;br /&gt;
Zu finden unter: [https://forum.zeldachronicles.de/ezelo/character-list/28280/?sortField=name&amp;amp;sortOrder=ASC Zugelassene Zoras]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materialien-Völker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zoras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zoras&amp;diff=9349</id>
		<title>Zoras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zoras&amp;diff=9349"/>
				<updated>2025-11-10T11:34:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: /* Zorastrom */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Teambearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Verfügbarkeit-SC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zora sind ein amphibisches Volk, welches die Gewässer [[Hyrule|Hyrules]] beheimatet. Sie zählen zu den Lichtvölkern, gelten als stolz und edel und sind ausgezeichnete Schwimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Heimat=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich muss zwischen den Fluss- und den Meereszoras unterschieden werden.&lt;br /&gt;
Die Flusszoras leben in den Flüssen des Herzlandes von Hyrule. [[Zoras Reich]], mit seiner Hauptstadt [[Palanos]], liegt an der Quelle des [[Zolian]], doch auch die Wassergebiete flussabwärts, wie zum Beispiel der [[Hylia-See]] oder die [[Labrynna|labrynnischen]] Flüsse Linoa und Moa gehören zum Herrschaftsgebiet der Flusszoras, die dafür sorgen, dass das Wasser klar und rein bleibt. Die Ländereien um den Hylia-See werden von den Zoras und dem dort ansässigen hylianischen Adelsgeschlecht der [[Edynrell]] verwaltet.&lt;br /&gt;
Die Meereszoras leben unabhängig von ihren Volksbrüdern und -schwestern aus den Flüssen und haben ihren Herrschaftssitz im [[Myionisches Meer|myionischen Meer]], dessen Name von ihrer Hauptstadt [[Myion]] abgeleitet ist.&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es auch außerhalb dieser beiden Reiche ein paar größere und kleinere Ansammlungen des edlen Wasservolkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erscheinungsbild=&lt;br /&gt;
==Gestalt==&lt;br /&gt;
Mit einer durchschnittlichen Körpergröße von etwa einem Meter und fünfundachtzig Zentimetern sind die Zoras leicht größer als die Menschenvölker, wobei auch bei ihnen die weiblichen Exemplare zumeist etwas kleiner ausfallen. Die größten Vertreter ihrer Art können bis zu Zwei Meter und zwanzig Zentimeter erreichen. Sie sind den [[Menschen]] und [[Hylianer|Hylianern]] anatomisch zumeist nicht unähnlich, wenngleich sie durch die Anpassung an ihren Lebensraum auch deutliche Unterschiede aufweisen können. Insgesamt gibt es ein sehr breites Spektrum an optischen Variationen, wodurch sich viele Zoras für Menschenaugen stark voneinander unterscheiden, so sind beispielsweise die Zahl, Position und Beschaffenheit der Flossen individuell verschieden.&lt;br /&gt;
Dennoch haben alle Zoras eine Kopfflosse, die nicht selten an andere Wasserbewohner erinnert, jedoch ebenfalls in ihrer Erscheinung stark variieren kann. Von fischähnlichen Flossen bis hin zu Tentakeln sind verschiedenste Ausprägungen möglich. Haare haben sie keine, allerdings befinden sich bei vielen Zoras kleinere Flossen oder Tentakeln an der Kopfflosse, die solchen optisch sehr nahe kommen können. Auch an den Armen und Beinen lassen sich Flossen finden, die teils der Navigation im Wasser dienen, teils aber auch offensiv verwendet werden können. &lt;br /&gt;
Zoras haben eine sehr hitzeempfindliche Haut, die zum Teil auch durch Schuppen geschützt sein kann. Bei hohen Temperaturen außerhalb des Wassers schwitzen sie deutlich stärker als die anderen Völker um ihre Haut feucht zu halten, und verlieren somit schneller Wasser. Sie müssen den hohen Wasserverlust ausgleichen, da er ansonsten ihrer Gesundheit abträglich ist, weswegen sie für gewöhnlich heiße Orte wie die [[Gerudowüste]] eher meiden. Im Ausgleich dafür haben sie aber eine geringfügig höhere Resistenz gegen Kälte, sodass sie auch in den kalten Tiefen des Meeres überleben können. &lt;br /&gt;
Ihre Augen können zur besseren Sicht unter Wasser doppelte Lider aufweisen und können von blau, über grün bis violett zahlreiche Farbtöne annehmen. Auch die Hautfarbe kann von Blau- über Rot- bis hin zu Weißtönen variieren.&lt;br /&gt;
Die Geschlechtsteile der Zoras befinden sich zwischen den Beinen, werden jedoch von Hautfalten verborgen, sodass sie außerhalb des Geschlechtsaktes nicht offen sichtbar sind.&lt;br /&gt;
Sie besitzen Lungen und Kiemen und können somit sowohl an Land als auch unbegrenzt lange im Wasser leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewänder und Schmuck==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu menschlichen Völkern ist Bekleidung bei den Zoras nicht üblich. Dies führt in Stadtgebieten anderer Völker nicht selten zu vielen neugierigen Blicken, sodass einige Angehörige des Wasservolkes sich anpassen und ihre Körper mit Kleidung verhüllen, um nicht zu stark aufzufallen, auch wenn es ihrem eigentlichen Wesen nicht entspricht. Diejenigen, die zum ersten mal Gefilde außerhalb ihrer Heimat besuchen, werden diese Bräuche jedoch nicht zwingend kennen. Schmuck und ähnliche Zierden dagegen werden sehr gerne getragen und zur Schau gestellt, Ringe sind allerdings nur bei Exemplaren ohne Schwimmhäute beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zoramischlinge==&lt;br /&gt;
Es ist durchaus möglich, wenngleich eher unüblich, dass sich Zoras mit Menschen oder Hylianern paaren. Vereinigungen zwischen Zora und [[Shiekah]] treten nur äußerst selten auf und begründet sich vor allem in der geringen Anzahl sowie der Ächtung der Shiekah, Verbindungen mit [[Gerudos|Gerudo]] sind aufgrund der zorafeindlichen Lebensbedingungen der Wüste sehr unwahrscheinlich und treten allenfalls mit den Gerudopiratinnen auf. Mischlinge weisen häufig nur teilweise Merkmale von Zoras, wie zum Beispiel Flossen oder Färbungen der Haut, und teilweise Merkmale des jeweils anderen Elternvolkes auf. Sie sind bessere Schwimmer als Abkömmlinge der Menschenvölker, wenn ihre Fähigkeiten auch nicht an die der reinblütigen Zoras heranreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alter=&lt;br /&gt;
Zoras erreichen wie [[Dekus]] und Menschen ein mittleres Höchstalter von etwa siebzig Jahren. Allerdings spielen hier auch andere Faktoren, wie zum Beispiel die Umwelt mit hinein, so werden Zoras, die an sehr warmen, trockenen Orten leben, wohl eine kürzere Lebensspanne aufweisen als solche, die Zeit ihres Lebens im kühlen Wasser verbringen.&lt;br /&gt;
Anders als die anderen Völker werden Zoras nicht geboren, sondern schlüpfen aus Eiern und verbringen die ersten paar Monate ihres Lebens als Kaulquappen, die sich schließlich zu kleinen Zoras entwickeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften und Fähigkeiten=&lt;br /&gt;
Durch ihre Kiemen können Zoras unbegrenzt lange unter Wasser bleiben. Sie sind schnelle Schwimmer, die sich mit geschickten und anmutigen Bewegungen durch das Wasser gleiten lassen. Zusätzlich sind sie in der Lage, Strömungen wahrzunehmen und zu lesen, um sich noch schneller fortbewegen zu können.&lt;br /&gt;
Ihre vom Schwimmen durchtrainierten, athletischen Körper eignen sich zu Wasser wie an Land für schnelle und doch kräftige Bewegungen, die sich auch im Volkskampfsport Fisch-Fu niederschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemie==&lt;br /&gt;
Die Zoras sind Vorreiter auf dem Gebiet der [[Alchemie]]. Begünstigt durch ihre Schwimm- und Tauchfertigkeiten haben sie Zugang zu und Kenntnis von allerlei Wasserpflanzen, die sie zu verschiedensten Tränken, Salben und Extrakten weiterzuverarbeiten wissen. Gerne mit [[Elementarmagie|Wassermagie]] kombiniert, haben zoranische Alchemieerzeugnisse eine hohe Qualität und sind dementsprechend begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmiedekunst==&lt;br /&gt;
Die zoranischen Schmiede spezialisieren sich auf leichte Rüstungen, die schnelle Bewegungen im Wasser ermöglichen und filigrane Hieb- und Stichwaffen wie Schwerter, Speere oder Lanzen. Sie fertigen sie unter anderem aus Korallen, nutzen magische Feuerkristalle und besondere Öfen, damit ihre Schmiede durch die Hitze keinen Schaden nehmen. Ihr Stolz verbietet es ihnen, ihre Ausrüstung bei anderen Völkern in Auftrag zu geben (erst recht nicht bei den ehemals verfeindeten Goronen), auch weil sie besonderen Anforderungen wie Leichtigkeit und Schwimmfähigkeit standhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zorastrom==&lt;br /&gt;
Der Zorastrom stellt eine elektrisches Kraftfeld dar, mit der Feinden in unmittelbarer Nähe des Anwenders Schaden zugefügt wird, bzw. diese sogar kurzzeitig betäubt werden. Unter Wasser hat der Zorastrom eine geringfügig höhere Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regeln zum Zora-Strom im RPG ===&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom ist eine erlernbare Fähigkeit. Zoras können sie sich unter Anleitung und Übung aneignen, bei Mischlingen ist sie entsprechend schwächer ausgeprägt.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom ist an die Bedingung geknüpft, dass er nur unter Wasser oder mit einem Mindestmaß an entsprechend nasser Umgebung entfesselt werden kann. Er kann daher nicht ohne Weiteres an Land oder dergleichen angewandt werden.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom setzt bei Anwendung ein Art kurzen, blitzartigen Stoß frei, der sich um den Zora wie ein kleines, abwehrendes Netz spannt. Dieser kann auch etwas länger aufrecht erhalten werden, verbraucht aber insgesamt magische Reserve und kann daher nur begrenzt eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom dient prinzipiell eher der Verteidigung von Zoras vor Bedrohungen in ihrem natürlichen Lebensraum (Wassermonster, gefährliche Raubtiere) und kann dem Schutz wie der Abschreckung dienen, richtet aber bis auf Schock und Paralyse und Schmerz primär keinen boshaften Schaden an. Es ist daher weniger eine Kampffähigkeit, als eine bewahrende.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom kann sowohl physische wie auch magische Angriffe prinzipiell abblocken, ist aber nicht undurchdringbar und feit die Zoras auch nicht ihrerseits von einer grundsätzlichen Empfindlichkeit gegenüber Blitzmagie oder Magie im allgemeinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur=&lt;br /&gt;
==Mentalität==&lt;br /&gt;
Bei der Schöpfung der Welt durch die [[Die Drei Göttinnen|Göttinnen]], schuf Farore vier Früchte, aus denen die jeweiligen Lichtvölker hervorgehen sollten. Die zweite von ihnen brachte das Volk der Zoras hervor. Sie sind ein stolzes und edles Volk – und sich dessen durchaus bewusst. Sie können eitel erscheinen und mögen gegenüber Besuchern in ihrem Reich zunächst skeptisch und distanziert wirken, sind zumeist jedoch sanft und freundlich gesonnen. Als amphibische Lebewesen sind sie dem Wasser sehr verbunden, bietet es ihnen Lebensraum und Nahrung und schützt ihre empfindliche Haut vor der Austrocknung.&lt;br /&gt;
Ihre körperliche Eleganz und Anmut spiegelt sich in ihren Bewegungen und ihrer Sprechweise wider, Fremden stehen sie allgemein freundlich gegenüber, wenngleich sich dies bei [[Goronen]] teilweise weniger deutlich zeigt.&lt;br /&gt;
Mischlinge des eigenen Volkes werden toleriert und akzeptiert und nicht anders behandelt als vollwertige Vertreter ihres Volkes, auch wenn es hier natürlich individuelle Unterschiede geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gepflogenheiten und Brauchtum==&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Die Zoras verehren zwar die Drei Göttinnen, doch ist es vor allem Nayru als Schöpferin des Wassers, der sie besondere Zuwendung schenken. Die Meereszoras verehren zudem Ulera, die Göttin des Meeres, bringen ihr Wünsche und Opfergaben dar. Sowohl Ulera als auch den Drei Göttinnen wird in kunstvoll gebauten Schreinen gehuldigt, insbesondere von ihrer Priesterschaft.&lt;br /&gt;
Für alle religiösen Riten und Festlichkeiten ist der Hohepriester des jeweiligen Tempels zuständig. Es ist üblich, dass mindestens ein Kind einer hochgestellten Familie den Weg der Priesterschaft einschlägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flusszoras huldigen zudem [[Lord Jabu Jabu]], ihrem Schutzpatron in der Gestalt eines Wals, der in Zoras Quelle, der Quelle des Zolian-Flusses residiert. Die älteste Frau in der Königsfamilie füttert und pflegt ihn, im Gegenzug schützt er ihr Reich mit einem tosenden Wasserfall vor Eindringlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[Religion der Zoras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wassergeister===&lt;br /&gt;
Die Wassergeister werden von den Zora weder verehrt noch angebetet, doch sie respektieren sie, leben in Einklang mit ihnen oder bewundern ihre Gestalt, sollten sich welche zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Zoras ernähren sich von allem, was sie in ihrem Lebensraum finden. Ihre Nahrung reicht von Fischen und Meeresfrüchten über Algen bis hin zu diversen Wasserpflanzen. Fleisch gibt es in ihrem Lebensraum für gewöhnlich nicht, weswegen den meisten Zoras ihm eher skeptisch gegenüberstehen, was sich aber vorwiegend in kulturellen Unterschieden begründet als in einer generellen Abneigung oder gar Unverträglichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildung, Sprache, Schrift==&lt;br /&gt;
Die Zoras sind ein gebildetes und wissbegieriges Volk; nicht zuletzt durch ihren isolierten und gemeinschaftlichen Lebensraum ist die Quote an Analphabetismus niedriger als z.B. bei den Hylianern. Wissen und Bildung wird zumeist von den Eltern an ihre Nachkommen weitergegeben, erfolgt aber durchaus auch durch Lehrmeister oder Priester an ihre Novizen.&lt;br /&gt;
Sie haben eine eigene Sprache, die in ihrer Nachahmung für andere Völker nur bedingt möglich ist, enthält sie Laute, die nur von einer Zorakehle erzeugt werden können. Allerdings ist es den Zoras aufgrund dessen andersherum auch nicht möglich akzentfreies Hylianisch zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Schriftbild unterscheidet sich vom Hylianischen, ist geschwungen, wird von links nach rechts, oder auch andersherum geschrieben, allerdings stets von oben nach unten.&lt;br /&gt;
Ihre Schreibutensilien sind an ihren Lebensraum angepasst, so verwenden sie speziell behandeltes Papier und wasserfeste Tinte, um Beschädigungen zu vermeiden. Es gibt mehrere kleinere und größere Bibliotheken sowohl in Zoras Reich als auch in Myion, die in luftgefüllten Bereichen liegen, allerdings sind nicht alle davon frei zugänglich, einige sind hochgestellten Persönlichkeiten mit entsprechendem Rang (meist mit Verbindung zum Königshaus) vorbehalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik und Kunst==&lt;br /&gt;
Als anmutiges und gebildetes Volk erfreuen sie sich künstlerischen Aktivitäten verschiedenster Art. Die Malerei beispielsweise wird auf wasserfesten Leinwänden in luftgefüllten Räumlichkeiten betrieben. Ganz besonders erfreuen sich die Zoras jedoch der Musik. Sie verwenden filigrane Tasten- und Saiteninstrumente, die mit komplexen Schlag- und Rhythmusinstrumenten kombiniert werden können. Sänger und Instrumentalisten von einigen Musikgruppen erfreuen sich eines hohen Bekannt- und Beliebtheitsgrades bei den Zoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
Das Wappen des zoranischen Volkes besteht aus drei mondsichelförmigen Gebilden, die jeweils mit ihren Rückenseiten aneinander liegen, an Kontaktpunkten befindet sich je eine Perle. Es stellt die Drei Göttinnen Din, Nayru und Farore dar, die von einem gemeinsamen Mittelpunkt aus, die Hände in unterschiedliche Richtungen in der Luft ausbreiten.&lt;br /&gt;
Auch der heilige Stein der Zoras, der Zora-Saphir, wurde in dieser Form gefertigt. Das Wappen stellt hierbei den goldenen Mittelteil dar und umfasst mit den Sichelmonden drei rundgeschliffene Saphire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hierarchie=&lt;br /&gt;
==Herrschaft==&lt;br /&gt;
Zoras Reich mit seiner Hauptstadt Palanos untersteht offiziell dem [[Königreich Hyrule|hylianischen Königreich]] und dessen Herrscher. Allerdings agieren sie in ihren eigenen, internen Angelegenheiten völlig unabhängig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriegshandwerk==&lt;br /&gt;
Während die zoranische Armee zwar durchaus an Land kämpfen kann, entfaltet sie doch erst zu Wasser ihr volles Potenzial. Sie ist untergliedert in die Fluss- und die Meeresgarde, die mit dem Schutz ihrer jeweiligen Gebiete betraut sind. Wer besonders talentiert und vertrauenswürdig ist, kann auch in die königliche Leibgarde berufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsstruktur==&lt;br /&gt;
Ähnlich den hylianischen Verhältnissen unterstehen der Königsfamilie zunächst einige Adelshäuser, deren Angehörige hohe politische Ämter bekleiden und/oder verwaltungstechnische und administrative Aufgaben erfüllen. Die weiblichen Angehörigen der Königsfamilie haben Zofen, die sich zumeist aus dem niederen Hofadel rekrutieren, wobei seltener auch Angehörige der bürgerlichen Mittelschicht derartige Aufgaben übernehmen, sofern es eine längere Familientradition darstellt. Mündig ist man bei den Zoras mit der Vollendung des sechzehnten Lebensjahres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stellung des Geschlechter==&lt;br /&gt;
Männer und Frauen sind unter den Zoras gleichberechtigt. Dies gilt sowohl für den Eintritt in die zoranische Armee, als auch für die Priesterschaft. Die einzige Ausnahme hiervon stellt das Amt der Pflegerin Lord Jabu Jabus unter den Flusszoras dar, das stets von der ältesten Frau in der Königsfamilie ausgeübt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partnerschaft und Familie==&lt;br /&gt;
Die meisten Zoras suchen sich im Laufe ihres Lebens einen Partner oder eine Partnerin und leben in einer monogamen Ehegemeinschaft, die durch die Priesterschaft vor den Göttinnen geschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exkurs: Fortpflanzung und Entwicklung==&lt;br /&gt;
Die Fortpfanzung an sich unterscheidet sich bei den Zoras nicht von der der Menschen und Hylianer, mit einziger Ausnahme, dass die Geschlechtsteile der Zoras außerhalb des Aktes unter Hautfalten verborgen sind. Erst in der weiteren Entwicklung werden Unterschiede deutlich: Nach erfolgreicher Befruchtung wächst der Nachwuchs (eines oder mehrere Kinder) im Bauch der Mutter heran; die Nachkommen sind hierbei von einer weichen, aber stabilen Membran umhüllt. Nach vier Monaten werden die Eier in klarem Wasser abgelegt, bis nach weiteren vier Wochen Kaulquappen daraus schlüpfen. Die Entwicklung von der Kaulquappe zum vollentwickelten Zorakind benötigt weitere vier Monate. Die Anzahl der Nachkommen ist etwas höher als bei den Hylianern mit durchschnittlich zwischen einem und fünf, selten mehr als sieben Kindern pro Geburt. Die Eier sind jedoch sehr anfällig und schlüpfen nur unter guten Lebensbedingungen des sie umgebenden Wassers. Zorakinder werden wie Hylianer mit etwa zwölf Jahren geschlechtsreif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfall: Zoramischling&lt;br /&gt;
Bei einem Halbzora ist entscheidend, welcher Elternteil ein Zora ist. Ist es der Vater, verlaufen Schwangerschaft und Geburt wie bei menschlichen Kindern ab, die zoranischen Merkmale (wie zum Beispiel eine bläuliche Färbung der Haut) des Kindes treten hier etwas abgeschwächter auf. Ist allerdings die Mutter eine Zora, verläuft die Entwicklung wie oben beschrieben und die Merkmale der Zoras treten beim Nachkommen etwas stärker auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesetz und Rechtsprechung=&lt;br /&gt;
Die Gesetze der Zoras haben in all ihren Gebieten Relevanz und sind von ihnen wie auch ihren Gästen zu befolgen. Ihre Rechtsprechung unterscheidet sich von der der Hylianer und ist durch [[Ganondorf|Ganondorfs]] Machtübernahme bisher nicht beeinflusst worden, wenngleich Bestrafungen aufgrund der angespannten Lage gegebenenfalls etwas schärfer ausfallen können.&lt;br /&gt;
Die Todesstrafe wird bei ihnen nur selten angewandt, bei schweren Gesetzesverstößen greift man eher auf das Ausstoßen aus der Gemeinschaft oder das Ächten des Verbrechers zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wahrnehmung und Position im Königreich Hyrule=&lt;br /&gt;
==Freund und Feind==&lt;br /&gt;
Die Zoras verhalten sich anderen Völkern gegenüber zumeist höflich aber distanziert. Gerudos werden allerdings aufgrund ihrer vermuteten Zugehörigkeit zu Ganondorf mit Skepsis, wenn nicht gar mit Feindseligkeit betrachtet, auch gegenüber Goronen existieren unterschiedlich starke Vorbehalte: Die ältere Generation der Zoras, die die Zeit der [[Gebietskriege]] noch in lebhafter Erinnerung hat, mag ihnen weniger wohlgesonnen sein oder noch einen Groll hegen, während die Jüngeren, die erst während oder nach den Kriegen zur Welt gekommen sind, ihnen für gewöhnlich deutlich toleranter gegenüberstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
Offiziell sind die Zoras gegen Ganondorf und seine Schergen eingestellt, auch wenn sie noch nicht offen gegen ihn in den Krieg gezogen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zoras im RPG=&lt;br /&gt;
==Formales==&lt;br /&gt;
*Namen, Orte, Weiteres: Singular: Ein Zora | Der Zora | Die Zora; Plural: Die Zoras; Adjektiv: zoranisch; Sprachen: Zoranisch und Hylianisch; Hauptstadt der Flusszoras: Palanos; Hauptstadt der Meereszoras: Myion.&lt;br /&gt;
*Standardgesinnung: Gut.&lt;br /&gt;
*Die Zoras sind die Zweite Frucht der Schöpfung und gehören zum Kreis der [[Lichtvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typische Namen==&lt;br /&gt;
Zoranische Namen sind häufig zweisilbig, enthalten viele Vokale und nur wenige Verbindungen von Konsonanten (mit Ausnahme 'ph').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele sind: Ruto, Mikau, Lulu, Toto, Tijo, Japas, Lart, Sidon, Mipha, Dorephan, Lucida, Ralis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprichwörter, Redewendungen und Redensarten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jemandem die Schuppen über die Flossen ziehen&lt;br /&gt;
*Etwas in die Flosse bekommen&lt;br /&gt;
*Etwas ist an den Flossen herbeigezogen&lt;br /&gt;
*Wie Schuppen von den Augen fallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwierigkeitsgrad==&lt;br /&gt;
Mittel. Die größte Herausforderung stellen die anatomischen Unterschiede zu den Menschenvölkern sowie ihr andersartiger Lebensraum dar. Auch auf ihren engen Bezug zur Religion und ihre andersartige Kultur sollte Rücksicht genommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weiterführende Links=&lt;br /&gt;
[[Religion der Zoras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zoras Reich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Palanos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Myion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezielle geschichtliche Ereignisse==&lt;br /&gt;
[[Gebietskriege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
*Jungkönigin [[Ruto]], Weise des Wassers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugelassene Charaktere der Zoras==&lt;br /&gt;
Zu finden unter: [https://forum.zeldachronicles.de/ezelo/character-list/28280/?sortField=name&amp;amp;sortOrder=ASC Zugelassene Zoras]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materialien-Völker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zoras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zoras&amp;diff=9348</id>
		<title>Zoras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zoras&amp;diff=9348"/>
				<updated>2025-11-10T11:33:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: /* Schwierigkeitsgrad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Teambearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Verfügbarkeit-SC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zora sind ein amphibisches Volk, welches die Gewässer [[Hyrule|Hyrules]] beheimatet. Sie zählen zu den Lichtvölkern, gelten als stolz und edel und sind ausgezeichnete Schwimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Heimat=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich muss zwischen den Fluss- und den Meereszoras unterschieden werden.&lt;br /&gt;
Die Flusszoras leben in den Flüssen des Herzlandes von Hyrule. [[Zoras Reich]], mit seiner Hauptstadt [[Palanos]], liegt an der Quelle des [[Zolian]], doch auch die Wassergebiete flussabwärts, wie zum Beispiel der [[Hylia-See]] oder die [[Labrynna|labrynnischen]] Flüsse Linoa und Moa gehören zum Herrschaftsgebiet der Flusszoras, die dafür sorgen, dass das Wasser klar und rein bleibt. Die Ländereien um den Hylia-See werden von den Zoras und dem dort ansässigen hylianischen Adelsgeschlecht der [[Edynrell]] verwaltet.&lt;br /&gt;
Die Meereszoras leben unabhängig von ihren Volksbrüdern und -schwestern aus den Flüssen und haben ihren Herrschaftssitz im [[Myionisches Meer|myionischen Meer]], dessen Name von ihrer Hauptstadt [[Myion]] abgeleitet ist.&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es auch außerhalb dieser beiden Reiche ein paar größere und kleinere Ansammlungen des edlen Wasservolkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erscheinungsbild=&lt;br /&gt;
==Gestalt==&lt;br /&gt;
Mit einer durchschnittlichen Körpergröße von etwa einem Meter und fünfundachtzig Zentimetern sind die Zoras leicht größer als die Menschenvölker, wobei auch bei ihnen die weiblichen Exemplare zumeist etwas kleiner ausfallen. Die größten Vertreter ihrer Art können bis zu Zwei Meter und zwanzig Zentimeter erreichen. Sie sind den [[Menschen]] und [[Hylianer|Hylianern]] anatomisch zumeist nicht unähnlich, wenngleich sie durch die Anpassung an ihren Lebensraum auch deutliche Unterschiede aufweisen können. Insgesamt gibt es ein sehr breites Spektrum an optischen Variationen, wodurch sich viele Zoras für Menschenaugen stark voneinander unterscheiden, so sind beispielsweise die Zahl, Position und Beschaffenheit der Flossen individuell verschieden.&lt;br /&gt;
Dennoch haben alle Zoras eine Kopfflosse, die nicht selten an andere Wasserbewohner erinnert, jedoch ebenfalls in ihrer Erscheinung stark variieren kann. Von fischähnlichen Flossen bis hin zu Tentakeln sind verschiedenste Ausprägungen möglich. Haare haben sie keine, allerdings befinden sich bei vielen Zoras kleinere Flossen oder Tentakeln an der Kopfflosse, die solchen optisch sehr nahe kommen können. Auch an den Armen und Beinen lassen sich Flossen finden, die teils der Navigation im Wasser dienen, teils aber auch offensiv verwendet werden können. &lt;br /&gt;
Zoras haben eine sehr hitzeempfindliche Haut, die zum Teil auch durch Schuppen geschützt sein kann. Bei hohen Temperaturen außerhalb des Wassers schwitzen sie deutlich stärker als die anderen Völker um ihre Haut feucht zu halten, und verlieren somit schneller Wasser. Sie müssen den hohen Wasserverlust ausgleichen, da er ansonsten ihrer Gesundheit abträglich ist, weswegen sie für gewöhnlich heiße Orte wie die [[Gerudowüste]] eher meiden. Im Ausgleich dafür haben sie aber eine geringfügig höhere Resistenz gegen Kälte, sodass sie auch in den kalten Tiefen des Meeres überleben können. &lt;br /&gt;
Ihre Augen können zur besseren Sicht unter Wasser doppelte Lider aufweisen und können von blau, über grün bis violett zahlreiche Farbtöne annehmen. Auch die Hautfarbe kann von Blau- über Rot- bis hin zu Weißtönen variieren.&lt;br /&gt;
Die Geschlechtsteile der Zoras befinden sich zwischen den Beinen, werden jedoch von Hautfalten verborgen, sodass sie außerhalb des Geschlechtsaktes nicht offen sichtbar sind.&lt;br /&gt;
Sie besitzen Lungen und Kiemen und können somit sowohl an Land als auch unbegrenzt lange im Wasser leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewänder und Schmuck==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu menschlichen Völkern ist Bekleidung bei den Zoras nicht üblich. Dies führt in Stadtgebieten anderer Völker nicht selten zu vielen neugierigen Blicken, sodass einige Angehörige des Wasservolkes sich anpassen und ihre Körper mit Kleidung verhüllen, um nicht zu stark aufzufallen, auch wenn es ihrem eigentlichen Wesen nicht entspricht. Diejenigen, die zum ersten mal Gefilde außerhalb ihrer Heimat besuchen, werden diese Bräuche jedoch nicht zwingend kennen. Schmuck und ähnliche Zierden dagegen werden sehr gerne getragen und zur Schau gestellt, Ringe sind allerdings nur bei Exemplaren ohne Schwimmhäute beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zoramischlinge==&lt;br /&gt;
Es ist durchaus möglich, wenngleich eher unüblich, dass sich Zoras mit Menschen oder Hylianern paaren. Vereinigungen zwischen Zora und [[Shiekah]] treten nur äußerst selten auf und begründet sich vor allem in der geringen Anzahl sowie der Ächtung der Shiekah, Verbindungen mit [[Gerudos|Gerudo]] sind aufgrund der zorafeindlichen Lebensbedingungen der Wüste sehr unwahrscheinlich und treten allenfalls mit den Gerudopiratinnen auf. Mischlinge weisen häufig nur teilweise Merkmale von Zoras, wie zum Beispiel Flossen oder Färbungen der Haut, und teilweise Merkmale des jeweils anderen Elternvolkes auf. Sie sind bessere Schwimmer als Abkömmlinge der Menschenvölker, wenn ihre Fähigkeiten auch nicht an die der reinblütigen Zoras heranreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alter=&lt;br /&gt;
Zoras erreichen wie [[Dekus]] und Menschen ein mittleres Höchstalter von etwa siebzig Jahren. Allerdings spielen hier auch andere Faktoren, wie zum Beispiel die Umwelt mit hinein, so werden Zoras, die an sehr warmen, trockenen Orten leben, wohl eine kürzere Lebensspanne aufweisen als solche, die Zeit ihres Lebens im kühlen Wasser verbringen.&lt;br /&gt;
Anders als die anderen Völker werden Zoras nicht geboren, sondern schlüpfen aus Eiern und verbringen die ersten paar Monate ihres Lebens als Kaulquappen, die sich schließlich zu kleinen Zoras entwickeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften und Fähigkeiten=&lt;br /&gt;
Durch ihre Kiemen können Zoras unbegrenzt lange unter Wasser bleiben. Sie sind schnelle Schwimmer, die sich mit geschickten und anmutigen Bewegungen durch das Wasser gleiten lassen. Zusätzlich sind sie in der Lage, Strömungen wahrzunehmen und zu lesen, um sich noch schneller fortbewegen zu können.&lt;br /&gt;
Ihre vom Schwimmen durchtrainierten, athletischen Körper eignen sich zu Wasser wie an Land für schnelle und doch kräftige Bewegungen, die sich auch im Volkskampfsport Fisch-Fu niederschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemie==&lt;br /&gt;
Die Zoras sind Vorreiter auf dem Gebiet der [[Alchemie]]. Begünstigt durch ihre Schwimm- und Tauchfertigkeiten haben sie Zugang zu und Kenntnis von allerlei Wasserpflanzen, die sie zu verschiedensten Tränken, Salben und Extrakten weiterzuverarbeiten wissen. Gerne mit [[Elementarmagie|Wassermagie]] kombiniert, haben zoranische Alchemieerzeugnisse eine hohe Qualität und sind dementsprechend begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmiedekunst==&lt;br /&gt;
Die zoranischen Schmiede spezialisieren sich auf leichte Rüstungen, die schnelle Bewegungen im Wasser ermöglichen und filigrane Hieb- und Stichwaffen wie Schwerter, Speere oder Lanzen. Sie fertigen sie unter anderem aus Korallen, nutzen magische Feuerkristalle und besondere Öfen, damit ihre Schmiede durch die Hitze keinen Schaden nehmen. Ihr Stolz verbietet es ihnen, ihre Ausrüstung bei anderen Völkern in Auftrag zu geben (erst recht nicht bei den ehemals verfeindeten Goronen), auch weil sie besonderen Anforderungen wie Leichtigkeit und Schwimmfähigkeit standhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zorastrom==&lt;br /&gt;
Der Zorastrom stellt eine elektrisches Kraftfeld dar, mit der Feinden in unmittelbarer Nähe des Anwenders Schaden zugefügt wird, bzw. diese sogar kurzzeitig betäubt werden. Unter Wasser hat der Zorastrom eine geringfügig höhere Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur=&lt;br /&gt;
==Mentalität==&lt;br /&gt;
Bei der Schöpfung der Welt durch die [[Die Drei Göttinnen|Göttinnen]], schuf Farore vier Früchte, aus denen die jeweiligen Lichtvölker hervorgehen sollten. Die zweite von ihnen brachte das Volk der Zoras hervor. Sie sind ein stolzes und edles Volk – und sich dessen durchaus bewusst. Sie können eitel erscheinen und mögen gegenüber Besuchern in ihrem Reich zunächst skeptisch und distanziert wirken, sind zumeist jedoch sanft und freundlich gesonnen. Als amphibische Lebewesen sind sie dem Wasser sehr verbunden, bietet es ihnen Lebensraum und Nahrung und schützt ihre empfindliche Haut vor der Austrocknung.&lt;br /&gt;
Ihre körperliche Eleganz und Anmut spiegelt sich in ihren Bewegungen und ihrer Sprechweise wider, Fremden stehen sie allgemein freundlich gegenüber, wenngleich sich dies bei [[Goronen]] teilweise weniger deutlich zeigt.&lt;br /&gt;
Mischlinge des eigenen Volkes werden toleriert und akzeptiert und nicht anders behandelt als vollwertige Vertreter ihres Volkes, auch wenn es hier natürlich individuelle Unterschiede geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gepflogenheiten und Brauchtum==&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Die Zoras verehren zwar die Drei Göttinnen, doch ist es vor allem Nayru als Schöpferin des Wassers, der sie besondere Zuwendung schenken. Die Meereszoras verehren zudem Ulera, die Göttin des Meeres, bringen ihr Wünsche und Opfergaben dar. Sowohl Ulera als auch den Drei Göttinnen wird in kunstvoll gebauten Schreinen gehuldigt, insbesondere von ihrer Priesterschaft.&lt;br /&gt;
Für alle religiösen Riten und Festlichkeiten ist der Hohepriester des jeweiligen Tempels zuständig. Es ist üblich, dass mindestens ein Kind einer hochgestellten Familie den Weg der Priesterschaft einschlägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flusszoras huldigen zudem [[Lord Jabu Jabu]], ihrem Schutzpatron in der Gestalt eines Wals, der in Zoras Quelle, der Quelle des Zolian-Flusses residiert. Die älteste Frau in der Königsfamilie füttert und pflegt ihn, im Gegenzug schützt er ihr Reich mit einem tosenden Wasserfall vor Eindringlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[Religion der Zoras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wassergeister===&lt;br /&gt;
Die Wassergeister werden von den Zora weder verehrt noch angebetet, doch sie respektieren sie, leben in Einklang mit ihnen oder bewundern ihre Gestalt, sollten sich welche zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Zoras ernähren sich von allem, was sie in ihrem Lebensraum finden. Ihre Nahrung reicht von Fischen und Meeresfrüchten über Algen bis hin zu diversen Wasserpflanzen. Fleisch gibt es in ihrem Lebensraum für gewöhnlich nicht, weswegen den meisten Zoras ihm eher skeptisch gegenüberstehen, was sich aber vorwiegend in kulturellen Unterschieden begründet als in einer generellen Abneigung oder gar Unverträglichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildung, Sprache, Schrift==&lt;br /&gt;
Die Zoras sind ein gebildetes und wissbegieriges Volk; nicht zuletzt durch ihren isolierten und gemeinschaftlichen Lebensraum ist die Quote an Analphabetismus niedriger als z.B. bei den Hylianern. Wissen und Bildung wird zumeist von den Eltern an ihre Nachkommen weitergegeben, erfolgt aber durchaus auch durch Lehrmeister oder Priester an ihre Novizen.&lt;br /&gt;
Sie haben eine eigene Sprache, die in ihrer Nachahmung für andere Völker nur bedingt möglich ist, enthält sie Laute, die nur von einer Zorakehle erzeugt werden können. Allerdings ist es den Zoras aufgrund dessen andersherum auch nicht möglich akzentfreies Hylianisch zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Schriftbild unterscheidet sich vom Hylianischen, ist geschwungen, wird von links nach rechts, oder auch andersherum geschrieben, allerdings stets von oben nach unten.&lt;br /&gt;
Ihre Schreibutensilien sind an ihren Lebensraum angepasst, so verwenden sie speziell behandeltes Papier und wasserfeste Tinte, um Beschädigungen zu vermeiden. Es gibt mehrere kleinere und größere Bibliotheken sowohl in Zoras Reich als auch in Myion, die in luftgefüllten Bereichen liegen, allerdings sind nicht alle davon frei zugänglich, einige sind hochgestellten Persönlichkeiten mit entsprechendem Rang (meist mit Verbindung zum Königshaus) vorbehalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik und Kunst==&lt;br /&gt;
Als anmutiges und gebildetes Volk erfreuen sie sich künstlerischen Aktivitäten verschiedenster Art. Die Malerei beispielsweise wird auf wasserfesten Leinwänden in luftgefüllten Räumlichkeiten betrieben. Ganz besonders erfreuen sich die Zoras jedoch der Musik. Sie verwenden filigrane Tasten- und Saiteninstrumente, die mit komplexen Schlag- und Rhythmusinstrumenten kombiniert werden können. Sänger und Instrumentalisten von einigen Musikgruppen erfreuen sich eines hohen Bekannt- und Beliebtheitsgrades bei den Zoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
Das Wappen des zoranischen Volkes besteht aus drei mondsichelförmigen Gebilden, die jeweils mit ihren Rückenseiten aneinander liegen, an Kontaktpunkten befindet sich je eine Perle. Es stellt die Drei Göttinnen Din, Nayru und Farore dar, die von einem gemeinsamen Mittelpunkt aus, die Hände in unterschiedliche Richtungen in der Luft ausbreiten.&lt;br /&gt;
Auch der heilige Stein der Zoras, der Zora-Saphir, wurde in dieser Form gefertigt. Das Wappen stellt hierbei den goldenen Mittelteil dar und umfasst mit den Sichelmonden drei rundgeschliffene Saphire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hierarchie=&lt;br /&gt;
==Herrschaft==&lt;br /&gt;
Zoras Reich mit seiner Hauptstadt Palanos untersteht offiziell dem [[Königreich Hyrule|hylianischen Königreich]] und dessen Herrscher. Allerdings agieren sie in ihren eigenen, internen Angelegenheiten völlig unabhängig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriegshandwerk==&lt;br /&gt;
Während die zoranische Armee zwar durchaus an Land kämpfen kann, entfaltet sie doch erst zu Wasser ihr volles Potenzial. Sie ist untergliedert in die Fluss- und die Meeresgarde, die mit dem Schutz ihrer jeweiligen Gebiete betraut sind. Wer besonders talentiert und vertrauenswürdig ist, kann auch in die königliche Leibgarde berufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsstruktur==&lt;br /&gt;
Ähnlich den hylianischen Verhältnissen unterstehen der Königsfamilie zunächst einige Adelshäuser, deren Angehörige hohe politische Ämter bekleiden und/oder verwaltungstechnische und administrative Aufgaben erfüllen. Die weiblichen Angehörigen der Königsfamilie haben Zofen, die sich zumeist aus dem niederen Hofadel rekrutieren, wobei seltener auch Angehörige der bürgerlichen Mittelschicht derartige Aufgaben übernehmen, sofern es eine längere Familientradition darstellt. Mündig ist man bei den Zoras mit der Vollendung des sechzehnten Lebensjahres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stellung des Geschlechter==&lt;br /&gt;
Männer und Frauen sind unter den Zoras gleichberechtigt. Dies gilt sowohl für den Eintritt in die zoranische Armee, als auch für die Priesterschaft. Die einzige Ausnahme hiervon stellt das Amt der Pflegerin Lord Jabu Jabus unter den Flusszoras dar, das stets von der ältesten Frau in der Königsfamilie ausgeübt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partnerschaft und Familie==&lt;br /&gt;
Die meisten Zoras suchen sich im Laufe ihres Lebens einen Partner oder eine Partnerin und leben in einer monogamen Ehegemeinschaft, die durch die Priesterschaft vor den Göttinnen geschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exkurs: Fortpflanzung und Entwicklung==&lt;br /&gt;
Die Fortpfanzung an sich unterscheidet sich bei den Zoras nicht von der der Menschen und Hylianer, mit einziger Ausnahme, dass die Geschlechtsteile der Zoras außerhalb des Aktes unter Hautfalten verborgen sind. Erst in der weiteren Entwicklung werden Unterschiede deutlich: Nach erfolgreicher Befruchtung wächst der Nachwuchs (eines oder mehrere Kinder) im Bauch der Mutter heran; die Nachkommen sind hierbei von einer weichen, aber stabilen Membran umhüllt. Nach vier Monaten werden die Eier in klarem Wasser abgelegt, bis nach weiteren vier Wochen Kaulquappen daraus schlüpfen. Die Entwicklung von der Kaulquappe zum vollentwickelten Zorakind benötigt weitere vier Monate. Die Anzahl der Nachkommen ist etwas höher als bei den Hylianern mit durchschnittlich zwischen einem und fünf, selten mehr als sieben Kindern pro Geburt. Die Eier sind jedoch sehr anfällig und schlüpfen nur unter guten Lebensbedingungen des sie umgebenden Wassers. Zorakinder werden wie Hylianer mit etwa zwölf Jahren geschlechtsreif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfall: Zoramischling&lt;br /&gt;
Bei einem Halbzora ist entscheidend, welcher Elternteil ein Zora ist. Ist es der Vater, verlaufen Schwangerschaft und Geburt wie bei menschlichen Kindern ab, die zoranischen Merkmale (wie zum Beispiel eine bläuliche Färbung der Haut) des Kindes treten hier etwas abgeschwächter auf. Ist allerdings die Mutter eine Zora, verläuft die Entwicklung wie oben beschrieben und die Merkmale der Zoras treten beim Nachkommen etwas stärker auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesetz und Rechtsprechung=&lt;br /&gt;
Die Gesetze der Zoras haben in all ihren Gebieten Relevanz und sind von ihnen wie auch ihren Gästen zu befolgen. Ihre Rechtsprechung unterscheidet sich von der der Hylianer und ist durch [[Ganondorf|Ganondorfs]] Machtübernahme bisher nicht beeinflusst worden, wenngleich Bestrafungen aufgrund der angespannten Lage gegebenenfalls etwas schärfer ausfallen können.&lt;br /&gt;
Die Todesstrafe wird bei ihnen nur selten angewandt, bei schweren Gesetzesverstößen greift man eher auf das Ausstoßen aus der Gemeinschaft oder das Ächten des Verbrechers zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wahrnehmung und Position im Königreich Hyrule=&lt;br /&gt;
==Freund und Feind==&lt;br /&gt;
Die Zoras verhalten sich anderen Völkern gegenüber zumeist höflich aber distanziert. Gerudos werden allerdings aufgrund ihrer vermuteten Zugehörigkeit zu Ganondorf mit Skepsis, wenn nicht gar mit Feindseligkeit betrachtet, auch gegenüber Goronen existieren unterschiedlich starke Vorbehalte: Die ältere Generation der Zoras, die die Zeit der [[Gebietskriege]] noch in lebhafter Erinnerung hat, mag ihnen weniger wohlgesonnen sein oder noch einen Groll hegen, während die Jüngeren, die erst während oder nach den Kriegen zur Welt gekommen sind, ihnen für gewöhnlich deutlich toleranter gegenüberstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
Offiziell sind die Zoras gegen Ganondorf und seine Schergen eingestellt, auch wenn sie noch nicht offen gegen ihn in den Krieg gezogen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zoras im RPG=&lt;br /&gt;
==Formales==&lt;br /&gt;
*Namen, Orte, Weiteres: Singular: Ein Zora | Der Zora | Die Zora; Plural: Die Zoras; Adjektiv: zoranisch; Sprachen: Zoranisch und Hylianisch; Hauptstadt der Flusszoras: Palanos; Hauptstadt der Meereszoras: Myion.&lt;br /&gt;
*Standardgesinnung: Gut.&lt;br /&gt;
*Die Zoras sind die Zweite Frucht der Schöpfung und gehören zum Kreis der [[Lichtvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typische Namen==&lt;br /&gt;
Zoranische Namen sind häufig zweisilbig, enthalten viele Vokale und nur wenige Verbindungen von Konsonanten (mit Ausnahme 'ph').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele sind: Ruto, Mikau, Lulu, Toto, Tijo, Japas, Lart, Sidon, Mipha, Dorephan, Lucida, Ralis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprichwörter, Redewendungen und Redensarten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jemandem die Schuppen über die Flossen ziehen&lt;br /&gt;
*Etwas in die Flosse bekommen&lt;br /&gt;
*Etwas ist an den Flossen herbeigezogen&lt;br /&gt;
*Wie Schuppen von den Augen fallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwierigkeitsgrad==&lt;br /&gt;
Mittel. Die größte Herausforderung stellen die anatomischen Unterschiede zu den Menschenvölkern sowie ihr andersartiger Lebensraum dar. Auch auf ihren engen Bezug zur Religion und ihre andersartige Kultur sollte Rücksicht genommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weiterführende Links=&lt;br /&gt;
[[Religion der Zoras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zoras Reich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Palanos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Myion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezielle geschichtliche Ereignisse==&lt;br /&gt;
[[Gebietskriege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
*Jungkönigin [[Ruto]], Weise des Wassers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugelassene Charaktere der Zoras==&lt;br /&gt;
Zu finden unter: [https://forum.zeldachronicles.de/ezelo/character-list/28280/?sortField=name&amp;amp;sortOrder=ASC Zugelassene Zoras]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materialien-Völker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zoras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zoras&amp;diff=9347</id>
		<title>Zoras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zoras&amp;diff=9347"/>
				<updated>2025-11-10T11:32:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: /* Schwierigkeitsgrad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Teambearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Verfügbarkeit-SC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zora sind ein amphibisches Volk, welches die Gewässer [[Hyrule|Hyrules]] beheimatet. Sie zählen zu den Lichtvölkern, gelten als stolz und edel und sind ausgezeichnete Schwimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Heimat=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich muss zwischen den Fluss- und den Meereszoras unterschieden werden.&lt;br /&gt;
Die Flusszoras leben in den Flüssen des Herzlandes von Hyrule. [[Zoras Reich]], mit seiner Hauptstadt [[Palanos]], liegt an der Quelle des [[Zolian]], doch auch die Wassergebiete flussabwärts, wie zum Beispiel der [[Hylia-See]] oder die [[Labrynna|labrynnischen]] Flüsse Linoa und Moa gehören zum Herrschaftsgebiet der Flusszoras, die dafür sorgen, dass das Wasser klar und rein bleibt. Die Ländereien um den Hylia-See werden von den Zoras und dem dort ansässigen hylianischen Adelsgeschlecht der [[Edynrell]] verwaltet.&lt;br /&gt;
Die Meereszoras leben unabhängig von ihren Volksbrüdern und -schwestern aus den Flüssen und haben ihren Herrschaftssitz im [[Myionisches Meer|myionischen Meer]], dessen Name von ihrer Hauptstadt [[Myion]] abgeleitet ist.&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es auch außerhalb dieser beiden Reiche ein paar größere und kleinere Ansammlungen des edlen Wasservolkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erscheinungsbild=&lt;br /&gt;
==Gestalt==&lt;br /&gt;
Mit einer durchschnittlichen Körpergröße von etwa einem Meter und fünfundachtzig Zentimetern sind die Zoras leicht größer als die Menschenvölker, wobei auch bei ihnen die weiblichen Exemplare zumeist etwas kleiner ausfallen. Die größten Vertreter ihrer Art können bis zu Zwei Meter und zwanzig Zentimeter erreichen. Sie sind den [[Menschen]] und [[Hylianer|Hylianern]] anatomisch zumeist nicht unähnlich, wenngleich sie durch die Anpassung an ihren Lebensraum auch deutliche Unterschiede aufweisen können. Insgesamt gibt es ein sehr breites Spektrum an optischen Variationen, wodurch sich viele Zoras für Menschenaugen stark voneinander unterscheiden, so sind beispielsweise die Zahl, Position und Beschaffenheit der Flossen individuell verschieden.&lt;br /&gt;
Dennoch haben alle Zoras eine Kopfflosse, die nicht selten an andere Wasserbewohner erinnert, jedoch ebenfalls in ihrer Erscheinung stark variieren kann. Von fischähnlichen Flossen bis hin zu Tentakeln sind verschiedenste Ausprägungen möglich. Haare haben sie keine, allerdings befinden sich bei vielen Zoras kleinere Flossen oder Tentakeln an der Kopfflosse, die solchen optisch sehr nahe kommen können. Auch an den Armen und Beinen lassen sich Flossen finden, die teils der Navigation im Wasser dienen, teils aber auch offensiv verwendet werden können. &lt;br /&gt;
Zoras haben eine sehr hitzeempfindliche Haut, die zum Teil auch durch Schuppen geschützt sein kann. Bei hohen Temperaturen außerhalb des Wassers schwitzen sie deutlich stärker als die anderen Völker um ihre Haut feucht zu halten, und verlieren somit schneller Wasser. Sie müssen den hohen Wasserverlust ausgleichen, da er ansonsten ihrer Gesundheit abträglich ist, weswegen sie für gewöhnlich heiße Orte wie die [[Gerudowüste]] eher meiden. Im Ausgleich dafür haben sie aber eine geringfügig höhere Resistenz gegen Kälte, sodass sie auch in den kalten Tiefen des Meeres überleben können. &lt;br /&gt;
Ihre Augen können zur besseren Sicht unter Wasser doppelte Lider aufweisen und können von blau, über grün bis violett zahlreiche Farbtöne annehmen. Auch die Hautfarbe kann von Blau- über Rot- bis hin zu Weißtönen variieren.&lt;br /&gt;
Die Geschlechtsteile der Zoras befinden sich zwischen den Beinen, werden jedoch von Hautfalten verborgen, sodass sie außerhalb des Geschlechtsaktes nicht offen sichtbar sind.&lt;br /&gt;
Sie besitzen Lungen und Kiemen und können somit sowohl an Land als auch unbegrenzt lange im Wasser leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewänder und Schmuck==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu menschlichen Völkern ist Bekleidung bei den Zoras nicht üblich. Dies führt in Stadtgebieten anderer Völker nicht selten zu vielen neugierigen Blicken, sodass einige Angehörige des Wasservolkes sich anpassen und ihre Körper mit Kleidung verhüllen, um nicht zu stark aufzufallen, auch wenn es ihrem eigentlichen Wesen nicht entspricht. Diejenigen, die zum ersten mal Gefilde außerhalb ihrer Heimat besuchen, werden diese Bräuche jedoch nicht zwingend kennen. Schmuck und ähnliche Zierden dagegen werden sehr gerne getragen und zur Schau gestellt, Ringe sind allerdings nur bei Exemplaren ohne Schwimmhäute beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zoramischlinge==&lt;br /&gt;
Es ist durchaus möglich, wenngleich eher unüblich, dass sich Zoras mit Menschen oder Hylianern paaren. Vereinigungen zwischen Zora und [[Shiekah]] treten nur äußerst selten auf und begründet sich vor allem in der geringen Anzahl sowie der Ächtung der Shiekah, Verbindungen mit [[Gerudos|Gerudo]] sind aufgrund der zorafeindlichen Lebensbedingungen der Wüste sehr unwahrscheinlich und treten allenfalls mit den Gerudopiratinnen auf. Mischlinge weisen häufig nur teilweise Merkmale von Zoras, wie zum Beispiel Flossen oder Färbungen der Haut, und teilweise Merkmale des jeweils anderen Elternvolkes auf. Sie sind bessere Schwimmer als Abkömmlinge der Menschenvölker, wenn ihre Fähigkeiten auch nicht an die der reinblütigen Zoras heranreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alter=&lt;br /&gt;
Zoras erreichen wie [[Dekus]] und Menschen ein mittleres Höchstalter von etwa siebzig Jahren. Allerdings spielen hier auch andere Faktoren, wie zum Beispiel die Umwelt mit hinein, so werden Zoras, die an sehr warmen, trockenen Orten leben, wohl eine kürzere Lebensspanne aufweisen als solche, die Zeit ihres Lebens im kühlen Wasser verbringen.&lt;br /&gt;
Anders als die anderen Völker werden Zoras nicht geboren, sondern schlüpfen aus Eiern und verbringen die ersten paar Monate ihres Lebens als Kaulquappen, die sich schließlich zu kleinen Zoras entwickeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften und Fähigkeiten=&lt;br /&gt;
Durch ihre Kiemen können Zoras unbegrenzt lange unter Wasser bleiben. Sie sind schnelle Schwimmer, die sich mit geschickten und anmutigen Bewegungen durch das Wasser gleiten lassen. Zusätzlich sind sie in der Lage, Strömungen wahrzunehmen und zu lesen, um sich noch schneller fortbewegen zu können.&lt;br /&gt;
Ihre vom Schwimmen durchtrainierten, athletischen Körper eignen sich zu Wasser wie an Land für schnelle und doch kräftige Bewegungen, die sich auch im Volkskampfsport Fisch-Fu niederschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemie==&lt;br /&gt;
Die Zoras sind Vorreiter auf dem Gebiet der [[Alchemie]]. Begünstigt durch ihre Schwimm- und Tauchfertigkeiten haben sie Zugang zu und Kenntnis von allerlei Wasserpflanzen, die sie zu verschiedensten Tränken, Salben und Extrakten weiterzuverarbeiten wissen. Gerne mit [[Elementarmagie|Wassermagie]] kombiniert, haben zoranische Alchemieerzeugnisse eine hohe Qualität und sind dementsprechend begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmiedekunst==&lt;br /&gt;
Die zoranischen Schmiede spezialisieren sich auf leichte Rüstungen, die schnelle Bewegungen im Wasser ermöglichen und filigrane Hieb- und Stichwaffen wie Schwerter, Speere oder Lanzen. Sie fertigen sie unter anderem aus Korallen, nutzen magische Feuerkristalle und besondere Öfen, damit ihre Schmiede durch die Hitze keinen Schaden nehmen. Ihr Stolz verbietet es ihnen, ihre Ausrüstung bei anderen Völkern in Auftrag zu geben (erst recht nicht bei den ehemals verfeindeten Goronen), auch weil sie besonderen Anforderungen wie Leichtigkeit und Schwimmfähigkeit standhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zorastrom==&lt;br /&gt;
Der Zorastrom stellt eine elektrisches Kraftfeld dar, mit der Feinden in unmittelbarer Nähe des Anwenders Schaden zugefügt wird, bzw. diese sogar kurzzeitig betäubt werden. Unter Wasser hat der Zorastrom eine geringfügig höhere Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur=&lt;br /&gt;
==Mentalität==&lt;br /&gt;
Bei der Schöpfung der Welt durch die [[Die Drei Göttinnen|Göttinnen]], schuf Farore vier Früchte, aus denen die jeweiligen Lichtvölker hervorgehen sollten. Die zweite von ihnen brachte das Volk der Zoras hervor. Sie sind ein stolzes und edles Volk – und sich dessen durchaus bewusst. Sie können eitel erscheinen und mögen gegenüber Besuchern in ihrem Reich zunächst skeptisch und distanziert wirken, sind zumeist jedoch sanft und freundlich gesonnen. Als amphibische Lebewesen sind sie dem Wasser sehr verbunden, bietet es ihnen Lebensraum und Nahrung und schützt ihre empfindliche Haut vor der Austrocknung.&lt;br /&gt;
Ihre körperliche Eleganz und Anmut spiegelt sich in ihren Bewegungen und ihrer Sprechweise wider, Fremden stehen sie allgemein freundlich gegenüber, wenngleich sich dies bei [[Goronen]] teilweise weniger deutlich zeigt.&lt;br /&gt;
Mischlinge des eigenen Volkes werden toleriert und akzeptiert und nicht anders behandelt als vollwertige Vertreter ihres Volkes, auch wenn es hier natürlich individuelle Unterschiede geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gepflogenheiten und Brauchtum==&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Die Zoras verehren zwar die Drei Göttinnen, doch ist es vor allem Nayru als Schöpferin des Wassers, der sie besondere Zuwendung schenken. Die Meereszoras verehren zudem Ulera, die Göttin des Meeres, bringen ihr Wünsche und Opfergaben dar. Sowohl Ulera als auch den Drei Göttinnen wird in kunstvoll gebauten Schreinen gehuldigt, insbesondere von ihrer Priesterschaft.&lt;br /&gt;
Für alle religiösen Riten und Festlichkeiten ist der Hohepriester des jeweiligen Tempels zuständig. Es ist üblich, dass mindestens ein Kind einer hochgestellten Familie den Weg der Priesterschaft einschlägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flusszoras huldigen zudem [[Lord Jabu Jabu]], ihrem Schutzpatron in der Gestalt eines Wals, der in Zoras Quelle, der Quelle des Zolian-Flusses residiert. Die älteste Frau in der Königsfamilie füttert und pflegt ihn, im Gegenzug schützt er ihr Reich mit einem tosenden Wasserfall vor Eindringlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[Religion der Zoras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wassergeister===&lt;br /&gt;
Die Wassergeister werden von den Zora weder verehrt noch angebetet, doch sie respektieren sie, leben in Einklang mit ihnen oder bewundern ihre Gestalt, sollten sich welche zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Zoras ernähren sich von allem, was sie in ihrem Lebensraum finden. Ihre Nahrung reicht von Fischen und Meeresfrüchten über Algen bis hin zu diversen Wasserpflanzen. Fleisch gibt es in ihrem Lebensraum für gewöhnlich nicht, weswegen den meisten Zoras ihm eher skeptisch gegenüberstehen, was sich aber vorwiegend in kulturellen Unterschieden begründet als in einer generellen Abneigung oder gar Unverträglichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildung, Sprache, Schrift==&lt;br /&gt;
Die Zoras sind ein gebildetes und wissbegieriges Volk; nicht zuletzt durch ihren isolierten und gemeinschaftlichen Lebensraum ist die Quote an Analphabetismus niedriger als z.B. bei den Hylianern. Wissen und Bildung wird zumeist von den Eltern an ihre Nachkommen weitergegeben, erfolgt aber durchaus auch durch Lehrmeister oder Priester an ihre Novizen.&lt;br /&gt;
Sie haben eine eigene Sprache, die in ihrer Nachahmung für andere Völker nur bedingt möglich ist, enthält sie Laute, die nur von einer Zorakehle erzeugt werden können. Allerdings ist es den Zoras aufgrund dessen andersherum auch nicht möglich akzentfreies Hylianisch zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Schriftbild unterscheidet sich vom Hylianischen, ist geschwungen, wird von links nach rechts, oder auch andersherum geschrieben, allerdings stets von oben nach unten.&lt;br /&gt;
Ihre Schreibutensilien sind an ihren Lebensraum angepasst, so verwenden sie speziell behandeltes Papier und wasserfeste Tinte, um Beschädigungen zu vermeiden. Es gibt mehrere kleinere und größere Bibliotheken sowohl in Zoras Reich als auch in Myion, die in luftgefüllten Bereichen liegen, allerdings sind nicht alle davon frei zugänglich, einige sind hochgestellten Persönlichkeiten mit entsprechendem Rang (meist mit Verbindung zum Königshaus) vorbehalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik und Kunst==&lt;br /&gt;
Als anmutiges und gebildetes Volk erfreuen sie sich künstlerischen Aktivitäten verschiedenster Art. Die Malerei beispielsweise wird auf wasserfesten Leinwänden in luftgefüllten Räumlichkeiten betrieben. Ganz besonders erfreuen sich die Zoras jedoch der Musik. Sie verwenden filigrane Tasten- und Saiteninstrumente, die mit komplexen Schlag- und Rhythmusinstrumenten kombiniert werden können. Sänger und Instrumentalisten von einigen Musikgruppen erfreuen sich eines hohen Bekannt- und Beliebtheitsgrades bei den Zoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
Das Wappen des zoranischen Volkes besteht aus drei mondsichelförmigen Gebilden, die jeweils mit ihren Rückenseiten aneinander liegen, an Kontaktpunkten befindet sich je eine Perle. Es stellt die Drei Göttinnen Din, Nayru und Farore dar, die von einem gemeinsamen Mittelpunkt aus, die Hände in unterschiedliche Richtungen in der Luft ausbreiten.&lt;br /&gt;
Auch der heilige Stein der Zoras, der Zora-Saphir, wurde in dieser Form gefertigt. Das Wappen stellt hierbei den goldenen Mittelteil dar und umfasst mit den Sichelmonden drei rundgeschliffene Saphire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hierarchie=&lt;br /&gt;
==Herrschaft==&lt;br /&gt;
Zoras Reich mit seiner Hauptstadt Palanos untersteht offiziell dem [[Königreich Hyrule|hylianischen Königreich]] und dessen Herrscher. Allerdings agieren sie in ihren eigenen, internen Angelegenheiten völlig unabhängig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriegshandwerk==&lt;br /&gt;
Während die zoranische Armee zwar durchaus an Land kämpfen kann, entfaltet sie doch erst zu Wasser ihr volles Potenzial. Sie ist untergliedert in die Fluss- und die Meeresgarde, die mit dem Schutz ihrer jeweiligen Gebiete betraut sind. Wer besonders talentiert und vertrauenswürdig ist, kann auch in die königliche Leibgarde berufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsstruktur==&lt;br /&gt;
Ähnlich den hylianischen Verhältnissen unterstehen der Königsfamilie zunächst einige Adelshäuser, deren Angehörige hohe politische Ämter bekleiden und/oder verwaltungstechnische und administrative Aufgaben erfüllen. Die weiblichen Angehörigen der Königsfamilie haben Zofen, die sich zumeist aus dem niederen Hofadel rekrutieren, wobei seltener auch Angehörige der bürgerlichen Mittelschicht derartige Aufgaben übernehmen, sofern es eine längere Familientradition darstellt. Mündig ist man bei den Zoras mit der Vollendung des sechzehnten Lebensjahres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stellung des Geschlechter==&lt;br /&gt;
Männer und Frauen sind unter den Zoras gleichberechtigt. Dies gilt sowohl für den Eintritt in die zoranische Armee, als auch für die Priesterschaft. Die einzige Ausnahme hiervon stellt das Amt der Pflegerin Lord Jabu Jabus unter den Flusszoras dar, das stets von der ältesten Frau in der Königsfamilie ausgeübt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partnerschaft und Familie==&lt;br /&gt;
Die meisten Zoras suchen sich im Laufe ihres Lebens einen Partner oder eine Partnerin und leben in einer monogamen Ehegemeinschaft, die durch die Priesterschaft vor den Göttinnen geschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exkurs: Fortpflanzung und Entwicklung==&lt;br /&gt;
Die Fortpfanzung an sich unterscheidet sich bei den Zoras nicht von der der Menschen und Hylianer, mit einziger Ausnahme, dass die Geschlechtsteile der Zoras außerhalb des Aktes unter Hautfalten verborgen sind. Erst in der weiteren Entwicklung werden Unterschiede deutlich: Nach erfolgreicher Befruchtung wächst der Nachwuchs (eines oder mehrere Kinder) im Bauch der Mutter heran; die Nachkommen sind hierbei von einer weichen, aber stabilen Membran umhüllt. Nach vier Monaten werden die Eier in klarem Wasser abgelegt, bis nach weiteren vier Wochen Kaulquappen daraus schlüpfen. Die Entwicklung von der Kaulquappe zum vollentwickelten Zorakind benötigt weitere vier Monate. Die Anzahl der Nachkommen ist etwas höher als bei den Hylianern mit durchschnittlich zwischen einem und fünf, selten mehr als sieben Kindern pro Geburt. Die Eier sind jedoch sehr anfällig und schlüpfen nur unter guten Lebensbedingungen des sie umgebenden Wassers. Zorakinder werden wie Hylianer mit etwa zwölf Jahren geschlechtsreif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfall: Zoramischling&lt;br /&gt;
Bei einem Halbzora ist entscheidend, welcher Elternteil ein Zora ist. Ist es der Vater, verlaufen Schwangerschaft und Geburt wie bei menschlichen Kindern ab, die zoranischen Merkmale (wie zum Beispiel eine bläuliche Färbung der Haut) des Kindes treten hier etwas abgeschwächter auf. Ist allerdings die Mutter eine Zora, verläuft die Entwicklung wie oben beschrieben und die Merkmale der Zoras treten beim Nachkommen etwas stärker auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesetz und Rechtsprechung=&lt;br /&gt;
Die Gesetze der Zoras haben in all ihren Gebieten Relevanz und sind von ihnen wie auch ihren Gästen zu befolgen. Ihre Rechtsprechung unterscheidet sich von der der Hylianer und ist durch [[Ganondorf|Ganondorfs]] Machtübernahme bisher nicht beeinflusst worden, wenngleich Bestrafungen aufgrund der angespannten Lage gegebenenfalls etwas schärfer ausfallen können.&lt;br /&gt;
Die Todesstrafe wird bei ihnen nur selten angewandt, bei schweren Gesetzesverstößen greift man eher auf das Ausstoßen aus der Gemeinschaft oder das Ächten des Verbrechers zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wahrnehmung und Position im Königreich Hyrule=&lt;br /&gt;
==Freund und Feind==&lt;br /&gt;
Die Zoras verhalten sich anderen Völkern gegenüber zumeist höflich aber distanziert. Gerudos werden allerdings aufgrund ihrer vermuteten Zugehörigkeit zu Ganondorf mit Skepsis, wenn nicht gar mit Feindseligkeit betrachtet, auch gegenüber Goronen existieren unterschiedlich starke Vorbehalte: Die ältere Generation der Zoras, die die Zeit der [[Gebietskriege]] noch in lebhafter Erinnerung hat, mag ihnen weniger wohlgesonnen sein oder noch einen Groll hegen, während die Jüngeren, die erst während oder nach den Kriegen zur Welt gekommen sind, ihnen für gewöhnlich deutlich toleranter gegenüberstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
Offiziell sind die Zoras gegen Ganondorf und seine Schergen eingestellt, auch wenn sie noch nicht offen gegen ihn in den Krieg gezogen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zoras im RPG=&lt;br /&gt;
==Formales==&lt;br /&gt;
*Namen, Orte, Weiteres: Singular: Ein Zora | Der Zora | Die Zora; Plural: Die Zoras; Adjektiv: zoranisch; Sprachen: Zoranisch und Hylianisch; Hauptstadt der Flusszoras: Palanos; Hauptstadt der Meereszoras: Myion.&lt;br /&gt;
*Standardgesinnung: Gut.&lt;br /&gt;
*Die Zoras sind die Zweite Frucht der Schöpfung und gehören zum Kreis der [[Lichtvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typische Namen==&lt;br /&gt;
Zoranische Namen sind häufig zweisilbig, enthalten viele Vokale und nur wenige Verbindungen von Konsonanten (mit Ausnahme 'ph').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele sind: Ruto, Mikau, Lulu, Toto, Tijo, Japas, Lart, Sidon, Mipha, Dorephan, Lucida, Ralis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprichwörter, Redewendungen und Redensarten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jemandem die Schuppen über die Flossen ziehen&lt;br /&gt;
*Etwas in die Flosse bekommen&lt;br /&gt;
*Etwas ist an den Flossen herbeigezogen&lt;br /&gt;
*Wie Schuppen von den Augen fallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwierigkeitsgrad==&lt;br /&gt;
Mittel. Die größte Herausforderung stellen die anatomischen Unterschiede zu den Menschenvölkern sowie ihr andersartiger Lebensraum dar. Auch auf ihren engen Bezug zur Religion und ihre andersartige Kultur sollte Rücksicht genommen werden.&lt;br /&gt;
=== Regeltechnisches zur Volksfähigkeit Zora-Strom ===&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom ist eine erlernbare Fähigkeit. Zoras können sie sich unter Anleitung und Übung aneignen, bei Mischlingen ist sie entsprechend schwächer ausgeprägt.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom ist an die Bedingung geknüpft, dass er nur unter Wasser oder mit einem Mindestmaß an entsprechend nasser Umgebung entfesselt werden kann. Er kann daher nicht ohne Weiteres an Land oder dergleichen angewandt werden.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom setzt bei Anwendung ein Art kurzen, blitzartigen Stoß frei, der sich um den Zora wie ein kleines, abwehrendes Netz spannt. Dieser kann auch etwas länger aufrecht erhalten werden, verbraucht aber insgesamt magische Reserve und kann daher nur begrenzt eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom dient prinzipiell eher der Verteidigung von Zoras vor Bedrohungen in ihrem natürlichen Lebensraum (Wassermonster, gefährliche Raubtiere) und kann dem Schutz wie der Abschreckung dienen, richtet aber bis auf Schock und Paralyse und Schmerz primär keinen boshaften Schaden an. Es ist daher weniger eine Kampffähigkeit, als eine bewahrende.&lt;br /&gt;
*Der Zora-Strom kann sowohl physische wie auch magische Angriffe prinzipiell abblocken, ist aber nicht undurchdringbar und feit die Zoras auch nicht ihrerseits von einer grundsätzlichen Empfindlichkeit gegenüber Blitzmagie oder Magie im allgemeinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weiterführende Links=&lt;br /&gt;
[[Religion der Zoras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zoras Reich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Palanos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Myion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezielle geschichtliche Ereignisse==&lt;br /&gt;
[[Gebietskriege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
*Jungkönigin [[Ruto]], Weise des Wassers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugelassene Charaktere der Zoras==&lt;br /&gt;
Zu finden unter: [https://forum.zeldachronicles.de/ezelo/character-list/28280/?sortField=name&amp;amp;sortOrder=ASC Zugelassene Zoras]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materialien-Völker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zoras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zoras&amp;diff=9346</id>
		<title>Zoras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zoras&amp;diff=9346"/>
				<updated>2025-11-10T11:30:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Teambearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Verfügbarkeit-SC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zora sind ein amphibisches Volk, welches die Gewässer [[Hyrule|Hyrules]] beheimatet. Sie zählen zu den Lichtvölkern, gelten als stolz und edel und sind ausgezeichnete Schwimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Heimat=&lt;br /&gt;
Grundsätzlich muss zwischen den Fluss- und den Meereszoras unterschieden werden.&lt;br /&gt;
Die Flusszoras leben in den Flüssen des Herzlandes von Hyrule. [[Zoras Reich]], mit seiner Hauptstadt [[Palanos]], liegt an der Quelle des [[Zolian]], doch auch die Wassergebiete flussabwärts, wie zum Beispiel der [[Hylia-See]] oder die [[Labrynna|labrynnischen]] Flüsse Linoa und Moa gehören zum Herrschaftsgebiet der Flusszoras, die dafür sorgen, dass das Wasser klar und rein bleibt. Die Ländereien um den Hylia-See werden von den Zoras und dem dort ansässigen hylianischen Adelsgeschlecht der [[Edynrell]] verwaltet.&lt;br /&gt;
Die Meereszoras leben unabhängig von ihren Volksbrüdern und -schwestern aus den Flüssen und haben ihren Herrschaftssitz im [[Myionisches Meer|myionischen Meer]], dessen Name von ihrer Hauptstadt [[Myion]] abgeleitet ist.&lt;br /&gt;
Dennoch gibt es auch außerhalb dieser beiden Reiche ein paar größere und kleinere Ansammlungen des edlen Wasservolkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erscheinungsbild=&lt;br /&gt;
==Gestalt==&lt;br /&gt;
Mit einer durchschnittlichen Körpergröße von etwa einem Meter und fünfundachtzig Zentimetern sind die Zoras leicht größer als die Menschenvölker, wobei auch bei ihnen die weiblichen Exemplare zumeist etwas kleiner ausfallen. Die größten Vertreter ihrer Art können bis zu Zwei Meter und zwanzig Zentimeter erreichen. Sie sind den [[Menschen]] und [[Hylianer|Hylianern]] anatomisch zumeist nicht unähnlich, wenngleich sie durch die Anpassung an ihren Lebensraum auch deutliche Unterschiede aufweisen können. Insgesamt gibt es ein sehr breites Spektrum an optischen Variationen, wodurch sich viele Zoras für Menschenaugen stark voneinander unterscheiden, so sind beispielsweise die Zahl, Position und Beschaffenheit der Flossen individuell verschieden.&lt;br /&gt;
Dennoch haben alle Zoras eine Kopfflosse, die nicht selten an andere Wasserbewohner erinnert, jedoch ebenfalls in ihrer Erscheinung stark variieren kann. Von fischähnlichen Flossen bis hin zu Tentakeln sind verschiedenste Ausprägungen möglich. Haare haben sie keine, allerdings befinden sich bei vielen Zoras kleinere Flossen oder Tentakeln an der Kopfflosse, die solchen optisch sehr nahe kommen können. Auch an den Armen und Beinen lassen sich Flossen finden, die teils der Navigation im Wasser dienen, teils aber auch offensiv verwendet werden können. &lt;br /&gt;
Zoras haben eine sehr hitzeempfindliche Haut, die zum Teil auch durch Schuppen geschützt sein kann. Bei hohen Temperaturen außerhalb des Wassers schwitzen sie deutlich stärker als die anderen Völker um ihre Haut feucht zu halten, und verlieren somit schneller Wasser. Sie müssen den hohen Wasserverlust ausgleichen, da er ansonsten ihrer Gesundheit abträglich ist, weswegen sie für gewöhnlich heiße Orte wie die [[Gerudowüste]] eher meiden. Im Ausgleich dafür haben sie aber eine geringfügig höhere Resistenz gegen Kälte, sodass sie auch in den kalten Tiefen des Meeres überleben können. &lt;br /&gt;
Ihre Augen können zur besseren Sicht unter Wasser doppelte Lider aufweisen und können von blau, über grün bis violett zahlreiche Farbtöne annehmen. Auch die Hautfarbe kann von Blau- über Rot- bis hin zu Weißtönen variieren.&lt;br /&gt;
Die Geschlechtsteile der Zoras befinden sich zwischen den Beinen, werden jedoch von Hautfalten verborgen, sodass sie außerhalb des Geschlechtsaktes nicht offen sichtbar sind.&lt;br /&gt;
Sie besitzen Lungen und Kiemen und können somit sowohl an Land als auch unbegrenzt lange im Wasser leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewänder und Schmuck==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu menschlichen Völkern ist Bekleidung bei den Zoras nicht üblich. Dies führt in Stadtgebieten anderer Völker nicht selten zu vielen neugierigen Blicken, sodass einige Angehörige des Wasservolkes sich anpassen und ihre Körper mit Kleidung verhüllen, um nicht zu stark aufzufallen, auch wenn es ihrem eigentlichen Wesen nicht entspricht. Diejenigen, die zum ersten mal Gefilde außerhalb ihrer Heimat besuchen, werden diese Bräuche jedoch nicht zwingend kennen. Schmuck und ähnliche Zierden dagegen werden sehr gerne getragen und zur Schau gestellt, Ringe sind allerdings nur bei Exemplaren ohne Schwimmhäute beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zoramischlinge==&lt;br /&gt;
Es ist durchaus möglich, wenngleich eher unüblich, dass sich Zoras mit Menschen oder Hylianern paaren. Vereinigungen zwischen Zora und [[Shiekah]] treten nur äußerst selten auf und begründet sich vor allem in der geringen Anzahl sowie der Ächtung der Shiekah, Verbindungen mit [[Gerudos|Gerudo]] sind aufgrund der zorafeindlichen Lebensbedingungen der Wüste sehr unwahrscheinlich und treten allenfalls mit den Gerudopiratinnen auf. Mischlinge weisen häufig nur teilweise Merkmale von Zoras, wie zum Beispiel Flossen oder Färbungen der Haut, und teilweise Merkmale des jeweils anderen Elternvolkes auf. Sie sind bessere Schwimmer als Abkömmlinge der Menschenvölker, wenn ihre Fähigkeiten auch nicht an die der reinblütigen Zoras heranreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alter=&lt;br /&gt;
Zoras erreichen wie [[Dekus]] und Menschen ein mittleres Höchstalter von etwa siebzig Jahren. Allerdings spielen hier auch andere Faktoren, wie zum Beispiel die Umwelt mit hinein, so werden Zoras, die an sehr warmen, trockenen Orten leben, wohl eine kürzere Lebensspanne aufweisen als solche, die Zeit ihres Lebens im kühlen Wasser verbringen.&lt;br /&gt;
Anders als die anderen Völker werden Zoras nicht geboren, sondern schlüpfen aus Eiern und verbringen die ersten paar Monate ihres Lebens als Kaulquappen, die sich schließlich zu kleinen Zoras entwickeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften und Fähigkeiten=&lt;br /&gt;
Durch ihre Kiemen können Zoras unbegrenzt lange unter Wasser bleiben. Sie sind schnelle Schwimmer, die sich mit geschickten und anmutigen Bewegungen durch das Wasser gleiten lassen. Zusätzlich sind sie in der Lage, Strömungen wahrzunehmen und zu lesen, um sich noch schneller fortbewegen zu können.&lt;br /&gt;
Ihre vom Schwimmen durchtrainierten, athletischen Körper eignen sich zu Wasser wie an Land für schnelle und doch kräftige Bewegungen, die sich auch im Volkskampfsport Fisch-Fu niederschlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemie==&lt;br /&gt;
Die Zoras sind Vorreiter auf dem Gebiet der [[Alchemie]]. Begünstigt durch ihre Schwimm- und Tauchfertigkeiten haben sie Zugang zu und Kenntnis von allerlei Wasserpflanzen, die sie zu verschiedensten Tränken, Salben und Extrakten weiterzuverarbeiten wissen. Gerne mit [[Elementarmagie|Wassermagie]] kombiniert, haben zoranische Alchemieerzeugnisse eine hohe Qualität und sind dementsprechend begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmiedekunst==&lt;br /&gt;
Die zoranischen Schmiede spezialisieren sich auf leichte Rüstungen, die schnelle Bewegungen im Wasser ermöglichen und filigrane Hieb- und Stichwaffen wie Schwerter, Speere oder Lanzen. Sie fertigen sie unter anderem aus Korallen, nutzen magische Feuerkristalle und besondere Öfen, damit ihre Schmiede durch die Hitze keinen Schaden nehmen. Ihr Stolz verbietet es ihnen, ihre Ausrüstung bei anderen Völkern in Auftrag zu geben (erst recht nicht bei den ehemals verfeindeten Goronen), auch weil sie besonderen Anforderungen wie Leichtigkeit und Schwimmfähigkeit standhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zorastrom==&lt;br /&gt;
Der Zorastrom stellt eine elektrisches Kraftfeld dar, mit der Feinden in unmittelbarer Nähe des Anwenders Schaden zugefügt wird, bzw. diese sogar kurzzeitig betäubt werden. Unter Wasser hat der Zorastrom eine geringfügig höhere Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kultur=&lt;br /&gt;
==Mentalität==&lt;br /&gt;
Bei der Schöpfung der Welt durch die [[Die Drei Göttinnen|Göttinnen]], schuf Farore vier Früchte, aus denen die jeweiligen Lichtvölker hervorgehen sollten. Die zweite von ihnen brachte das Volk der Zoras hervor. Sie sind ein stolzes und edles Volk – und sich dessen durchaus bewusst. Sie können eitel erscheinen und mögen gegenüber Besuchern in ihrem Reich zunächst skeptisch und distanziert wirken, sind zumeist jedoch sanft und freundlich gesonnen. Als amphibische Lebewesen sind sie dem Wasser sehr verbunden, bietet es ihnen Lebensraum und Nahrung und schützt ihre empfindliche Haut vor der Austrocknung.&lt;br /&gt;
Ihre körperliche Eleganz und Anmut spiegelt sich in ihren Bewegungen und ihrer Sprechweise wider, Fremden stehen sie allgemein freundlich gegenüber, wenngleich sich dies bei [[Goronen]] teilweise weniger deutlich zeigt.&lt;br /&gt;
Mischlinge des eigenen Volkes werden toleriert und akzeptiert und nicht anders behandelt als vollwertige Vertreter ihres Volkes, auch wenn es hier natürlich individuelle Unterschiede geben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gepflogenheiten und Brauchtum==&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Die Zoras verehren zwar die Drei Göttinnen, doch ist es vor allem Nayru als Schöpferin des Wassers, der sie besondere Zuwendung schenken. Die Meereszoras verehren zudem Ulera, die Göttin des Meeres, bringen ihr Wünsche und Opfergaben dar. Sowohl Ulera als auch den Drei Göttinnen wird in kunstvoll gebauten Schreinen gehuldigt, insbesondere von ihrer Priesterschaft.&lt;br /&gt;
Für alle religiösen Riten und Festlichkeiten ist der Hohepriester des jeweiligen Tempels zuständig. Es ist üblich, dass mindestens ein Kind einer hochgestellten Familie den Weg der Priesterschaft einschlägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flusszoras huldigen zudem [[Lord Jabu Jabu]], ihrem Schutzpatron in der Gestalt eines Wals, der in Zoras Quelle, der Quelle des Zolian-Flusses residiert. Die älteste Frau in der Königsfamilie füttert und pflegt ihn, im Gegenzug schützt er ihr Reich mit einem tosenden Wasserfall vor Eindringlingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe hierzu auch: [[Religion der Zoras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wassergeister===&lt;br /&gt;
Die Wassergeister werden von den Zora weder verehrt noch angebetet, doch sie respektieren sie, leben in Einklang mit ihnen oder bewundern ihre Gestalt, sollten sich welche zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahrung==&lt;br /&gt;
Zoras ernähren sich von allem, was sie in ihrem Lebensraum finden. Ihre Nahrung reicht von Fischen und Meeresfrüchten über Algen bis hin zu diversen Wasserpflanzen. Fleisch gibt es in ihrem Lebensraum für gewöhnlich nicht, weswegen den meisten Zoras ihm eher skeptisch gegenüberstehen, was sich aber vorwiegend in kulturellen Unterschieden begründet als in einer generellen Abneigung oder gar Unverträglichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bildung, Sprache, Schrift==&lt;br /&gt;
Die Zoras sind ein gebildetes und wissbegieriges Volk; nicht zuletzt durch ihren isolierten und gemeinschaftlichen Lebensraum ist die Quote an Analphabetismus niedriger als z.B. bei den Hylianern. Wissen und Bildung wird zumeist von den Eltern an ihre Nachkommen weitergegeben, erfolgt aber durchaus auch durch Lehrmeister oder Priester an ihre Novizen.&lt;br /&gt;
Sie haben eine eigene Sprache, die in ihrer Nachahmung für andere Völker nur bedingt möglich ist, enthält sie Laute, die nur von einer Zorakehle erzeugt werden können. Allerdings ist es den Zoras aufgrund dessen andersherum auch nicht möglich akzentfreies Hylianisch zu sprechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Schriftbild unterscheidet sich vom Hylianischen, ist geschwungen, wird von links nach rechts, oder auch andersherum geschrieben, allerdings stets von oben nach unten.&lt;br /&gt;
Ihre Schreibutensilien sind an ihren Lebensraum angepasst, so verwenden sie speziell behandeltes Papier und wasserfeste Tinte, um Beschädigungen zu vermeiden. Es gibt mehrere kleinere und größere Bibliotheken sowohl in Zoras Reich als auch in Myion, die in luftgefüllten Bereichen liegen, allerdings sind nicht alle davon frei zugänglich, einige sind hochgestellten Persönlichkeiten mit entsprechendem Rang (meist mit Verbindung zum Königshaus) vorbehalten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Musik und Kunst==&lt;br /&gt;
Als anmutiges und gebildetes Volk erfreuen sie sich künstlerischen Aktivitäten verschiedenster Art. Die Malerei beispielsweise wird auf wasserfesten Leinwänden in luftgefüllten Räumlichkeiten betrieben. Ganz besonders erfreuen sich die Zoras jedoch der Musik. Sie verwenden filigrane Tasten- und Saiteninstrumente, die mit komplexen Schlag- und Rhythmusinstrumenten kombiniert werden können. Sänger und Instrumentalisten von einigen Musikgruppen erfreuen sich eines hohen Bekannt- und Beliebtheitsgrades bei den Zoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wappen==&lt;br /&gt;
Das Wappen des zoranischen Volkes besteht aus drei mondsichelförmigen Gebilden, die jeweils mit ihren Rückenseiten aneinander liegen, an Kontaktpunkten befindet sich je eine Perle. Es stellt die Drei Göttinnen Din, Nayru und Farore dar, die von einem gemeinsamen Mittelpunkt aus, die Hände in unterschiedliche Richtungen in der Luft ausbreiten.&lt;br /&gt;
Auch der heilige Stein der Zoras, der Zora-Saphir, wurde in dieser Form gefertigt. Das Wappen stellt hierbei den goldenen Mittelteil dar und umfasst mit den Sichelmonden drei rundgeschliffene Saphire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Hierarchie=&lt;br /&gt;
==Herrschaft==&lt;br /&gt;
Zoras Reich mit seiner Hauptstadt Palanos untersteht offiziell dem [[Königreich Hyrule|hylianischen Königreich]] und dessen Herrscher. Allerdings agieren sie in ihren eigenen, internen Angelegenheiten völlig unabhängig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriegshandwerk==&lt;br /&gt;
Während die zoranische Armee zwar durchaus an Land kämpfen kann, entfaltet sie doch erst zu Wasser ihr volles Potenzial. Sie ist untergliedert in die Fluss- und die Meeresgarde, die mit dem Schutz ihrer jeweiligen Gebiete betraut sind. Wer besonders talentiert und vertrauenswürdig ist, kann auch in die königliche Leibgarde berufen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftsstruktur==&lt;br /&gt;
Ähnlich den hylianischen Verhältnissen unterstehen der Königsfamilie zunächst einige Adelshäuser, deren Angehörige hohe politische Ämter bekleiden und/oder verwaltungstechnische und administrative Aufgaben erfüllen. Die weiblichen Angehörigen der Königsfamilie haben Zofen, die sich zumeist aus dem niederen Hofadel rekrutieren, wobei seltener auch Angehörige der bürgerlichen Mittelschicht derartige Aufgaben übernehmen, sofern es eine längere Familientradition darstellt. Mündig ist man bei den Zoras mit der Vollendung des sechzehnten Lebensjahres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stellung des Geschlechter==&lt;br /&gt;
Männer und Frauen sind unter den Zoras gleichberechtigt. Dies gilt sowohl für den Eintritt in die zoranische Armee, als auch für die Priesterschaft. Die einzige Ausnahme hiervon stellt das Amt der Pflegerin Lord Jabu Jabus unter den Flusszoras dar, das stets von der ältesten Frau in der Königsfamilie ausgeübt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Partnerschaft und Familie==&lt;br /&gt;
Die meisten Zoras suchen sich im Laufe ihres Lebens einen Partner oder eine Partnerin und leben in einer monogamen Ehegemeinschaft, die durch die Priesterschaft vor den Göttinnen geschlossen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exkurs: Fortpflanzung und Entwicklung==&lt;br /&gt;
Die Fortpfanzung an sich unterscheidet sich bei den Zoras nicht von der der Menschen und Hylianer, mit einziger Ausnahme, dass die Geschlechtsteile der Zoras außerhalb des Aktes unter Hautfalten verborgen sind. Erst in der weiteren Entwicklung werden Unterschiede deutlich: Nach erfolgreicher Befruchtung wächst der Nachwuchs (eines oder mehrere Kinder) im Bauch der Mutter heran; die Nachkommen sind hierbei von einer weichen, aber stabilen Membran umhüllt. Nach vier Monaten werden die Eier in klarem Wasser abgelegt, bis nach weiteren vier Wochen Kaulquappen daraus schlüpfen. Die Entwicklung von der Kaulquappe zum vollentwickelten Zorakind benötigt weitere vier Monate. Die Anzahl der Nachkommen ist etwas höher als bei den Hylianern mit durchschnittlich zwischen einem und fünf, selten mehr als sieben Kindern pro Geburt. Die Eier sind jedoch sehr anfällig und schlüpfen nur unter guten Lebensbedingungen des sie umgebenden Wassers. Zorakinder werden wie Hylianer mit etwa zwölf Jahren geschlechtsreif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonderfall: Zoramischling&lt;br /&gt;
Bei einem Halbzora ist entscheidend, welcher Elternteil ein Zora ist. Ist es der Vater, verlaufen Schwangerschaft und Geburt wie bei menschlichen Kindern ab, die zoranischen Merkmale (wie zum Beispiel eine bläuliche Färbung der Haut) des Kindes treten hier etwas abgeschwächter auf. Ist allerdings die Mutter eine Zora, verläuft die Entwicklung wie oben beschrieben und die Merkmale der Zoras treten beim Nachkommen etwas stärker auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesetz und Rechtsprechung=&lt;br /&gt;
Die Gesetze der Zoras haben in all ihren Gebieten Relevanz und sind von ihnen wie auch ihren Gästen zu befolgen. Ihre Rechtsprechung unterscheidet sich von der der Hylianer und ist durch [[Ganondorf|Ganondorfs]] Machtübernahme bisher nicht beeinflusst worden, wenngleich Bestrafungen aufgrund der angespannten Lage gegebenenfalls etwas schärfer ausfallen können.&lt;br /&gt;
Die Todesstrafe wird bei ihnen nur selten angewandt, bei schweren Gesetzesverstößen greift man eher auf das Ausstoßen aus der Gemeinschaft oder das Ächten des Verbrechers zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wahrnehmung und Position im Königreich Hyrule=&lt;br /&gt;
==Freund und Feind==&lt;br /&gt;
Die Zoras verhalten sich anderen Völkern gegenüber zumeist höflich aber distanziert. Gerudos werden allerdings aufgrund ihrer vermuteten Zugehörigkeit zu Ganondorf mit Skepsis, wenn nicht gar mit Feindseligkeit betrachtet, auch gegenüber Goronen existieren unterschiedlich starke Vorbehalte: Die ältere Generation der Zoras, die die Zeit der [[Gebietskriege]] noch in lebhafter Erinnerung hat, mag ihnen weniger wohlgesonnen sein oder noch einen Groll hegen, während die Jüngeren, die erst während oder nach den Kriegen zur Welt gekommen sind, ihnen für gewöhnlich deutlich toleranter gegenüberstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesinnung==&lt;br /&gt;
Offiziell sind die Zoras gegen Ganondorf und seine Schergen eingestellt, auch wenn sie noch nicht offen gegen ihn in den Krieg gezogen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zoras im RPG=&lt;br /&gt;
==Formales==&lt;br /&gt;
*Namen, Orte, Weiteres: Singular: Ein Zora | Der Zora | Die Zora; Plural: Die Zoras; Adjektiv: zoranisch; Sprachen: Zoranisch und Hylianisch; Hauptstadt der Flusszoras: Palanos; Hauptstadt der Meereszoras: Myion.&lt;br /&gt;
*Standardgesinnung: Gut.&lt;br /&gt;
*Die Zoras sind die Zweite Frucht der Schöpfung und gehören zum Kreis der [[Lichtvölker]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Typische Namen==&lt;br /&gt;
Zoranische Namen sind häufig zweisilbig, enthalten viele Vokale und nur wenige Verbindungen von Konsonanten (mit Ausnahme 'ph').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele sind: Ruto, Mikau, Lulu, Toto, Tijo, Japas, Lart, Sidon, Mipha, Dorephan, Lucida, Ralis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprichwörter, Redewendungen und Redensarten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jemandem die Schuppen über die Flossen ziehen&lt;br /&gt;
*Etwas in die Flosse bekommen&lt;br /&gt;
*Etwas ist an den Flossen herbeigezogen&lt;br /&gt;
*Wie Schuppen von den Augen fallen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schwierigkeitsgrad==&lt;br /&gt;
Mittel. Die größte Herausforderung stellen die anatomischen Unterschiede zu den Menschenvölkern sowie ihr andersartiger Lebensraum dar. Auch auf ihren engen Bezug zur Religion und ihre andersartige Kultur sollte Rücksicht genommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Weiterführende Links=&lt;br /&gt;
[[Religion der Zoras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zoras Reich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Palanos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Myion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spezielle geschichtliche Ereignisse==&lt;br /&gt;
[[Gebietskriege]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
*Jungkönigin [[Ruto]], Weise des Wassers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zugelassene Charaktere der Zoras==&lt;br /&gt;
Zu finden unter: [https://forum.zeldachronicles.de/ezelo/character-list/28280/?sortField=name&amp;amp;sortOrder=ASC Zugelassene Zoras]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Materialien-Völker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zoras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Aktuelle_Jahreszeit_und_Wetterlage&amp;diff=9345</id>
		<title>Aktuelle Jahreszeit und Wetterlage</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: /* Jahreszeit und Wetterlage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Abgesegnet}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-normal&amp;quot;&amp;gt;Aktuell befinden wir uns im Intervall '''Herbst/Winter'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jahreszeit und Wetterlage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jahreszeiten im RPG orientieren sich an den acht Intervallen: &lt;br /&gt;
Winter, Winter/Frühling, Frühling, Frühling/Sommer, Sommer, Sommer/Herbst, Herbst, Herbst/Winter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang der Jahreszeiten ist nicht unbedingt an reale Zeit angelehnt, sondern verläuft langsamer. Ein Wechsel der Jahreszeiten wird von der RPG-Moderation angekündigt. Wann ein Wechsel geschieht, wird unserer Berücksichtigung der Wünsche seitens der Mehrheit der Spielerschaft entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits vergangene Jahreszeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1149 N. HZ. (Sommer, Herbst, Winter)''' war ein ertragreiches Jahr: Der Sommer war ausgeglichen, weder zu heiß noch verregnet, um der Ernte auf den Feldern zu schaden. Seine Milde ging in einen sonnigen und langen Herbst ohne größere Unwetter über. Erst, als der Winter nahte, fielen die Temperaturen ab und Wolken türmten sich auf. Mit der Jahreszeit suchte die Finsternis das Herz des Landes, [[Zentralhyrule]], heim, heftige Schneefälle und Eiseskälte marterten es wochenlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1150 N. HZ. (Winter, Frühling, Sommer)''' klang dort der sehr strenge Winter aus, der Übergang zum Frühling vollzog sich schleichend. Das Wetter blieb nach wie vor sehr trüb, die Temperaturen eher kühl und Sonnenschein eine Seltenheit, als nähme die Herrschaft des Dämonenkönigs darauf Einfluss und verdunkelte den Himmel. Der daran knüpfende Frühling erwies sich als schwach; es wurde wenig warm, die Tagesverhältnisse blieben dunkel, die Winde aus dem Norden kühl und stellenweise das Wetter verregnet; die ausgesähte Saat auf den Feldern drohte aufgrund der schlechten Bedingungen zu verkümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Letzte Aktualisierung}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<title>Aktuelle Jahreszeit und Wetterlage</title>
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{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jahreszeit und Wetterlage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jahreszeiten im RPG orientieren sich an den acht Intervallen: &lt;br /&gt;
Winter, Winter/Frühling, Frühling, Frühling/Sommer, Sommer, Sommer/Herbst, Herbst, Herbst/Winter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang der Jahreszeiten ist nicht unbedingt an reale Zeit angelehnt, sondern verläuft langsamer. Ein Wechsel der Jahreszeiten wird von der RPG-Moderation angekündigt. Wann ein Wechsel geschieht, wird unserer Berücksichtigung der Wünsche seitens der Mehrheit der Spielerschaft entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Bergkessel von Hyrule ===&lt;br /&gt;
* ein kühler, teils verregneter Sommer; der Herbst ist überwiegend trocken, dafür dunkel und rau&lt;br /&gt;
* durch den zu kalten Frühling fällt die Ernte gering aus, die Felder liegen großteils im Bergkessel durch die verkümmerte Saat dank wenig Sonne und Wärme brach&lt;br /&gt;
* durch den vielen Regen ist der Erdboden in breiten Teilen der [[Hylianische Steppe | Hylianischen Steppe]] aufgeweicht und verschlammt; die einst grüne Landschaft gleicht eher einer braunem Feld / Steppe, die Gräser liegen brach, die Flüsse sind stellenweise seicht übergetreten&lt;br /&gt;
* es existiert wenig Leben nahe der Flüsse und Zoras werden selten gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hylianischer Kontinent, Inselkönigreich ===&lt;br /&gt;
Die Wetterlage in der [[Wüste von Ajiem]], auf dem [[Hylianischen Kontinent]] mit den Provinzen [[Provinz Vardelar | Vardelar]], [[Labrynna]] und [[Calderan]] und im [[Hylianischen Inselkönigreich]] entspricht den dort jeweils normalen klimatischen Verhältnissen der Zeit von Sommer und Herbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits vergangene Jahreszeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1149 N. HZ. (Sommer, Herbst, Winter)''' war ein ertragreiches Jahr: Der Sommer war ausgeglichen, weder zu heiß noch verregnet, um der Ernte auf den Feldern zu schaden. Seine Milde ging in einen sonnigen und langen Herbst ohne größere Unwetter über. Erst, als der Winter nahte, fielen die Temperaturen ab und Wolken türmten sich auf. Mit der Jahreszeit suchte die Finsternis das Herz des Landes, [[Zentralhyrule]], heim, heftige Schneefälle und Eiseskälte marterten es wochenlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1150 N. HZ. (Winter, Frühling, Sommer)''' klang dort der sehr strenge Winter aus, der Übergang zum Frühling vollzog sich schleichend. Das Wetter blieb nach wie vor sehr trüb, die Temperaturen eher kühl und Sonnenschein eine Seltenheit, als nähme die Herrschaft des Dämonenkönigs darauf Einfluss und verdunkelte den Himmel. Der daran knüpfende Frühling erwies sich als schwach; es wurde wenig warm, die Tagesverhältnisse blieben dunkel, die Winde aus dem Norden kühl und stellenweise das Wetter verregnet; die ausgesähte Saat auf den Feldern drohte aufgrund der schlechten Bedingungen zu verkümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Letzte Aktualisierung}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<title>Aktuelle Jahreszeit und Wetterlage</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Abgesegnet}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-normal&amp;quot;&amp;gt;Aktuell befinden wir uns im Intervall '''Herbst/Winter'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jahreszeit und Wetterlage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jahreszeiten im RPG orientieren sich an den acht Intervallen: &lt;br /&gt;
Winter, Winter/Frühling, Frühling, Frühling/Sommer, Sommer, Sommer/Herbst, Herbst, Herbst/Winter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang der Jahreszeiten ist nicht unbedingt an reale Zeit angelehnt, sondern verläuft langsamer. Ein Wechsel der Jahreszeiten wird von der RPG-Moderation angekündigt. Wann ein Wechsel geschieht, wird in Absprache mit der Spielerschaft entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Bergkessel von Hyrule ===&lt;br /&gt;
* ein kühler, teils verregneter Sommer; der Herbst ist überwiegend trocken, dafür dunkel und rau&lt;br /&gt;
* durch den zu kalten Frühling fällt die Ernte gering aus, die Felder liegen großteils im Bergkessel durch die verkümmerte Saat dank wenig Sonne und Wärme brach&lt;br /&gt;
* durch den vielen Regen ist der Erdboden in breiten Teilen der [[Hylianische Steppe | Hylianischen Steppe]] aufgeweicht und verschlammt; die einst grüne Landschaft gleicht eher einer braunem Feld / Steppe, die Gräser liegen brach, die Flüsse sind stellenweise seicht übergetreten&lt;br /&gt;
* es existiert wenig Leben nahe der Flüsse und Zoras werden selten gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hylianischer Kontinent, Inselkönigreich ===&lt;br /&gt;
Die Wetterlage in der [[Wüste von Ajiem]], auf dem [[Hylianischen Kontinent]] mit den Provinzen [[Provinz Vardelar | Vardelar]], [[Labrynna]] und [[Calderan]] und im [[Hylianischen Inselkönigreich]] entspricht den dort jeweils normalen klimatischen Verhältnissen der Zeit von Sommer und Herbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits vergangene Jahreszeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1149 N. HZ. (Sommer, Herbst, Winter)''' war ein ertragreiches Jahr: Der Sommer war ausgeglichen, weder zu heiß noch verregnet, um der Ernte auf den Feldern zu schaden. Seine Milde ging in einen sonnigen und langen Herbst ohne größere Unwetter über. Erst, als der Winter nahte, fielen die Temperaturen ab und Wolken türmten sich auf. Mit der Jahreszeit suchte die Finsternis das Herz des Landes, [[Zentralhyrule]], heim, heftige Schneefälle und Eiseskälte marterten es wochenlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1150 N. HZ. (Winter, Frühling, Sommer)''' klang dort der sehr strenge Winter aus, der Übergang zum Frühling vollzog sich schleichend. Das Wetter blieb nach wie vor sehr trüb, die Temperaturen eher kühl und Sonnenschein eine Seltenheit, als nähme die Herrschaft des Dämonenkönigs darauf Einfluss und verdunkelte den Himmel. Der daran knüpfende Frühling erwies sich als schwach; es wurde wenig warm, die Tagesverhältnisse blieben dunkel, die Winde aus dem Norden kühl und stellenweise das Wetter verregnet; die ausgesähte Saat auf den Feldern drohte aufgrund der schlechten Bedingungen zu verkümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Letzte Aktualisierung}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Aktuelle_Jahreszeit_und_Wetterlage&amp;diff=9342</id>
		<title>Aktuelle Jahreszeit und Wetterlage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Aktuelle_Jahreszeit_und_Wetterlage&amp;diff=9342"/>
				<updated>2025-09-13T15:53:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: /* Bereits vergangene Jahreszeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Abgesegnet}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-normal&amp;quot;&amp;gt;Aktuell befinden wir uns im Intervall '''Herbst/Winter'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jahreszeit und Wetterlage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jahreszeiten im RPG orientieren sich an den acht Intervallen: &lt;br /&gt;
Winter, Winter/Frühling, Frühling, Frühling/Sommer, Sommer, Sommer/Herbst, Herbst, Herbst/Winter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang der Jahreszeiten ist nicht unbedingt an reale Zeit angelehnt, sondern verläuft langsamer. Ein Wechsel der Jahreszeiten wird von der RPG-Moderation angekündigt. Wann an Wechsel geschieht, wird in Absprache mit der Spielerschaft entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Bergkessel von Hyrule ===&lt;br /&gt;
* ein kühler, teils verregneter Sommer; der Herbst ist überwiegend trocken, dafür dunkel und rau&lt;br /&gt;
* durch den zu kalten Frühling fällt die Ernte gering aus, die Felder liegen großteils im Bergkessel durch die verkümmerte Saat dank wenig Sonne und Wärme brach&lt;br /&gt;
* durch den vielen Regen ist der Erdboden in breiten Teilen der [[Hylianische Steppe | Hylianischen Steppe]] aufgeweicht und verschlammt; die einst grüne Landschaft gleicht eher einer braunem Feld / Steppe, die Gräser liegen brach, die Flüsse sind stellenweise seicht übergetreten&lt;br /&gt;
* es existiert wenig Leben nahe der Flüsse und Zoras werden selten gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hylianischer Kontinent, Inselkönigreich ===&lt;br /&gt;
Die Wetterlage in der [[Wüste von Ajiem]], auf dem [[Hylianischen Kontinent]] mit den Provinzen [[Provinz Vardelar | Vardelar]], [[Labrynna]] und [[Calderan]] und im [[Hylianischen Inselkönigreich]] entspricht den dort jeweils normalen klimatischen Verhältnissen der Zeit von Sommer und Herbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits vergangene Jahreszeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1149 N. HZ. (Sommer, Herbst, Winter)''' war ein ertragreiches Jahr: Der Sommer war ausgeglichen, weder zu heiß noch verregnet, um der Ernte auf den Feldern zu schaden. Seine Milde ging in einen sonnigen und langen Herbst ohne größere Unwetter über. Erst, als der Winter nahte, fielen die Temperaturen ab und Wolken türmten sich auf. Mit der Jahreszeit suchte die Finsternis das Herz des Landes, [[Zentralhyrule]], heim, heftige Schneefälle und Eiseskälte marterten es wochenlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1150 N. HZ. (Winter, Frühling, Sommer)''' klang dort der sehr strenge Winter aus, der Übergang zum Frühling vollzog sich schleichend. Das Wetter blieb nach wie vor sehr trüb, die Temperaturen eher kühl und Sonnenschein eine Seltenheit, als nähme die Herrschaft des Dämonenkönigs darauf Einfluss und verdunkelte den Himmel. Der daran knüpfende Frühling erwies sich als schwach; es wurde wenig warm, die Tagesverhältnisse blieben dunkel, die Winde aus dem Norden kühl und stellenweise das Wetter verregnet; die ausgesähte Saat auf den Feldern drohte aufgrund der schlechten Bedingungen zu verkümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Letzte Aktualisierung}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<title>Aktuelle Jahreszeit und Wetterlage</title>
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				<updated>2025-09-13T15:49:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Jahreszeit und Wetterlage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Jahreszeiten im RPG orientieren sich an den acht Intervallen: &lt;br /&gt;
Winter, Winter/Frühling, Frühling, Frühling/Sommer, Sommer, Sommer/Herbst, Herbst, Herbst/Winter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang der Jahreszeiten ist nicht unbedingt an reale Zeit angelehnt, sondern verläuft langsamer. Ein Wechsel der Jahreszeiten wird von der RPG-Moderation angekündigt. Wann an Wechsel geschieht, wird in Absprache mit der Spielerschaft entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Bergkessel von Hyrule ===&lt;br /&gt;
* ein kühler, teils verregneter Sommer; der Herbst ist überwiegend trocken, dafür dunkel und rau&lt;br /&gt;
* durch den zu kalten Frühling fällt die Ernte gering aus, die Felder liegen großteils im Bergkessel durch die verkümmerte Saat dank wenig Sonne und Wärme brach&lt;br /&gt;
* durch den vielen Regen ist der Erdboden in breiten Teilen der [[Hylianische Steppe | Hylianischen Steppe]] aufgeweicht und verschlammt; die einst grüne Landschaft gleicht eher einer braunem Feld / Steppe, die Gräser liegen brach, die Flüsse sind stellenweise seicht übergetreten&lt;br /&gt;
* es existiert wenig Leben nahe der Flüsse und Zoras werden selten gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hylianischer Kontinent, Inselkönigreich ===&lt;br /&gt;
Die Wetterlage in der [[Wüste von Ajiem]], auf dem [[Hylianischen Kontinent]] mit den Provinzen [[Provinz Vardelar | Vardelar]], [[Labrynna]] und [[Calderan]] und im [[Hylianischen Inselkönigreich]] entspricht den dort jeweils normalen klimatischen Verhältnissen der Zeit von Sommer und Herbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits vergangene Jahreszeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1149 N. HZ. (Sommer, Herbst, Winter)''' war ein ertragreiches Jahr: Der Sommer war ausgeglichen, weder zu heiß noch verregnet, um der Ernte auf den Feldern zu schaden. Seine Milde ging in einen sonnigen und langen Herbst ohne größere Unwetter über. Erst, als der Winter nahte, fielen die Temperaturen ab und Wolken türmten sich auf. Mit der Jahreszeit suchte die Finsternis das Herz des Landes, [[Zentralhyrule]], heim, heftige Schneefälle und Eiseskälte marterten es wochenlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1150 N. HZ. (Winter, Frühling)''' klang dort der sehr strenge Winter aus, der Übergang zum Frühling vollzog sich schleichend. Das Wetter blieb nach wie vor sehr trüb, die Temperaturen eher kühl und Sonnenschein eine Seltenheit, als nähme die Herrschaft des Dämonenkönigs darauf Einfluss und verdunkelte den Himmel. Der daran knüpfende Frühling erwies sich als schwach; es wurde wenig warm, die Tagesverhältnisse blieben dunkel, die Winde aus dem Norden kühl und stellenweise das Wetter verregnet; die ausgesähte Saat auf den Feldern drohte aufgrund der schlechten Bedingungen zu verkümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Letzte Aktualisierung}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<title>Aktuelle Jahreszeit und Wetterlage</title>
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				<updated>2025-09-13T15:48:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Jahreszeiten im RPG orientieren sich an den acht Intervallen: &lt;br /&gt;
Winter, Winter/Frühling, Frühling, Frühling/Sommer, Sommer, Sommer/Herbst, Herbst, Herbst/Winter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Übergang der Jahreszeiten ist nicht unbedingt an reale Zeit angelehnt, sondern verläuft langsamer. Ein Wechsel der Jahreszeiten wird von der RPG-Moderation angekündigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Bergkessel von Hyrule ===&lt;br /&gt;
* ein kühler, teils verregneter Sommer; der Herbst ist überwiegend trocken, dafür dunkel und rau&lt;br /&gt;
* durch den zu kalten Frühling fällt die Ernte gering aus, die Felder liegen großteils im Bergkessel durch die verkümmerte Saat dank wenig Sonne und Wärme brach&lt;br /&gt;
* durch den vielen Regen ist der Erdboden in breiten Teilen der [[Hylianische Steppe | Hylianischen Steppe]] aufgeweicht und verschlammt; die einst grüne Landschaft gleicht eher einer braunem Feld / Steppe, die Gräser liegen brach, die Flüsse sind stellenweise seicht übergetreten&lt;br /&gt;
* es existiert wenig Leben nahe der Flüsse und Zoras werden selten gesehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hylianischer Kontinent, Inselkönigreich ===&lt;br /&gt;
Die Wetterlage in der [[Wüste von Ajiem]], auf dem [[Hylianischen Kontinent]] mit den Provinzen [[Provinz Vardelar | Vardelar]], [[Labrynna]] und [[Calderan]] und im [[Hylianischen Inselkönigreich]] entspricht den dort jeweils normalen klimatischen Verhältnissen der Zeit von Sommer und Herbst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits vergangene Jahreszeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1149 N. HZ. (Sommer, Herbst, Winter)''' war ein ertragreiches Jahr: Der Sommer war ausgeglichen, weder zu heiß noch verregnet, um der Ernte auf den Feldern zu schaden. Seine Milde ging in einen sonnigen und langen Herbst ohne größere Unwetter über. Erst, als der Winter nahte, fielen die Temperaturen ab und Wolken türmten sich auf. Mit der Jahreszeit suchte die Finsternis das Herz des Landes, [[Zentralhyrule]], heim, heftige Schneefälle und Eiseskälte marterten es wochenlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1150 N. HZ. (Winter, Frühling)''' klang dort der sehr strenge Winter aus, der Übergang zum Frühling vollzog sich schleichend. Das Wetter blieb nach wie vor sehr trüb, die Temperaturen eher kühl und Sonnenschein eine Seltenheit, als nähme die Herrschaft des Dämonenkönigs darauf Einfluss und verdunkelte den Himmel. Der daran knüpfende Frühling erwies sich als schwach; es wurde wenig warm, die Tagesverhältnisse blieben dunkel, die Winde aus dem Norden kühl und stellenweise das Wetter verregnet; die ausgesähte Saat auf den Feldern drohte aufgrund der schlechten Bedingungen zu verkümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Geschichte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=%C3%9Cber_uns&amp;diff=9337</id>
		<title>Über uns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=%C3%9Cber_uns&amp;diff=9337"/>
				<updated>2024-09-10T17:31:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: rgba(150,139,119,0.33);&amp;quot;&amp;gt;Das Projekt '''Zelda Chronicles''' ist eine inoffizielle, unabhängige und freie Plattform, geschrieben von und für Zelda-Fans. Zelda Chronicles erhebt keinen Anspruch, Teil der offiziellen Zelda-Netzwerkreihe von Nintendo zu sein. Zelda Chronicles wird von Privatpersonen betrieben und dient einem nicht-kommerziellen Zweck.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht der einzelnen Bereiche == &lt;br /&gt;
Die Plattform Zelda Chronicles besteht aus folgenden Bereichen: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://www.zeldachronicles.de Hauptseite]&lt;br /&gt;
* [https://www.zeldachronicles.de/forum/ Zelda Chronicles Forum]&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/Z5kwxzC Zelda Chronicles Discord]&lt;br /&gt;
* [http://www.zeldachronicles.de/rpg/ Zelda Chronicles RPG] &lt;br /&gt;
* Social Media: ([http://www.facebook.com/zeldachronicles.de Facebook] ''Derzeit inaktiv aufgrund unklarer Rechtslage bzgl. des Datenschutzs für Facebook Fanseiten laut EUGH Beschluss).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;Sollten Probleme in Verbindung mit dieser Webseite entstehen, bitten wir umgehend in [[Spezial:E-Mail_senden/Jeanne | Kenntnis]] gesetzt zu werden.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pflege der Inhalte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zelda Chronicles und sein Team sind bestrebt, die Inhalte unserer Seiten mit entsprechend größter Sorgfalt&lt;br /&gt;
und Berücksichtigung der Urheberechte zu erstellen. Dabei übernehmen wir keinerlei Gewähr für die Aktualität, Korrektheit, Vollständigkeit oder Qualität der bereitgestellten Informationen. Nach § 7 Abs.1 TMG sind wir als Diensteanbieter für eigene Inhalte auf diesen Seiten nach den allgemeinen Gesetzen verantwortlich. Werden uns Rechtsverletzungen bekannt, werden wir entsprechende Inhalte umgehend entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Seiten und Inhalte auf Zelda Chronicles sind freibleibend und unverbindlich. Wir behalten uns vor, Teile der Seiten oder das gesamte Angebot ohne Ankündigung zu verändern, zu ergänzen, zu entfernen oder die Veröffentlichung zeitweise oder endgültig einzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kontakt-Angaben gemäß § 5 TMG:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Johanna Kröppel&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaiser-Friedrich-Str. 16&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10585 Berlin&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
info [at] zeldachronicles [dot] de&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Urhebe- und Kennzeichenrecht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Urheber- und Kennzeichenpflicht haben wir im Sinne der gesetzlichen Regelungen eine eigene Unterseite erstellt. Sie informiert Dich zum Umgang dieses Themas auf unserer Seite, welche Medien Urhebe- bzw. Kennzeichenpflichtig durch uns bzw. durch Dich sind und wie sie im Rahmen des Rollenspiels für Dich aussehen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Urheberrecht | Mehr zum Thema Urhebe- und Kennzeichenrecht erfahren.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenschutz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Datenschutz haben wir im Sinne der gesetzlichen Regelungen, insbesondere denen des Bundesdatenschutzgesetzes (BDSG), des Telemediengesetzes (TMG) und der Datenschutzgrundverordnung der EU (DSGVO) eine eigene Datenschutzerklärung erstellt. Sie informiert Dich ausführlich zum Thema Datenschutz, welche Daten wie durch uns erhoben werden und welche Möglichkeiten Du hast, einer Datenerhebung durch uns zu widersprechen: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=%C3%9Cber_uns&amp;diff=9336</id>
		<title>Über uns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=%C3%9Cber_uns&amp;diff=9336"/>
				<updated>2024-09-10T17:31:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
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== Urhebe- und Kennzeichenrecht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Urheber- und Kennzeichenpflicht haben wir im Sinne der gesetzlichen Regelungen eine eigene Unterseite erstellt. Sie informiert Dich zum Umgang dieses Themas auf unserer Seite, welche Medien Urhebe- bzw. Kennzeichenpflichtig durch uns bzw. durch Dich sind und wie sie im Rahmen des Rollenspiels für Dich aussehen:  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Urheberrecht | Mehr zum Thema Urhebe- und Kennzeichenrecht erfahren.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenschutz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Datenschutz haben wir im Sinne der gesetzlichen Regelungen, insbesondere denen des Bundesdatenschutzgesetzes (BDSG), des Telemediengesetzes (TMG) und der Datenschutzgrundverordnung der EU (DSGVO) eine eigene Datenschutzerklärung erstellt. Sie informiert Dich ausführlich zum Thema Datenschutz, welche Daten wie durch uns erhoben werden und welche Möglichkeiten Du hast, einer Datenerhebung durch uns zu widersprechen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datenschutz | Mehr zum Thema Datenschutz erfahren.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugehörige Webadressen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir sind unter folgenden Domains (Webadressen) zu erreichen: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.zeldachronicles.com www.zeldachronicles.com] | [https://www.zeldachronicles.de www.zeldachronicles.de] | [https://www.zeldarpg.de www.zeldarpg.de] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.net www.zeldaeurope.net] | [https://www.zeldaeurope.com www.zeldaeurope.com] | [https://www.zeldaeurope.de www.zeldaeurope.de] &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaonline.de www.zeldaonline.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Datenschutz&amp;diff=9330</id>
		<title>Datenschutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Datenschutz&amp;diff=9330"/>
				<updated>2024-09-09T08:05:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOINDEX__&lt;br /&gt;
{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
{{Grundwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: rgba(150,139,119,0.33);&amp;quot;&amp;gt;Diese Seite erklärt, wie der Datenschutz auf Zelda Chronicles ordnungsgemäß behandelt wird. Bitte nimm dir kurz die Zeit, die einzelnen Abschnitte in Ruhe durchzulesen. Sie sind Teil unserer [[AGB]] auf [https://www.zeldachronicles.de Zelda Chronicles].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Hinweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank, dass Du unsere Seite www.zeldachronicles.de besuchst. Das Thema personenbezogene Daten ist uns im Rahmen Deines Aufenthalts ein wichtiges Anliegen. Im folgenden Text möchten wir Dir einen Überblick geben, welche personenbezogene Daten wir von Dir speichern, was mit diesen bei uns passiert und welche Möglichkeiten sich für Dich ergeben, einer Nutzung Deiner personenbezogener Daten zu widersprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was sind personenbezogene Daten?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Personenbezogene Daten sind Informationen über persönliche oder sachliche Verhältnisse einer bestimmten oder bestimmbaren natürlichen Person. Das kann z.B. der bürgerliche Name sein, die Anschrift, die Telefonnummer und das Geburtsdatum, aber auch alle anderen Daten, die auf eine bestimmbare Person bezogen werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil personenbezogene Daten besonderen gesetzlichen Schutz genießen, werden sie bei uns nur im soweit dies für die Bereitstellung unserer Internetseite und die Erbringung unserer Leistung erforderlich ist, erhoben. Nachfolgend stellen wir dar, welche personenbezogenen Informationen wir während Deines Besuches auf unserer Internetseite erfassen und wie wir diese nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nach welchen Regeln erfolgt der Datenschutz?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unsere Datenschutzpraxis steht im Einklang mit den gesetzlichen Regelungen, insbesondere denen des Bundesdatenschutzgesetzes (BDSG), des Telemediengesetzes (TMG) und der Datenschutzgrundverordnung der EU (DSGVO). Wir werden Deine personenbezogenen Daten nur dann erheben, verarbeiten und speichern, soweit dies zur funktionsfähigen Bereitstellung dieser Internetseite und unserer Inhalte erforderlich ist. Nur wenn Du zuvor Deine Einwilligung gesondert erteilt hast, erfolgt eine Nutzung Deiner Daten auch für weitergehende, in der Einwilligung genau bestimmte Zwecke. Das kann z.B. für die Übersendung von Neuigkeiten unserer Webseite per Newsletter sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir weisen Dich darauf hin, dass die Datenübertragung im Internet (z.B. bei der Kommunikation per E-Mail) Sicherheitslücken aufweisen kann. Ein lückenloser Schutz der Daten vor dem Zugriff durch Dritte ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Verantwortlicher i.S.d. Art. 4 Abs. 7 DSGVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verantwortlicher im Sinne der DSGVO und anderer nationaler Datenschutzgesetze der Mitgliedsstaaten sowie sonstiger datenschutzrechtlicher Bestimmungen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Johanna Kröppel &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Kaiser-Friedrich-Str. 16&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: 10585 Berlin&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: E-Mail: info [at] zeldachronicles [dot] de&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Tel.: +49 (0) 171 / 166 80 86&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: Fax: Nicht vorhanden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Bereitstellung der Website und Erstellung von Server-Log-Dateien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jedem Aufruf unserer Internetseite erfasst der Provider der Seiten automatisiert Daten und Informationen des Computersystems des aufrufenden Endgeräts. Folgende Daten werden erhoben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung der Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) Informationen über den Browsertyp und die verwendete Version&lt;br /&gt;
(2) Das Betriebssystem des Abrufgerätes&lt;br /&gt;
(3) Die IP-Adresse des Abrufgerätes&lt;br /&gt;
(4) Datum und Uhrzeit des Zugriffs&lt;br /&gt;
(5) Websites und Ressourcen (Bilder, Dateien, weitere Seiteninhalte), die auf unserer Internetseite aufgerufen wurden&lt;br /&gt;
(6) Websites, von denen das System des Nutzers auf unsere Internetseite gelangte (Referrer-Tracking)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden in sogenannten Server-Log-Dateien unseres Systems auf unserem Server gespeichert. Eine Speicherung dieser Daten zusammen mit personenbezogenen Daten eines konkreten Nutzers findet nicht statt, so dass eine Identifizierung einzelner Seitenbesucher durch uns nicht erfolgt. Eine Zusammenführung dieser Daten mit anderen Datenquellen wird nicht vorgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Art. 6 Abs.1 lit.f DSGVO (berechtigtes Interesse). Unser berechtigtes Interesse besteht darin, die Erreichung des nachfolgend geschilderten Zwecks zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das sogenannte Logging erfolgt zur Erhaltung der Kompatibilität unsere Internetseite für möglichst alle Besucher und zur Missbrauchsbekämpfung und Störungsbeseitigung. Hierfür ist es notwendig, die technischen Daten des abrufenden Rechners zu loggen, um so frühestmöglich auf Darstellungsfehler, Angriffe auf unsere IT-Systeme und/oder Fehler der Funktionalität unserer Internetseite reagieren zu können. Zudem dienen uns die Daten zur Optimierung der Website und zur generellen Sicherstellung der Sicherheit unserer informationstechnischen Systeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Löschung der vorgenannten technischen Daten erfolgt, sobald sie nicht mehr benötigt werden, um die Kompatibilität der Internetseite für alle Besucher zu gewährleisten, spätestens nach 3 Monaten nach Abruf unserer Internetseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeiten richten sich nach den nachfolgend in dieser Datenschutzerklärung geschilderten generellen Regelungen zum datenschutzrechtlichen Widerspruchsrecht und Löschungsanspruch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Besondere Funktionen der Internetseite ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere Seite bietet Dir verschiedene Funktionen, bei deren Nutzung von uns personenbezogene Daten erhoben, verarbeitet und gespeichert werden. Nachfolgend erklären wir, was mit diesen Daten geschieht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3.1. Kommentar-Funktion===&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die von Dir in Deinem Kommentar hinterlassenen personenbezogenen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Art. 6 Abs.1 lit.a DSGVO (stillschweigende Einwilligung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Annahme und Veröffentlichung Deines Kommentars auf unserer Internetseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dein Kommentar wird zeitlich unbefristet gespeichert und veröffentlicht. Wir behalten uns die Löschung ohne Angaben von Gründen und ohne vorherige oder nachträgliche Information vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Deine Anfrage hin werden wir Deinen Kommentar unverzüglich löschen. Bitte nutze hierfür die integrierte „Löschfunktion“ oder kontaktiere uns hierzu, z.B. mit einer formlosen Mitteilung per E-Mail an uns. Die Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeiten richten sich nach den nachfolgend in dieser Datenschutzerklärung geschilderten generellen Regelungen zum datenschutzrechtlichen Widerspruchsrecht und Löschungsanspruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2. Kontaktformular(e) ===&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die von Dir in unsere Kontaktformulare eingegebenen Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Art. 6 Abs. 1 lit.a DSGVO (stillschweigende Einwilligung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die über unser Kontaktformular bzw. über unsere Kontaktformulare aufgenommenen Daten werden wir nur für die Bearbeitung der konkreten Kontaktanfrage verwenden, die durch das Kontaktformular eingeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Bearbeitung Deiner Anfrage werden die erhobenen Daten unverzüglich gelöscht, soweit keine gesetzlichen Aufbewahrungsfristen bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeiten richten sich nach den nachfolgend in dieser Datenschutzerklärung geschilderten generellen Regelungen zum datenschutzrechtlichen Widerspruchsrecht und Löschungsanspruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3. Registrierung auf unserer Webseite ===&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst dich auf unserer Website registrieren, um zusätzliche Funktionen auf der Seite zu nutzen. Die dazu eingegebenen Daten verwenden wir nur zum Zwecke der Nutzung des jeweiligen Angebotes oder Dienstes, für den Du dich registriert hast. Die bei der Registrierung abgefragten Pflichtangaben müssen vollständig angegeben werden. Anderenfalls werden wir die Registrierung ablehnen. Weitere, durch das Forum erhobene Daten sind Datum, Uhrzeit, IP und die aufgerufene Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für wichtige Änderungen etwa beim Angebotsumfang oder bei technisch notwendigen Änderungen nutzen wir die bei der Registrierung angegebene E-Mail-Adresse, um Dich auf diesem Wege zu informieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Verarbeitung der bei der Registrierung eingegebenen Daten erfolgt auf Grundlage Deiner Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die über die Registrierung von dir aufgenommenen Daten dienen zur Erstellung eines Benutzerprofils auf unserer Plattform (z.B. das Forum, das Wiki). Mit einem von Dir angelegten Benutzerprofil können z.B. Teile der Funktionalitäten der Seite wahrgenommen werden oder Bereiche freigeschaltet werden, die für Nicht-Registrierte Benutzer gesperrt sind. Letzteres dient zum Schutz der von unseren Benutzern hinterlegten Daten (z.B. Beiträge, Profile oder Fotos) durch Dritte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die bei der Registrierung erfassten Daten werden von uns gespeichert, solange Sie auf unserer Website registriert sind und werden anschließend gelöscht. Gesetzliche Aufbewahrungsfristen bleiben unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst die von Dir erteilte Einwilligung jederzeit widerrufen. Dazu reicht eine formlose Mitteilung per E-Mail an uns. Die Rechtmäßigkeit der bereits erfolgten Datenverarbeitung bleibt vom Widerruf unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4. Registrierung mit Facebook Connect ===&lt;br /&gt;
Statt einer direkten Registrierung auf unserer Website kannst Du dich mit Facebook Connect registrieren. Anbieter dieses Dienstes ist die Facebook Ireland Limited (Facebook Ireland Limited, 4 Grand Canal Square, Dublin 2, Irland). Die Registrierung erfolgt nicht automatisch durch uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du dich für die Registrierung mit Facebook Connect entscheidest, wirst Du automatisch auf die Plattform von Facebook weitergeleitet. Dort kannst Du Dich mit Deinen Nutzungsdaten anmelden. Dadurch wird Dein Facebook-Profil mit unserer Website bzw. unseren Diensten verknüpft. Durch diese Verknüpfung erhalten wir Zugriff auf Deine bei Facebook hinterlegten Daten. Dies sind vor allem:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: (1) Facebook-Name &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (2) Facebook-Profilbild&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (3) bei Facebook hinterlegte E-Mail-Adresse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (4) Facebook-ID&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (5) Geburtstag&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (6) Geschlecht&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (7) Land&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden zur Einrichtung, Bereitstellung und Personalisierung Deines Accounts genutzt. Du kannst dieser Einstellung jederzeit widersprechen. Weitere Informationen findest Du in den Facebook-Nutzungsbedingungen und den Facebook-Datenschutzbestimmungen. Diese findest Du unter: [https://de-de.facebook.com/about/privacy/ Facebook Privatsphäre] und [https://www.facebook.com/legal/terms/ Facebook Richtlinien].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.5. Registrierung mit Google+ ===&lt;br /&gt;
Statt einer direkten Registrierung auf unserer Website kannst Du Dich mit Google+ registrieren. Anbieter dieses Dienstes ist das Unternehmen Google (Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA). Die Registrierung erfolgt nicht automatisch durch uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du Dich für die Registrierung mit Google+ entscheidest, wirst Du automatisch auf die Plattform von Google+ weitergeleitet. Dort kannst Du Dich mit Deinen Nutzungsdaten anmelden. Dadurch wird Dein Google+-Profil mit unserer Website bzw. unseren Diensten verknüpft. Durch diese Verknüpfung erhalten wir Zugriff auf Deine bei Google+ hinterlegten Daten. Dies sind vor allem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: (1) Google+-Name&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (2) Google+-Profilbild&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (3) bei Google+ hinterlegte E-Mail-Adresse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (4) Google+-ID&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (5) Geburtstag&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (6) Geschlecht&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (7) Land&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden zur Einrichtung, Bereitstellung und Personalisierung Deines Accounts genutzt. Du kannst dieser Einstellung jederzeit widersprechen. Weitere Informationen findest Du in den Google-Nutzungsbedingungen, Google+-Nutzungsbedingungen und den Google-Datenschutzbestimmungen. Diese findest Du unter: [https://www.google.com/intl/de/+/policy/pagesterms.html Google Seitenrichtlinien] und [https://policies.google.com/privacy?hl=de Google Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.6. Registrierung mit Twitter=== &lt;br /&gt;
Statt einer direkten Registrierung auf unserer Website kannst Du Dich mit Twitter registrieren. Anbieter dieses Dienstes ist die Twitter Inc (Twitter Inc., 1355 Market Street, Suite 900, San Francisco, CA 94103, USA). Die Registrierung erfolgt nicht automatisch durch uns.&lt;br /&gt;
Wenn Du Dich für die Registrierung mit Twitter entscheidest, wirst Du automatisch auf die Plattform von Twitter weitergeleitet. Dort kannst Du Dich mit Deinen Nutzungsdaten anmelden. Dadurch wird Dein Twitter-Profil mit unserer Website bzw. unseren Diensten verknüpft. Durch diese Verknüpfung erhalten wir Zugriff auf Deine bei Twitter hinterlegten Daten. Dies sind vor allem:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: (1) Twitter-Name&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (2) Twitter-Profilbild&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (3) bei Twitter hinterlegte E-Mail-Adresse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (4) Twitter-ID&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (5) Geburtstag&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (6) Geschlecht&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (7) Land&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden zur Einrichtung, Bereitstellung und Personalisierung Deines Accounts genutzt. Du kannst dieser Einstellung jederzeit widersprechen. Weitere Informationen findest Du in den Twitter-Nutzungsbedingungen und den Twitter-Datenschutzbestimmungen. Diese findest Du unter: [https://twitter.com/de/tos Twitter AGB] und [https://twitter.com/de/privacy Twitter Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.7. Registrierung mit GitHub ===&lt;br /&gt;
Statt einer direkten Registrierung auf unserer Website kannst Du Dich mit GitHub registrieren. Anbieter dieses Dienstes ist das Unternehmen GitHub (GitHub, Inc, 88 Colin P Kelly Jr St, San Francisco, CA 94107, USA). Die Registrierung erfolgt nicht automatisch durch uns.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du Dich für die Registrierung mit GitHub entscheiden, wirst Du automatisch auf die Plattform von GitHub weitergeleitet. Dort kannst Du Dich mit Deinen Nutzungsdaten anmelden. Dadurch wird Dein GitHub-Profil mit unserer Website bzw. unseren Diensten verknüpft. Durch diese Verknüpfung erhalten wir Zugriff auf Deine bei GitHub hinterlegten Daten. Dies sind vor allem:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: (1) GitHub-Name&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (2) GitHub-Profilbild&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (3) bei GitHub hinterlegte E-Mail-Adresse&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (4) GitHub-ID&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (5) Geburtstag&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (6) Geschlecht&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
: (7) Land&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Daten werden zur Einrichtung, Bereitstellung und Personalisierung Deines Accounts genutzt. Du kannst dieser Einstellung jederzeit widersprechen. Weitere Informationen findest Du in den GitHub-Nutzungsbedingungen und den GitHub-Datenschutzbestimmungen. Diese findet Du unter: [https://help.github.com/articles/github-terms-of-service/ GitHub Richtlinien] und [https://help.github.com/articles/github-privacy-statement/ GitHub Datenschutzerklärung].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Statistische Auswertung der Besuche dieser Internetseite – Analyse Tools ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir erheben, verarbeiten und speichern bei dem Aufruf dieser Internetseite oder einzelner Dateien der Internetseite folgende Daten: IP-Adresse, Webseite, von der aus die Datei abgerufen wurde, Name der Datei, Datum und Uhrzeit des Abrufs, übertragene Datenmenge und Meldung über den Erfolg des Abrufs (sog. Web-Log). Diese Zugriffsdaten verwenden wir ausschließlich in nicht personalisierter Form für die stetige Verbesserung unseres Internetangebots und zu statistischen Zwecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir setzen zur Auswertung der Besuche dieser Internetseite zusätzlich folgende externe Analyse-Tools:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1 Google Analytics, Google Webmaster Tools ===&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Website benutzt Google Analytics und Google Webmaster Tools, einen externen Webanalysedienst des Anbieter Google (Unternehmens Google Inc., 1600 Amphitheatre Parkway, CA 94043 Mountain View, USA). Auf unserer Internetseite ist ein Tracking-Tool platziert, dass uns ermöglicht, eine Analyse der Nutzung dieser durch unsere Besucher durchzuführen. Durch den Tracking-Code werden Nutzungsdaten über die Nutzung unserer Seite erhoben. Die erhaltenen Informationen werden auf einen Server von Google übertragen, verarbeitet und gespeichert. Anhand dieser Informationen wird Google Auswertungen in Form von Webseiten-Aktivitäten für uns als Betreiber zusammenstellen und damit verbundene Dienstleistungen zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erhobene Nutzungsdaten sind z.B. Referrer-Links, die Verweildauer auf bestimmten URLs, den Klickfluss und auch Daten über Deine Browsereinstellungen, wie.z.B. den Hersteller des Browsers und auch dessen Version, die Bildschirmauflösung und das von Dir verwendete Betriebssystem. Ggf. erheben und speichern wir auch Teile Deiner IP-Adresse und Infomationen über die Ladegeschwindigkeit unserer Internetseite. Aus diesen Daten können wir nur anonyme Nutzungsprofile erstellen und statistische Informationen entnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rahmen des Google-Webtrackings setzen wir sogenannte Cookies ein, um wiederkehrende Seitenbesucher von erstmaligen Besuchern zu unterscheiden. Bei Cookies handelt es sich um kleine Textdateien, die lokal im Speicher Deines Internet-Browsers gespeichert werden und die eine gesonderte, individuelle Zuordnung in Form einer charakteristischen Zeichenfolge enthalten. Bei einem erneuten Aufrufen unserer Webseite Deines Browsers kannst Du von uns eindeutig identifiziert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in diesem Zusammenhang erhobenen Daten werden ohne Deine gesondert erteilte Zustimmung nicht mit anderen, uns ggf. vorliegenden, personenbezogenen Daten zusammengeführt. Eine Deanonymisierung findet daher nicht statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es besteht kein Personenbezug. Google macht das Verhalten von betroffenen Personen im Internet nicht nachvollziehbar. Soweit doch ein Personenbezug entstehen sollte, z.B: nach einem ggf. möglichen Login auf unserer Internetseite, werden wir gem. Art. 6 Abs.1 lit.a DSGVO (Einwilligung) vorab eine explizite Einwilligung vor der Herstellung eines Personenbezugs einholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Durchführung des Web-Trackings dient dazu, Benutzerströme zu analysieren, um uns in die Lage zu versetzen, die Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit unserer Internetseite anonym zu überwachen und unser Internetangebot ständig zu verbessen. Sie dient alleine der Erhebung statistischer, nicht personenbezogener Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Google speichert die erhobenen Web-Tracking-Daten auf unbestimmte Zeit, da diese uns lediglich in anonymisierter Form vorliegen. Google wird die gesammelten Informationen gegebenenfalls an Dritte übertragen, sofern dies vom Gesetz vorgeschrieben ist oder Dritte die Daten im Auftrag von Google verarbeiten. Google wird in keinem Fall deine IP-Adresse mit anderen Daten von Google in Verbindung bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst der Erfassung der vorgenannten Daten sowie deren Verarbeitung verhindern, indem Du einen Java-Script-Blocker installierst, wie z.B. [https://www.noscript.net NoScript] oder [https://www.ghostery.com Ghostery] um die Erhebung sonstiger Website-Analysedaten zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ferner kannst du jederzeit die Installation von Cookies über eine entsprechende Einstellung in der von Deiner genutzten Browser Software verhindern. Wir weisen Dich darauf hin, dass du in diesem Fall gegebenenfalls nicht alle Funktionen und/oder nur eingeschränkt unserer Webseite nutzen kannst. Mit der Nutzung unserer Webseite erklärst Du dich mit der Bearbeitung der über Dich erhobenen Daten durch Google in der zuvor beschriebenen Art und Weise in dem von uns benannten Zweck einverstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Einbindung externer Webservices und Verarbeitung von Daten außerhalb der EU ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf unserer Internetseite verwenden wir aktive Java-Script-Inhalte von externen Anbietern, sog. Webservices. Durch Aufruf unserer Internetseite erhalten diese externen Anbieter ggf. personenbezogene Informationen über Deinen Besuch auf unserer Internetseite. Hierbei ist ggf. eine Verarbeitung von Daten außerhalb der EU möglich. Du kannst dies verhindern, indem Du einen Java-Script-Blocker wie z.B. das Browser-Plug-In ‚NoScript‘ installierst (www.noscript.net ) oder Java-Script in Deinem Browser deaktivierst. Hierdurch kann es zu Funktionseinschränkungen auf Internetseiten kommen, die Du besuchst. Wir verwenden folgende externe Webservices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.1. Google reCAPTCHA ===&lt;br /&gt;
Wir nutzen “Google reCAPTCHA” (im Folgenden “reCAPTCHA”) auf unserer Website. Der Anbieter ist das Unternehmen Google (Google Inc., 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit reCAPTCHA soll überprüft werden, ob die Dateneingabe auf unseren Websites (z.B. in einem Kontaktformular) durch einen Menschen oder durch ein automatisiertes Programm erfolgt. Hierzu analysiert reCAPTCHA das Verhalten des Websitebesuchers anhand verschiedener Merkmale. Diese Analyse beginnt automatisch, sobald der Websitebesucher die Website betritt. Zur Analyse wertet reCAPTCHA verschiedene Informationen aus (z.B. IP-Adresse, Verweildauer des Websitebesuchers auf der Website oder vom Nutzer getätigte Mausbewegungen). Die bei der Analyse erfassten Daten werden an Google weitergeleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die reCAPTCHA-Analysen laufen vollständig im Hintergrund. Websitebesucher werden nicht darauf hingewiesen, dass eine Analyse stattfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Datenverarbeitung erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO. Wir als Betreiber dieser Seite haben ein berechtigtes Interesse daran, unsere Plattform vor missbräuchlicher automatisierter Ausspähung und vor SPAM zu schützen.&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zu Google reCAPTCHA sowie die Datenschutzerklärung von Google kannst Du folgenden Links entnehmen: [https://www.google.com/intl/de/policies/privacy/ Google Privatsphäre] und [https://www.google.com/recaptcha/intro/android.html Google Android].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.2. Google Analytics, Google Webmaster Tools ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 4.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3. Registrierung mit Facebook Connect ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 3.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.4. Registrierung mit Google+ ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 3.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.5. Registrierung mit Twitter ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 3.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.6. Registrierung mit GitHub, Plugin GitHub ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 3.7 bzw. Abschnitt 7.7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.7. Verwendetes Plugin YouTube ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.8. Verwendetes Plugin Vimeo ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.9. Verwendetes Tool Google Maps ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.10. Verwendetes Plugin SoundCloud ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.11. Verwendetes Plugin Veoh ===&lt;br /&gt;
Siehe Abschnitt 7.5. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Unterrichtung über die Nutzung von Cookies == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Umfang der Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf verschiedenen Seiten verwenden wir Cookies, um die Nutzung bestimmter Funktionen unserer Website zu ermöglichen. Bei den sogenannten Cookies handelt es sich um kleine Textdateien, die Dein Browser auf Deinem Rechner ablegen kann. Diese Textdateien enthalten eine charakteristische Zeichenfolge, die eine eindeutige Identifizierung des Browsers beim erneuten Aufrufen unserer Website ermöglichen Der Vorgang des Ablegens einer Cookie-Datei wird auch ‚ein Cookie setzen‘ genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'' Rechtsgrundlage für die Verarbeitung personenbezogener Daten''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Art. 6 Abs.1 lit. f DSGVO. (berechtigtes Interesse). Unser berechtigtes Interesse besteht in der Erhaltung der vollen Funktionsfähigkeit unserer Internetseite, die Steigerung der Bedienbarkeit sowie die Ermöglichung einer individuelleren Kundenansprache. Eine Identifizierung einzelner Seitenbesucher ist uns mit Hilfe der Cookie-Technologie nur möglich, wenn der Seitenbesucher uns zuvor auf Basis einer gesonderten Einwilligung entsprechende personenbezogene Daten überlassen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zweck der Datenverarbeitung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Cookies werden von unserer Website gesetzt, um die volle Funktionsfähigkeit unserer Internetseite zu erhalten und die Bedienbarkeit zu verbessern. Zudem ermöglicht uns die Cookie-Technologie, einzelne Besucher durch Pseudonyme, z.B. eine individuelle, beliebige ID, wiederzuerkennen, so dass es uns möglich ist, individuellere Leistungen anzubieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Dauer der Speicherung''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Speicherung unserer Cookies erfolgt bis zur Löschung in Deinem Browser oder, wenn es sich um einen Session-Cookie handelt, bis die Session abgelaufen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeit''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du kannst Deinem Browser selbst nach Deinen Wünschen so einstellen, dass Du das Setzen von Cookies (i) generell verhinderst, (ii) nur darüber informiert werden, (iii) von Fall zu Fall über die Annahme von Cookies entscheiden oder (iv) die Annahme von Cookies grundsätzlich akzeptieren. Cookies können zu unterschiedlichen Zwecken eingesetzt werden, z.B. um zu erkennen, dass Dein Gerät schon einmal eine Verbindung zu unserer Internetseite hatte (dauerhafte Cookies) oder vorübergehend, um zuletzt angesehene Angebote zu speichern (Sitzungs-Cookies) - Letztere werden am Ende Deines Besuchs automatisch gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir setzen Cookies ein, um Dir einen gesteigerten Benutzerkomfort zu bieten. Um unsere Komfortfunktionen zu nutzen, empfehlen wir Dir, die Annahme von Cookies für unsere Seite zu erlauben. Andernfalls kann bei der Deaktivierung von Cookies die Funktionalität dieser Website eingeschränkt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Widerspruchs- und Beseitigungsmöglichkeiten richten sich im Übrigen nach den nachfolgend in dieser Datenschutzerklärung geschilderten generellen Regelungen zum datenschutzrechtlichen Widerspruchsrecht und Löschungsanspruch (siehe Abschnitt 9). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Unterrichtung über die Nutzung von Plugins, Tools und Zahlungsanbietern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist ein Plugin?'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Plugin ist eine optionale Software-Komponente, die eine bestehende Software erweitert bzw. verändert. Ähnlich verhält es sich mit Tools, sogenannten Werkzeugen, die die Funktionalität der Webseite erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir benutzen auf unserer Seite verschiedene Software-Erweiterungen externer Anbieter wie gefolgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1. Plugin: YouTube ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins der von Google betriebenen Seite YouTube. Betreiber der Seiten ist das Unternehmen YouTube (YouTube, LLC, 901 Cherry Ave., San Bruno, CA 94066, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem YouTube-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von YouTube hergestellt. Dabei wird dem YouTube-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem YouTube-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du YouTube, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Deinem YouTube-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzung von YouTube erfolgt im Interesse einer ansprechenden Darstellung unserer Online-Angebote. Dies stellt ein berechtigtes Interesse im Sinne von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO dar. Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von YouTube unter: [https://www.google.de/intl/de/policies/privacy YouTube Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2. Plugin: Vimeo ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins des Videoportals Vimeo. Anbieter ist das Unternehmen Vimeo (Vimeo Inc., 555 West 18th Street, New York, New York 10011, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem Vimeo-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von Vimeo hergestellt. Dabei wird dem Vimeo-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast. Zudem erlangt Vimeo Deine IP-Adresse. Dies gilt auch dann, wenn Du nicht bei Vimeo eingeloggt bist oder keinen Account bei Vimeo besitzt. Die von Vimeo erfassten Informationen werden an den Vimeo-Server in den USA übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem Vimeo-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du Vimeo, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Deinem Vimeo-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzung von Vimeo erfolgt im Interesse einer ansprechenden Darstellung unserer Online-Angebote. Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von Vimeo unter: [https://vimeo.com/privacy Vimeo Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.3. Tool: Google Maps ===&lt;br /&gt;
Diese Seite nutzt über eine API den Kartendienst Google Maps. Anbieter ist das Unternehmen Google (Google Inc., 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Nutzung der Funktionen von Google Maps ist es notwendig, Deine IP Adresse zu speichern. Diese Informationen werden in der Regel an einen Server von Google in den USA übertragen und dort gespeichert. Der Anbieter dieser Seite hat keinen Einfluss auf diese Datenübertragung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nutzung von Google Maps erfolgt im Interesse einer ansprechenden Darstellung unserer Online-Angebote und an einer leichten Auffindbarkeit der von uns auf der Website angegebenen Orte. Dies stellt ein berechtigtes Interesse im Sinne von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von Google: [https://www.google.de/intl/de/policies/privacy/ Google Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.4. Plugin: SoundCloud ===&lt;br /&gt;
Auf unseren Seiten können Plugins des sozialen Netzwerks SoundCloud (SoundCloud Limited, Berners House, 47-48 Berners Street, London W1T 3NF, Großbritannien.) integriert sein. Die SoundCloud-Plugins erkennen Dich an dem SoundCloud-Logo auf den betroffenen Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Sie unsere Seiten besuchst, wird nach Aktivierung des Plugin per Mausklick eine direkte Verbindung zwischen Deinem Browser und dem SoundCloud-Server hergestellt. SoundCloud erhält dadurch die Information, dass Du mit Deiner IP-Adresse unsere Seite besucht hast. Wenn Du den “Like-Button” oder “Share-Button” anklickst während Du in Deinem SoundCloud- Benutzerkonto eingeloggt bist, kannst Du die Inhalte unserer Seiten mit Deinem SoundCloud-Profil verlinken und/oder teilen. Dadurch kann SoundCloud Deinem Benutzerkonto den Besuch unserer Seiten zuordnen. Wir weisen Dich darauf hin, dass wir als Anbieter der Seiten keine Kenntnis vom Inhalt der übermittelten Daten sowie deren Nutzung durch SoundCloud erhalten. Weitere Informationen hierzu findest Du in der Datenschutzerklärung von SoundCloud unter: [https://soundcloud.com/pages/privacy Songcloud Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du nicht möchtest, dass SoundCloud den Besuch unserer Seiten Deinem SoundCloud- Benutzerkonto zuordnet, logge Dich bitte aus Deinem SoundCloud-Benutzerkonto aus bevor Du Inhalte des SoundCloud-Plugins aktivierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.5. Plugin: Veoh ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins des Videoportals Veoh. Anbieter ist das Unternehmen FC2 (FC2, 4730 South Fort Apache Road, Suite 300, Las Vegas, NV 89147, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem Veoh-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von Veoh hergestellt. Dabei wird dem Veoh-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast. Zudem erlangt Veoh Deine IP-Adresse. Dies gilt auch dann, wenn Du nicht bei Veoh eingeloggt bist oder keinen Account bei Veoh besitzt. Die von Veoh erfassten Informationen werden an den Veoh-Server in den USA übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem Veoh-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du Veoh, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Deinem Veoh-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von Veoh unter: [http://www.veoh.com/corporate/privacypolicy Veoh Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.6. Plugin: Dailymotion ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins des Videoportals Dailymotion. Anbieter ist das Unternehmen Dailymotion (Dailymotion,140 boulevard Malesherbes, 75017 Paris, Frankreich).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem Dailymotion-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von Dailymotion hergestellt. Dabei wird dem Dailymotion-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast. Zudem erlangt Dailymotion Deine IP-Adresse. Dies gilt auch dann, wenn Du nicht bei Dailymotion eingeloggt bist oder keinen Account bei Dailymotion besitzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem Dailymotion-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du Dailymotion, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Ihrem Dailymotion-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von Dailymotion unter: [https://www.dailymotion.com/legal/privacy Dailymotion Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.7. Plugin: GitHub ===&lt;br /&gt;
Unsere Website nutzt Plugins des Online-Dienstes GitHub. Anbieter ist GitHub (GitHub Inc, 88 Colin P Kelly Jr St, San Francisco, CA 94107, USA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du eine unserer mit einem GitHub-Plugin ausgestatteten Seiten besuchst, wird eine Verbindung zu den Servern von GitHub hergestellt. Dabei wird dem GitHub-Server mitgeteilt, welche unserer Seiten Du besucht hast. Zudem erlangt GitHub Deine IP-Adresse. Dies gilt auch dann, wenn Du nicht bei GitHub eingeloggt bist oder keinen Account bei GitHub besitzt. Die von GitHub erfassten Informationen werden an den GitHub-Server in den USA übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du in Deinem GitHub-Account eingeloggt bist, ermöglichst Du GitHub, Dein Surfverhalten direkt Deinem persönlichen Profil zuzuordnen. Dies kannst Du verhindern, indem Du Dich aus Deinem GitHub-Account ausloggst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen zum Umgang mit Nutzerdaten findest Du in der Datenschutzerklärung von GitHub unter: [https://help.github.com/articles/github-privacy-statement/ GitHub Privatsphäre].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.8. Zahlungsanbieter: PayPal ===&lt;br /&gt;
Auf unserer Website bieten wir u.a. die Bezahlung via PayPal an. Anbieter dieses Zahlungsdienstes ist das Bankinstitut PayPal, (PayPal (Europe) S.à.r.l. et Cie, S.C.A., 22-24 Boulevard Royal, L-2449 Luxembourg (im Folgenden “PayPal”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Du die Bezahlung via PayPal auswählst, werden die von Dir eingegebenen Zahlungsdaten an PayPal übermittelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übermittlung Deiner Daten an PayPal erfolgt auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO (Einwilligung) und Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Verarbeitung zur Erfüllung eines Vertrags). Du hast die Möglichkeit, Deine Einwilligung zur Datenverarbeitung jederzeit zu widerrufen. Ein Widerruf wirkt sich auf die Wirksamkeit von in der Vergangenheit liegenden Datenverarbeitungsvorgängen nicht aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Datensicherheit und Datenschutz, Kommunikation per E-Mail ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Plattform hast Du die Möglichkeit, personenbezogene Daten von Dir (z.B. das Geschlecht, Angabe von Interessen, Kontaktadressen durch Benachrichtigungsdienste) zu hinterlegen, z.B. in deinem Benutzerprofil. Die Preisgabe Deiner Daten durch Dich geschehen ausdrücklich auf freiwilliger Basis. Wir möchten dich darauf hinweisen, dass die Inanspruchnahme aller durch uns angebotenen Dienste (z.B. das Forum) - soweit technisch möglich und zumutbar - auch ohne Angabe solcher Daten möglich ist bzw. unter Angabe anonymisierter Daten oder durch Wahl eines Pseudonyms. Es erfolgt keine Weitergabe dieser Daten von uns an Dritte oder einer anderweitige Vermarktung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine personenbezogenen Daten werden durch technische und organisatorische Maßnahmen bei der Erhebung, Speicherung und Verarbeitung in einem Rahmen geschützt, dass sie für Dritte nicht zugänglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einer unverschlüsselten Kommunikation per E-Mail kann die vollständige Datensicherheit auf dem Übertragungsweg zu unseren IT-Systemen von uns nicht gewährleistet werden können. Bei Informationen mit einem hohem Anspruch auf Geheimhaltung empfehlen wir Dir eine verschlüsselte Kommunikation anzuwenden oder den Postweg zu wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.1. Widerspruch gegen Werbe-E-Mails (Spam-E-Mails) ===&lt;br /&gt;
Der Nutzung von im Rahmen der Impressumspflicht veröffentlichten Kontaktdaten durch Dritte zur Übersendung von nicht ausdrücklich angeforderter Werbung und Informationsmaterialien wird in diesem Zuge ausdrücklich widersprochen. Wir behalten uns vor, rechtliche Schritte im Falle der unverlangten Zusendung von Werbeinformationen (zum Beispiel durch Spam-Mails) vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.2. E-Mail Versand ===&lt;br /&gt;
Die von Dir bei der Registrierung eines Benutzeraccounts hinterlegte E-Mail Adresse wird von uns verwendet, um Dich über Änderungen oder Neuigkeiten unserer Plattform (z.B. Änderungen der Datenschutzerklärung, der AGB oder Umstrukturierung der Plattform) hinzuweisen. Weitere Daten werden nicht bzw. nur auf freiwilliger Basis erhoben. Diese Daten verwenden wir ausschließlich für den Versand der beschriebenen Informationen und geben diese nicht an Dritte weiter. Der Versand dieser Benachrichtigungen erfolgt in unregelmäßigen Zeitabständen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erteilte Einwilligung zur Speicherung der E-Mail Adresse erfolgt ausschließlich auf Grundlage Deiner Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die erteilte Einwilligung zur Speicherung der Daten, der E-Mail-Adresse sowie deren Nutzung zum Versand des Newsletters kannst Du jederzeit mit der Löschung deines Accounts widerrufen. Die Rechtmäßigkeit der bereits erfolgten Datenverarbeitungsvorgänge bleibt vom Widerruf unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.3. Datenübermittlung bei Vertragsschluss für Dienstleistungen ===&lt;br /&gt;
Wir übermitteln personenbezogene Daten an Dritte nur dann, wenn dies im Rahmen der Vertragsabwicklung notwendig ist, etwa an das mit der Zahlungsabwicklung beauftragte Kreditinstitut (z.B. wenn Du unser Projekt gut findest und eine Spende aufgeben möchtest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitergehende Übermittlung der Daten erfolgt nicht bzw. nur dann, wenn Du der Übermittlung ausdrücklich zugestimmt hast. Eine Weitergabe Deiner Daten an Dritte ohne Deine ausdrückliche Einwilligung, etwa zu Zwecken der Werbung, erfolgt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundlage für die Datenverarbeitung ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, der die Verarbeitung von Daten zur Erfüllung eines Vertrags oder vorvertraglicher Maßnahmen gestattet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Widerruf von Einwilligungen zur Datenverarbeitung – Datenauskünfte und Änderungswünsche – Recht auf Datenübertragbarkeit – Löschung &amp;amp; Sperrung von Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Bundesdatenschutzgesetz hast Du ein Recht auf unentgeltliche Auskunft über Deine gespeicherten Daten sowie gegebenenfalls ein Recht auf Berichtigung, Sperrung oder Löschung dieser Daten. Deine Daten werden dann gelöscht, falls dem nicht gesetzliche Regelungen entgegenstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso hast Du das Recht, Daten, die wir auf Grundlage Deiner Einwilligung oder in Erfüllung eines Vertrags automatisiert verarbeiten, an Dich oder an einen Dritten in einem gängigen, maschinenlesbaren Format aushändigen zu lassen. Sofern Du die direkte Übertragung der Daten an einen anderen Verantwortlichen verlangst, erfolgt dies nur, soweit es technisch machbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst eine uns erteilte Erlaubnis, Deine persönlichen Daten zu nutzen, jederzeit widerrufen. Auskunfts-, Löschungs- und Berichtigungswünsche zu Deinen Daten und gerne auch Anregungen kannst Du uns an folgende Verantwortungsstelle zusenden: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Johanna Kröppel&lt;br /&gt;
: Kaiser-Friedrich-Str. 16&lt;br /&gt;
: 10585 Berlin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: E-Mail: info [at] zeldachronicles [dot] de&lt;br /&gt;
: Tel.: +49 (0) 171 / 166 80 86&lt;br /&gt;
: Fax: Nicht vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine schnelle Umsetzung deiner Anfragen empfehlen wir Dir, uns eine formlose E-Mail zu senden. Die Rechtmäßigkeit der bis zum Widerruf erfolgten Datenverarbeitung bleibt vom Widerruf unberührt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Beschwerderecht bei der Aufsichtsbehörde gem. Art. 77 I DSGVO ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern Du den Verdacht hast, dass auf unserer Seite Deine Daten rechtswidrig verarbeitet werden, kannst Du selbstverständlich jederzeit eine gerichtliche Klärung der Problematik herbeiführen. Unabhängig davon steht Dir die Möglichkeit zur Verfügung, Dich an eine Aufsichtsbehörde zu wenden. Das Beschwerderecht steht Dir in dem EU-Mitgliedstaat Deines Aufenthaltsortes, Deines Arbeitsplatzes und/oder des Orts des vermeintlichen Verstoßes zu, d.h. Du kannst die Aufsichtsbehörde, an die Du Dich wenden, an den oben genannten Orten wählen. Die Aufsichtsbehörde, bei der die Beschwerde eingereicht wurde, unterrichtet Dich dann über den Stand und die Ergebnisse Deiner Eingabe, einschließlich der Möglichkeit eines gerichtlichen Rechtsbehelfs nach Art. 78 DSGVO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste der Datenschutzbeauftragten sowie deren Kontaktdaten kannst Du folgendem Link entnehmen: &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.bfdi.bund.de/DE/Infothek/Anschriften_Links/anschriften_links-node.html BFDI: Anschriften und Links]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-normal&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt; Es gelten die Gesetze und Bestimmungen der Bundesrepublik Deutschland.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot; style=&amp;quot;margin-top: 20px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-cogs&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Diese Seite wurde das letzte Mal am '''4. Juli 2018''' aktualisiert.&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-cogs&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Quellen, die zur Vorlage dieser Datenschutzerklärung gedient haben: [https://www.website-check.de/datenschutzerklaerung/ Webseite-Check GmbH], [https://www.woltlab.com WortLab GmbH]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metainformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=9305</id>
		<title>FAQ des RPGs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=FAQ_des_RPGs&amp;diff=9305"/>
				<updated>2021-06-03T17:01:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Metainformation}}&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl als neuer als auch erfahrener Spieler erhältst du in unseren '''FAQ des RPGs''', wie der englische Name ''Frequently Asked Questions'' verrät, auf häufig gestellte Fragen die Antworten: Welche Bedeutung gängige Abkürzungen und Begriffe haben oder wie alles funktioniert und abläuft. Wähle den Punkt aus, zu dem du mehr wissen möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= RPG, Rollenspiel – was ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zelda Chronicles''' ist unser Zelda RPG, ein Foren-Rollenspiel auf Textbasis, das im Universum von »The Legend of Zelda« und nach »Ocarina of Time« angesiedelt ist. Es ist eine simplere Variante eines ''P&amp;amp;P-RPGs'' (kurz für ''Pen-&amp;amp;-Paper-Role-Playing Game''), das aus dem Englischen übersetzt Stift-&amp;amp;-Papier-Rollenspiel heißt. '''Mitmachen''' kannst du jederzeit, egal, ob du »Ocarina of Time« kennst oder nicht: Alle Informationen erfährst du in unserem [[Hauptseite | Zelda RPG Wiki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG findet in der gleichnamigen Kategorie [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/172-zelda-rpg/ Zelda RPG] und [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/5-rpg-story/ RPG – Story] im [https://www.zeldachronicles.de/forum Zelda Chronicles Forum] statt. Dort erstellen sich die Spieler über die Accounts '''eigene RPG-Charaktere''' und '''schreiben''' über die Beiträge Geschichten mit ihnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Spielleiter, der dich und deine Figur durch ein Abenteuer führt, gibt es nicht, stattdessen kannst du frei nach deinen Ideen agieren. Die [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?team/ RPG-Moderation] gestaltet als Spielleitung einen Rahmen und achtet darauf, dass sich alle Inhalte innerhalb bewegen und mit der Fantasiewelt von »The Legend of Zelda« sowie der mittelalterlich anmutenden Atmosphäre von »Ocarina of Time« harmonieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gegebenheiten der Spieltwelt und Orte kannst du in der [[Welt von Hyrule]] nachschlagen. Grundwissen über die Ereignisse vor und im Rollenspiel und umfangreiches Zusatzwissen bieten [[Geschichte &amp;amp; Legenden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Zelda Chronicles'' benötigt '''keine Software''' und ist kostenlos. Du musst nichts herunterladen oder installieren. Zum Mitmachen ist nur ein Account im Zelda Chronicles Forum Voraussetzung. Siehe dazu den Schritt ''Mitmachen'' bei '''[[Einstieg ins RPG]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hilfe! Muss ich alles lesen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nein''': Keine Panik, du musst in unserem Zelda RPG Wiki '''nicht alles''' lesen. Und du musst keine Sorge haben, dich in der Menge zu verlieren und irgendetwas nicht zu finden. Alle '''wichtigen Informationen''', um mitzumachen, haben die '''Markierung''' ''Grundwissen'' und sind vollständig auf den sechs Themenseiten [[Völker &amp;amp; Kreaturen]], [[Welt von Hyrule]], [[Religion &amp;amp; Magie]], [[Regelwerke &amp;amp; Tipps]], [[Geschichte &amp;amp; Legenden]] und [[Gruppierungen &amp;amp; Charaktere]] aufgeführt und darüber zu erreichen. Es gibt nichts, das als ''Grundwissen'' markiert ist, und nicht dort steht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Spezial:Linkliste/Vorlage:Zusatzwissen Zusatzwissen] und die [https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Vorlage:Spielerinhalt  Spielerinhalte] sind '''optional'''. Als ''Zusatzwissen'' haben wir alle potentiell für dich wichtigen und hilfreiche Informationen markiert. Sobald du dich an einer Gabelung für einen Weg entscheidest, kann außerdem der andere entfallen: Das heißt, möchtest du als RPG-Charakter einen [[Hylianer]], musst du dich nicht mehr unbedingt mit den anderen Völkern und Stämmen beschäftigen. Oder: Bewegst du dich in [[Zentralhyrule]], musst du nicht über das [[Hylianisches Inselkönigreich | Hylianische Inselkönigreich]] Bescheid wissen. ''Spielerinhalt'' sind die zahlreichen Details, die unsere Spieler beisteuern, um die Welt facettenreich und lebendig zu machen. In unserem Nachschlagewerk sollst du dich über ein Thema informieren können, sobald du im Zelda RPG damit '''in Berührung gerätst''' und das Gefühl hast, mehr Informationen zu benötigen – oder es dich persönlich interessiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spiel '''innerhalb des Zelda RPGs''' musst du nicht alles mitverfolgen. Du solltest zumindest das lesen, das dich und deine Figur betrifft: die letzten und aktuellsten RPG-Beiträge dort, wo du schreibst, die deiner Mitspieler, mit denen du interagierst, eventuell einzelne Passagen in den Charakterbogen, gehst du auf das Aussehen deines Gegenübers ein, und gegebenenfalls Hinweise und Ankündigungen der RPG-Moderation, die als solche markiert und leicht zu entdecken sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du '''entscheidest selbst''', was und wie viel du liest, abhängig von deinen Konzepten und Ideen für deinen Charakterbogen und deine Geschichte im Rollenspiel. Natürlich hast du jederzeit die Möglichkeit, abseits davon noch nach Lust und Laune überall zu schmökern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie läuft das Rollenspiel ab? =&lt;br /&gt;
== Was für ein System habt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Zelda RPG haben wir vier grundlegende Prinzipien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ortstrennung:''' Nicht die Geschichten, sondern die Orte, an denen Szenen der Geschichten stattfinden, sind voneinander abgegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Accounttrennung:''' Pro Account wird eine Figur gespielt. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was ist ein NPC? | Was ist ein NPC?]] und [[FAQ des RPGs#Kann ich weitere Charaktere spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ingame-Outgame-Trennung:''' RPG-Beiträge nehmen nur auf die Spielwelt Bezug (sie sind auf Englisch ''ingame'', kurz ''ig''), es gibt kein ''out of character'', kurz ''ooc'', auf Deutsch meint es das Verlassen der Rolle des Charakters. Absprachen und Planungen finden außerhalb statt (englisch ''outgame'', kurz ''og''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gegenseitiges Einverständnis:''' Solange im Rahmen der Regelwerke, einigen sich Spieler untereinander, was sie möchten und was nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Prinzip der '''Ortstrennung''' bedeutet: Wir schreiben in der Kategorie ''RPG – Story'' in Themen, den ''Threads''. Die Themen stehen für Orte, die Gebäude wie die [[Zitadelle der Zeit]] oder Landstriche wie die [[Hylianische Steppe]] meinen. Sie sind größeren Gebieten zugeordnet, in denen sie liegen. Diese Gebiete sind Foren innerhalb der Kategorie und deren Namen sagen, was sie umfassen. Zum Beispiel ist die Hylianische Steppe ein Ort und hat ein Thema, das zum Gebiet und Unterforum ''Zentralhyrule'' gehört. Ortsthemen werden von der RPG-Moderation erstellt und verwaltet. In ''RPG – Story'' ist die Signatur automatisch ausgeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setze Beiträge ins Thema des Orts, an dem dein Charakter ist – natürlich kann er nicht an zweien gleichzeitig sein. Du kannst zwischen den Orten reisen und die Themen wechseln. Verlässt du einen Ort, gib am Ende deines Beitrags im alten Thema an, wohin du gehst. Betrittst du einen Ort, gib am Anfang deines Beitrags im neuen Thema an, woher du kommst. Solche '''Ortswechsel''' werden sowohl am Ende als auch am Anfang des Beitrags mit dem Zusatz ''&amp;gt;&amp;gt; Hylianische Steppe'' (Beispiel) angezeigt. Dadurch können andere deine Geschichte besser mitlesen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Bedarf kannst du im '''Titel''' deines Beitrags den exakten Aufenthalt, Tageszeit und Begleiter vermerken, zum Beispiel, dass dein Charakter am Mittag in einem Wirtshaus in [[Kakariko]] in der Gesellschaft des Charakters eines anderen Spielers ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weder haben wir Reihenfolgen, wer wann einen Beitrag schreiben muss, noch Runden oder Züge. Du darfst spielen, wann du willst und wie oft und wo – allerdings kann ein Bettler nicht plötzlich vor dem [[König Harkinian II. | Hylianischen König]] erscheinen, Handlungen sollen realistisch sein. Spieler, deren Charaktere eine Gruppe bilden, können freiwillig und individuell vereinbaren, wer schreibt; häufig ergibt sich das durch die Geschichte selbst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mehrfachbeiträge''' (''Doppelpostings'') sind in den Foren von ''RPG – Story'' erlaubt, haben sie einen Grund: Liegt dein letzter Beitrag in einem Thema einige Zeit zurück und ist seitdem kein anderer Spieler dort aktiv gewesen oder ist eine Aufteilung des Inhalts aufgrund eines Zeitsprungs, einer Bewusstlosigkeit oder anderer Ursachen sinnvoll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was ist das EZELO? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;Aufgrund einer neuen Forensoftware muss das EZELO komplett erneuert werden, dadurch entfallen temporär Funktionen. Die neue Version befindet sich noch in der Betaphase und wird schrittweise erweitert.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Namen [[EZELO]] kürzen wir unser ''Eingebautes Zentrum für Einstellungen und langfristige RPG-Organisation'' ab, ein System, über das im Hintergrund das Zelda RPG mit seinen Funktionen auf '''technischer Ebene''' verwaltet wird. Es erleichtert der RPG-Moderation die Arbeit und dir das Spielen durch automatisierte Vorgänge, unter anderem errechnet es dein [[FAQ des RPGs#Wann werde ich stärker? | Charakterlevel]], aktualisiert die Anzeige deines Standorts und organisiert die Accountverknüpfungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie schreibt ihr? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zelda RPG schreiben wir in der '''dritten Person Singular''' (er, sie, es) und im '''Präteritum''' (erste Vergangenheitsform). Wir haben einen ''Romanstil'' und schildern die Ereignisse mit Beschreibung äußerer Vorgänge, die Umwelt betreffend, und innerer, Gedanken und Gefühle. Unser Rollenspiel hält sich neben dem Spiel allgemein an die Realität, denke zum Beispiel daran, dass eine Reise Zeit und der Charakter Schlaf benötigt. Spezielle Regeln für das Handeln, Sprechen und Denken haben wir nicht. Du kannst entscheiden, wie du es umsetzt, und dich in deinen Beiträgen relativ frei entfalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich nicht machen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tätige innerhalb kurzer Zeit nicht '''mehrere Ortswechsel''' und springe bei einer langen Reise nicht vom Aufbruchs- zum Zielort, lasse den Weg und Zwischenstationen nicht außen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Welt von Hyrule kennt man weder Latein, Englisch noch andere '''unserer Sprachen''', greife sie nicht namentlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kein ''Sternchenstil'': Schreibe die Handlungen deines Charakters nicht als '''*Tut etwas*-Sätze'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benutze '''keine Smilies''', stelle Mimik mit Worten dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verzichte auf '''Abkürzungen''' und schreibe alles komplett aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Verwende '''keine Farben''', um Aussagen verschiedener Figuren zu kennzeichnen, sind sie nicht in allen Forenstyles gut lesbar, hebe es innerhalb des Textes hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vermeide '''Grafiken''' und '''übermäßige Textformatierung''' (fette und kursive Schrift, andere Schriftarten), erschweren sie in Massen das Lesen. Verboten sind Trennlinien und Blocksatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Füge keine '''Off-Topic-Bemerkungen''' (''OT'') an, Sätze, die nicht zum Thema zählen, hier: den Ereignissen innerhalb des Rollenspiels. Für Absprachen und Unterhaltungen ist außerhalb Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was soll ich beachten? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist das Trennen zwischen '''Spieler-''' und '''Charakterwissen'''. Der Horizont deines Charakters ist ein anderer, begrenzt durch seine Lebensumstände und Wahrnehmung. Du kannst alles über Spielwelt und Figuren erfahren; deinem Charakter sind die Informationen unbekannt, hat er nicht eine Quelle, durch die er daran gelangt. Überdenke, was er woher wissen kann und was nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übertrage '''unserer Moderne''' nicht unreflektiert auf die Spielwelt: Mittelalterlich anmutende Verhältnisse beherrschen diese. Behalte es bezüglich Denkweise und Wortschatz im Auge. Als Anrede ist entweder das »Du« oder das distanziertere oder höflichere »Ihr« (eine alte Form des Siezens) gängig. Nicht alle heutigen (wissenschaftlichen) Kenntnisse sind in der Welt von Hyrule vorhanden – bekannt ist, was sich anfassen, zweifellos beobachten lässt. Medizinische Begriffe wie Hormone oder Gene, für uns selbstverständlich, gibt es nicht. [[Wissenschaft]] und Fortschritt befinden sich auf einem anderen Stand.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Gehe in deinen Beiträgen mit '''Gewalt-''' und '''Erotikdarstellungen''' nicht zu weit, da im Rollenspiel auch Minderjährige aktiv sind. Ein dramatischer Kampf verlangt keine ausufernde Schilderung von Grausamkeiten. Auf ein Liebesleben muss dein Charakter nicht verzichten: Du darfst eine erotische Handlung andeuten, solange du das eigentliche Liebesspiel ausblendest; pornographische Details sind nicht erlaubt. Zur Orientierung: Unser Forum ist ab dreizehn Jahren freigegeben. Bist du volljährig und möchtest solche Szenen ohne Zensur spielen, frage bei der [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?team/ Administration] wegen des Zugangs zu einem entsprechenden Bereich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über gelegentliche '''Rechtschreib-''' und '''Grammatikfehler''' sehen wir hinweg. Wie schnell du schreibst, ist egal, Hauptsache, deine Beiträge sind verständlich. Zu viele Fehler stören das Lesen, kontrolliere den Text, bevor du ihn absendest. Wir empfehlen, deine Beiträge durch Word oder ein vergleichbares Programm prüfen zu lassen. Es hilft dir mit der Kontrolle, aktivierst du die Funktion, und kann Flüchtigkeitsfehler markieren. Deine eigene Sorgfalt ersetzt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie ist das mit der Zeit, Umwelt und Ereignissen? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Zeitmessung &amp;amp; Kalender | Zeit]] im Zelda RPG entspricht nicht der Zeit in der Realität (Echtzeit), sondern orientiert sich zum einen am Fortschritt der Geschichte innerhalb der Welt von Hyrule, dadurch musst du lange Szenen nicht in einem Zug vollenden. Zum anderen sind die '''Jahreszeiten''' in Intervalle von je zwei eingeteilt, die sich überschneiden und in einem individuellen Rhythmus in Echtzeit ändern: Auf das Intervall von Winter und Frühling folgt Frühling und Sommer, darauf Sommer und Herbst und zuletzt Herbst und Winter. Mit den Intervallen werden unterschiedliche Schreibgeschwindigkeiten einkalkuliert. [[Was bisher im RPG geschah | Was bisher geschah]] informiert über das aktuelle Jahr und die Jahreszeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der '''Ortszeit''' im Rollenspiel kannst du dich an der realen Tageszeit orientieren – musst du aber nicht. Vergiss nicht, deine Umwelt ist belebt, lies und berücksichtige darum die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler'''. Willst du zum Beispiel einen anderen Charakter treffen, müsst ihr beide dieselbe Tageszeit im Rollenspiel haben (und euch selbstverständlich am selben Ort befinden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Reisen oder anderen Gelegenheiten ist es praktischer, '''keine exakten Zeiten''' zu nennen und vage zu bleiben, zum Beispiel statt von »drei Stunden« von »ein paar Stunden« oder statt von »fünf Tagen« von »einigen Tagen« zu sprechen. So kannst du dich leichter anderen Charakteren nähern und musst nicht grübeln, ob für dein Gegenüber dieselbe Zeit seit einer (für euch) wichtigen Begebenheit vergangen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wichtige Ereignisse''', die sich weiträumig über die Welt von Hyrule erstrecken, wie ein strenger Winter oder ein Vulkanausbruch, werden von der RPG-Moderation angekündigt. Beherzige solche Umstände. Siehe dazu [[FAQ des RPGs#Was sind Events, Worldquests, Quests? | Was sind Events, Worldquests, Quests?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wie erstelle ich einen Charakter? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Account in unserem Forum, kannst du dir einen RPG-Charakter, einen Spieler-Charakter, zulegen (kurz ''SC'', oder selten ''PC'', vom englischen ''player character''). Obwohl es gerne gesehen ist, muss der Name deiner Figur nicht mit deinem Benutzernamen identisch sein. Wir spielen mit '''eigenen Zelda-Charakteren''' der [[Völker &amp;amp; Kreaturen#Völker &amp;amp; Stämme | Völker und Stämme]] im [[Königreich Hyrule]]: [[Dekus]], [[Gerudos]], [[Goronen]], Hylianer, [[Kokiris]], [[Menschen]], [[Shiekah]], [[Zoras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang deiner Reise hast du dich noch zu beweisen. Haupt- wie Nebenfiguren aus »Ocarina of Time« oder anderen Teilen der Reihe tauchen zwar auf und du kannst ihnen begegnen, als Spieler-Charaktere oder für eine sehr nahe Verwandtschaft sind sie aber nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die Erstellung deines RPG-Charakters führt unser [[Charaktertutorial]]. Dort findest du den '''Charakterbogen''', unser Formular, mit allen wichtigen Punkte. Du kannst unsere [[Charaktertutorial#Beispielvorlage | Beispielvorlage]] nutzen und ausfüllen. Bist du fertig, veröffentliche deinen Charakterbogen in einem neuen Thema im Forum [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/175-charakterbewerbung/ Charakterbewerbung]. Bei Schwierigkeiten, die nicht durch das Charaktertutorial gelöst werden, kannst du dir im [http://www.zeldachronicles.de Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] Unterstützung holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?team/ RPG-Charaktermoderation] liest deinen Charakterbogen und gibt eventuell Kritik. Erteilt sie dir das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''', kannst du loslegen. Die Schreibrechte in ''RPG – Story'' sind freigeschaltet, sobald deine Figur in einem Forum von [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/43-zugelassene-charaktere/ Zugelassene Charaktere] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wofür sind die Labels? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' ist die positive Rückmeldung – ohne oder mit geringen Hinweisen, etwas zu korrigieren – durch einen RPG-Charakter-Moderator notwendig. Zur '''Koordination''' der RPG-Charaktermoderation nutzen wir ''RPG – Charakter'' Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritikfreigabe''' – Dein Charakterbogen ist von dir aus fertig und eine Kritik wird folgen. Du kannst ihn noch bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte bearbeite deinen Charakterbogen nicht mehr, sobald das Label '''In Arbeit [...]''' ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [AJ]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/7986-ajiel/ Ajiel] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [JE]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/13-jeanne/ Jeanne] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [YA]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/5586-yassi/ Yassi] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [FI]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/5434-fiadora/ Fiadora] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''In Arbeit [ÔR]''' – Eine Kritik ist in Arbeit. [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?user/5780-ôra/ Ôra] wird sie verfassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Kritisiert''' – Dein Charakterbogen ist kritisiert worden. Du hast Gelegenheit, ihn entsprechend der Hinweise zu überarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Unvollständig''' – Dein Charakterbogen ist entweder verfrüht veröffentlicht worden oder unfertig oder wird von dir grundlegend bearbeitet; er wird kritisiert, sobald die Voraussetzungen erfüllt sind oder du deine Bearbeitung abgeschlossen hast; gib dazu Bescheid. Jeder Charakterbogen, der nach ''RPG – Charakter'' verschoben wird, erhält automatisch dieses Labels, bis es manuell geändert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Foren von ''RPG – Charakter'' haben wir in Verbindung mit dem ''EZELO'' weitere Labels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zugelassen''' – Dein Charakterbogen hat eine positive Rückmeldung oder wird auf deine Anfrage hin aus der Inaktivität reaktiviert (siehe [[FAQ des RPGs#Wann werde ich inaktiv? | Wann werde ich inaktiv?]]) und von ''RPG – Charakter'' oder ''Inaktive Charaktere'' in das entsprechende Forum des Volks nach ''Zugelassene Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Aktualisieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage von ''Zugelassene Charaktere'' oder [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/28-inaktive-charaktere/ Inaktive Charaktere] oder [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/98-charakterarchiv/ Charakterarchiv] nach ''RPG – Charakter'' verschoben, da du ihn grundlegend bearbeiten willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Archivieren''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Archivierung'' von ''RPG – Charakter'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Inaktiv''' – Dein Charakterbogen wird auf deine Anfrage vor Eintreten der ''Regelung zur Inaktivität'' von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich nicht mit den Labels befassen, die RPG-Charaktermoderation stellt sie um. Gib Bescheid, tritt ein Fehler auf. Hast du Fragen zur Kritik, empfehlen wir, denjenigen, der daran arbeitet, zu kontaktieren, wobei auch die anderen reagieren werden oder dich weiterleiten. Wir bemühen uns, möglichst zeitnah auf deinen Charakterbogen zu antworten. Im Durchschnitt ergibt sich eine '''Wartezeit''' von bis zu einer Woche. Sollten Verzögerungen auftreten, versuchen wir dich auf dem Laufenden zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gibt es Magie? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welt von Hyrule ist überall von '''[[Magie]]''', dem '''Magiegeflecht''', durchzogen. Daher kannst du dir einen RPG-Charakter mit Fähigkeiten in der Magie gestalten. Bist du daran interessiert, gibt es einige Aspekte zu beachten: Heutzutage kann keiner mehr unmittelbar auf die Magie zugreifen. Ausnahme bilden die Kokiris als magische Geschöpfe, obwohl deren Fähigkeiten nicht unbegrenzt sind. Wollen Angehörige der anderen Völker und Stämme Magie anwenden, benötigen sie eine '''[[Magiequellen | Magiequelle]]''', einen Gegenstand, der sozusagen als Schlüssel fungiert – oder einen '''[[Magie#Magiequellen_und_Zaubergegenst.C3.A4nde | Zaubergegenstand]]''', ein Objekt, das einen stets gleichen, unveränderlichen magischen Effekt hervorruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wahl ist dir überlassen: Es kann ein Instrument, Schmuckstück, Stab, Schwert oder etwas anderes sein. Um kontrolliert Magie zu nutzen, muss dein Charakter  mindestens eine Magiequelle besitzen – oder mehrere, erklärst du den seltenen und wertvollen Besitz plausibel. Da wir keine festen Sprüche oder Riten für Magier haben, kannst du dir solche überlegen. Das ist kein Freibrief, alles mit einem Fingerschnalzen auszulöschen. Du musst abwägen, ob die Magie zu mächtig ist, wodurch ein Magier '''schwierig''' zu spielen ist. Bist du dir im Einzelfall unsicher, kannst du die RPG-Moderation fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Magie#Weiße_Magie | Weißmagie]] ist von einer guten, [[Magie#Schwarze_Magie | Schwarzmagie]] von einer bösen [[Charaktertutorial#Gesinnung | Gesinnung]] abhängig; beide sind ab ''Charakterlevel 2'' zugänglich (siehe dazu [[FAQ_des_RPGs#Wann_werde_ich_stärker? | Wann werde ich stärker?]]), zuvor sind nur das Lernen und Experimentieren möglich. Funktion, System, Verständnis und Lehre werden in unserer Abhandlung über die [[Magie]] erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo kann ich im Rollenspiel anfangen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wo du ins Zelda RPG einsteigst, ist von deinem Charakterbogen abhängig. Hat sich dein Charakter zuletzt an einem '''konkreten Ort''' aufgehalten, liegt es nahe, dort anzufangen. Andernfalls musst du erklären, wieso er plötzlich woanders ist. Daher ist es sinnvoll, deinen Charakterbogen im Hinblick auf deinen Einstieg abzurunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir empfehlen dir, an einem gut besuchten Ort aktiv zu werden, an dem du auf andere Spieler triffst und dich mit dem Ablauf vertraut machen kannst. Dafür eignen sich '''Ortschaften''' wie '''Städte''' (lässt die Gesinnung deines Charakters das Betreten jeweils zu), insbesondere in [[Kakariko]] herrscht häufig reges Treiben. Allein unterwegs zu sein kann langweilig werden; es ist jedoch keine Pflicht, mit anderen zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du Unterstützung beim Einstieg und dich von einem erfahrenen Spieler einweisen lassen möchtest, indem du gemeinsam mit ihm die Welt von Hyrule erkundest, kannst du einen Blick in unser [https://www.zeldachronicles.de/ Patenprogramm] [aktuell nicht verfügbar] werfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Andere Charaktere und ich – wie ist das? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, die '''RPG-Beiträge deiner Mitspieler''' zu lesen, damit du auf sie reagieren kannst. Allgemein gilt: Sei '''spontan''' und bringe dich ein, das macht unser Zelda RPG lebendig. Achte bei der Interaktion einfach darauf, andere Charaktere nicht mitzusteuern. Niemand liest gerne, wie die eigene Figur etwas tut, das man selbst weder geschrieben hat noch will, oder ihr Worte in den Mund gelegt werden. Respektiere die körperliche und seelische '''Unversehrtheit''' anderer Charaktere, zum Beispiel kannst du versuchen, jemandem die Faust ins Gesicht zu schlagen – ob und wie du einen Treffer landest, das muss der Spieler des betroffenen Charakters mitentscheiden dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass deinen Mitspielern genug Freiheit und Zeit, um auf dich einzugehen, hast du ihren Charakter angesprochen oder anders Aufmerksamkeit erregt. Du kannst, musst allerdings nicht, das Treffen mit deinem Schreibpartner oder deiner Gruppe außerhalb von ''RPG – Story'' regeln: In der Kategorie ''Zelda RPG'', für ''Off-Topic / Diskussionsforen'', gibt es Themen für Absprachen und Planungen, zum Beispiel das Thema ''Rollenspiel Off-Topic'' im Forum [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/174-rpg-allgemein-off-topic/ RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic]. Alternativ geht das über [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?conversation-list/ Konversationen] in unserem Forum oder einen ''Messenger'' wie ''Skype'' oder ''Discord''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möglicherweise erhältst du das '''Einverständnis''' und Informationen, um den anderen Charakter in deinen Beiträgen agieren zu lassen. Bei vorübergehender Abwesenheit kannst du die Kontrolle über deinen Charakter einem Mitspieler geben. Das Töten des Charakters eines Mitspielers ist verboten. Hast du das Einverständnis des Spielers, informiere die RPG-Moderation darüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du nicht damit einverstanden, was ein Spieler in Bezug auf deinen Charakter schreibt, kannst du ihn freundlich darauf hinweisen, es zu ändern, und er wird deine Bitte natürlich umsetzen. Erfülle solche Aufforderungen auch selbst, wendet sich jemand an dich. Frage die RPG-Moderation um Hilfe, solltest du mit anderen zu keiner Einigung gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gemeinsam''' eine Geschichte zu schreiben, ist der Spaß am Zelda RPG; obwohl das kein Muss ist. Mitspieler findest du auf verschiedene Weise: Sieh dich im Rollenspiel um und kontaktiere andere Spieler, mit denen du schreiben möchtest. Ist dir das zu direkt, kannst du unsere [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/13909-gef%C3%A4hrtensuche/ Gefährtensuche] nutzen, indem du dich entweder auf eine Anzeige meldest oder eine eigene einsendest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist ein NPC? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein ''non-player character'', kurz ''NPC'', ist auf Deutsch ein ''Nicht-Spieler-Charakter'', kurz ''NSC''. Neben den Spieler-Charakteren füllen sie die Welt von Hyrule mit Leben. Im Zelda RPG erkennst du sie am Rangzeichen. Wir unterscheiden zwei Arten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Offizielle NPCs''' (kurz ''ONPCs'') sind Figuren aus »Ocarina of Time«, zum Beispiel [[Link]] und [[Ganondorf]]. Sie haben eigene Accounts, werden bei Bedarf von der RPG-Moderation geschrieben und handeln unabhängig. Einige sind in Geschichten eingebunden. Wende dich an die RPG-Moderation oder den jeweiligen Verantwortlichen, möchtest du einen ONPC treffen. Die Charakterbogen befinden sich im Forum [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/152-offizielle-npcs/ Offizielle NPCs]. Dort sind weitere ONPCs einsehbar, die wir für unser Zelda RPG erstellt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''NPCs''' sind Figuren ohne Accounts, welche die Welt von Hyrule bevölkern. Sie erscheinen, wann und wo sie benötigt werden und du kannst überall auf eine Vielzahl von ihnen treffen. Ein NPC kann die Mutter deines Charakters, der Händler auf dem Markt oder der Wegelagerer an der Straße sein. Du kannst sie jederzeit in deinen Beiträgen auftreten lassen und mitsteuern. Behandle sie mit Respekt. Es ist nicht gestattet, sie ohne Grund oder in großer Zahl zu töten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen NPC vorübergehend unabhängig handeln zu lassen, stehen die '''Volks-NPCs''' zur Verfügung (da sie von der RPG-Moderation verwaltet werden, werden die Accounts als ONPCs geführt). Schreibe den Beitrag selbst und gib ihn zum Einfügen an die RPG-Moderation weiter oder frage die RPG-Moderation, ob sie den NPC für dich steuert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat ein NPC eine '''wichtige Rolle''' in deiner Geschichte, zum Beispiel als Rivale oder Vorbild, begegnet er häufig deinem Charakter, begleitet ihn oder ist ein Akteur in einer '''Quest''', kannst du einen Account und Charakterbogen für ihn erstellen, hältst du es für sinnvoll (zum Anlegen eines Accounts siehe [[FAQ_des_RPGs#Kann_ich_weitere_Charaktere_spielen? | Kann ich weitere Charaktere spielen?]]). Im Gegensatz zu einem Spieler-Charakter ist ein NPC für einen Zweck gedacht und soll weder kontinuierlich eine Geschichte im Rollenspiel haben noch gespielt werden, sondern als Nebenfigur Anstöße liefern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/6083-npc-anmeldung/ NPC-Anmeldung] steht die Vorlage mit Tipps bereit. Veröffentliche den Charakterbogen in der ''Charakterbewerbung'' in einem eigenen Thema. Wähle bei der Erstellung das Label ''NPC'' aus. Die RPG-Charaktermoderation wird den NPC beurteilen und, ist nichts mehr anzumerken, das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' erteilen und ihn ins Forum [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/151-npcs/ NPCs] verschieben, in dem alle NPC-Charakterbogen sind. Damit sind die Schreibrechte für ''RPG – Story'' freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was ist Powergaming? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Powergaming'' (kurz ''PG'') bezeichnet den Versuch, dem eigenen Spieler-Charakter '''maximale Fähigkeiten''' zu geben und '''so mächtig wie möglich''' zu machen. Es ist ein Verstoß gegen unsere Regelwerke: Der Spieler, in dem Fall ein ''Powergamer'', schreibt seiner Figur übermächtige Fähigkeiten zu, zuungunsten der (logischen) Geschichte. Was das heißen kann, zeigen folgende Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter geht durch Feuer, ohne den geringsten Schaden zu nehmen (und ohne Grund für die Immunität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter beschwört als Magier riesige Naturgewalten herauf oder bringt mit einem Zauber eine Welle der Zerstörung über das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist von einer Horde Gegnern umzingelt, nimmt es ohne Schwierigkeiten und Verletzungen mit ihnen auf und besiegt sie alle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter ist Anfänger und hat plötzlich meisterhafte Fähigkeiten, ohne einen angemessenen Werdegang beschritten zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter tötet die Figur eines Mitspielers oder einen NPC ohne Grund und Einverständnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Charakter agiert im Kampf oder mit Magie wie ein Roboter ohne Anzeichen von Erschöpfung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das alles sind Kennzeichen von Powergaming. Unser Zelda RPG ist '''realistisch''' gestaltet, es gilt: Alle deine Taten haben Konsequenzen, fordern einen Tribut und '''niemand ist perfekt''' und kann seine Fähigkeiten dermaßen optimieren, dass sie ihm ohne jegliche Anstrengung von der Hand gehen. Wer jemanden umbringt, muss die Verantwortung tragen und ihn erwartet eine Strafe. Dein Charakter kann nie allmächtig sein, egal, wie sehr er sich bemüht. Jeder hat '''Schwächen''' und begeht '''Fehler''', sogar Link oder Ganondorf sind trotz beeindruckender Fähigkeiten besiegbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Was sind Events, Worldquests, Quests? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein '''Event''' bezeichnet ein wichtiges Ereignis mit größerem Einfluss auf die Welt von Hyrule. Wütet zum Beispiel ein Feuer in Kakariko, betrifft das die Anwesenden und hat Folgen für das Land, Reisende erspähen Rauch und Feuerschein in der Ferne und Händler umgehen den Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stehen Events in Zusammenhang miteinander, sind sie Teil der '''Worldquest'''. Die Worldquest erzählt die Rahmenhandlung des Zelda RPGs, die voranschreitet, während die Charaktere die Welt von Hyrule erleben: So ist die Geschichte um Link und Ganondorf aus »Ocarina of Time« eine Worldquest. Durch die Ausmaße betrifft sie alles und jeden und kann einen langen Verlauf haben. Geleitet wird sie von der RPG-Moderation. Themen mit Inhalten der Worldquest haben das Präfix ''[WQ]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dagegen behandelt eine '''Quest''' ein in sich geschlossenes Abenteuer. Die Geschichte kann flexibel und muss nicht statisch sein. Eine Gruppe Abenteurer will zum Beispiel einen Schatz bergen oder reist in ferne Ländereien außerhalb des Königreichs Hyrule und tritt einer Bedrohung entgegen. Quests haben wenig bis keinen Einfluss auf das Rollenspiel allgemein, normalerweise nur auf beteiligte Spieler-Charaktere und NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Spieler kannst du dich für eine Quest '''anmelden''' oder eine eigene '''erstellen'''. In diesem Fall übernimmst du die Leitung und Verantwortung. Du kannst eine Quest für dich oder mit anderen Spielern zusammen durchführen; mit wie vielen, ist deine Entscheidung, je mehr teilnehmen, umso größer wird der Aufwand für dich. Eine zeitliche Begrenzung, innerhalb der du mit der Quest fertig werden musst, gibt es nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abenteuer beantragen und aktuelle suchen, kannst du in der [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/3397-quest-anmeldung/ Quest-Anmeldung]. Die RPG-Moderation wird sich deine Idee durchlesen, gegebenenfalls etwas anmerken und sie dir mit dem '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' genehmigen. Hast du es erhalten, darfst du loslegen. Eröffne in [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/8-quests/ Quests] dein Thema mit dem Präfix ''[Q]''. Zusätzlich darfst du in [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?board/97-rpg-events-gruppen/ RPG – Quests &amp;amp; Events] ein eigenes Off-Topic erstellen, wähle als Titel den Namen deiner Quest, das Suffix ''OT'' ist optional; dort kannst du deine Mitspieler über den Verlauf informieren und ihr euch darüber austauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Leiter genauso wie Teilnehmer gelten folgende Bedingungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es muss ein '''stellvertretender Leiter''' vorhanden sein, der die Quest fortsetzt, ist der eigentliche abwesend. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ist keiner der beiden Leiter innerhalb von '''vierzehn Tagen''' erreichbar, um etwas im Rollenspiel oder Off-Topic voranzubringen, und stockt die Geschichte, wird entweder ein '''neuer Leiter''' von der RPG-Moderation und den Teilnehmern ausgewählt oder die Quest '''beendet'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich stärker? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willst du eine '''Stärke''' fördern oder eine '''Schwäche''' tilgen, musst du daran arbeiten. Dasselbe gilt, wenn du eine '''neue Fähigkeit''' erlernen möchtest. Das kannst du entweder bei einem Lehrmeister, einem Spieler-Charakter oder NPC, oder im zeitaufwendigeren Selbststudium. Berücksichtige das Training in deinen Beiträgen im Zelda RPG und füge dir das Können nicht hinzu, ohne einen '''Lernprozess''' oder anderen Grund vorzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anhand deiner RPG-Beiträge wird automatisch dein '''Charakterlevel''' ermittelt. Es spiegelt die Erfahrung und Stärke deines Charakters wider, auf welchem Stand er ungefähr ist. Das Charakterlevel ist ein Richtwert zur '''Orientierung''' und '''nicht absolut'''; eine Figur kann unter Umständen besser oder schlechter in etwas sein, als das Charakterlevel eigentlich anzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 1:''' Allgemeine Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 2 – 3:''' Fortgeschrittene Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 4 – 5:''' Gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Charakterlevel 6 – 7:''' Sehr gute Kenntnisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Woher bekomme ich Rubine? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Hyrule gibt es den '''Tauschhandel''' mit Naturalien und Waren oder als Währung zum Bezahlen [[Rubine]], deren Wert an der Farbe zu erkennen ist (basierend auf den Modellen aus »Ocarina of Time« und »Majora’s Mask«). Wir legen keine Preise fest und du hast die Freiheit, Rubine zu haben, benötigst du sie, solange es realistisch ist. Frönt dein Charakter der Prasserei, wird sein Vermögen schwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Spielen erwarten dich keine Rubine, zerschlägst du Büsche oder Krüge. Stattdessen musst du eine '''Tätigkeit''' ausüben (Handwerker, Händler, Müller, Bäcker, Soldat ...) oder '''Gelegenheitsarbeiten''' übernehmen, zum Beispiel Botengänge erledigen, Gegenstände verkaufen oder deinen Lebensunterhalt notfalls mit Stehlen bestreiten. Du kannst Rubine zufällig finden, weil sie jemand verloren oder versteckt hat; nutze diese Option nicht mehrmals und überspitze es nicht mit der Menge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wo gibt es bessere Waffen und Ausrüstung? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen einen angemessenen Betrag von Rubinen oder eine vergleichbare Leistung kannst du in größeren Orten bei '''Händlern''' oder '''Herstellern''', einem Schmied, Bogenbauer oder Schneider, Waffen und Ausrüstung erwerben. Einige Spieler-Charakter beherrschen diese Handwerke und können dir auf Absprache etwas anbieten. Je nach Qualität sind die Gegenstände '''nicht billig''' und die Investition geht an das Vermögen deines Charakters. Sie können hochwertig, nicht legendär oder magisch sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Legendäre''' oder '''magische''' Waffen, Ausrüstung und Artefakte gibt es weder zu kaufen noch wirst du sie zufällig in irgendeiner Ruine entdecken. Anfangs werden dir solche Gegenstände nicht zugänglich sein. Bist du länger im Rollenspiel, kannst du dir eine angemessene Geschichte überlegen, wie, wann und warum du ein solches Objekt ergatterst, und dir die Erlaubnis der RPG-Moderation besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Kann ich weitere Charaktere spielen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du darfst im Zelda RPG so viele Spieler-Charakteren schreiben, wie du möchtest und kannst. Vergiss nur nicht, dass du für alle Zeit und Ideen aufbringen musst, sollen sie aktiv sein. Beschränke dich lieber auf wenige oder einen, bevor du alle vernachlässigst und es dir den Spaß verdirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pro Account''' ist ein Charakter möglich, für jeden weiteren musst du dir jeweils einen neuen Account erstellen. Hast du keine Mail-Adresse frei, kannst du der Administration die Informationen mitteilen (Accountname und ob es ein Spieler-Charakter oder NPC ist) und dir den Account anlegen lassen. Dein vorhandener Account, mit dem du sonst überall im ''Zelda Chronicles Forum'' aktiv bist, ist automatisch dein ''Hauptaccount'' (kurz ''HA'' – verbreitet ist auch ''Erstaccount'', kurz ''EA''). Alle weiteren Accounts werden als '''Mehrfachaccounts''' (oder ''Multiaccounts'', kurz ''MA'') bezeichnet. Ein Charakter muss permanent auf demselben Account gespielt werden, ein Wechsel ist nicht möglich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Voraussetzung''' für mehr Charaktere ist das Erfüllen unserer ''Regelung für Mehrfachaccounts'': Für jedes Charakterlevel, das irgendeiner deiner vorhandenen Spieler-Charaktere aufsteigt, kannst du dir einen weiteren erstellen. Durchschnittlich ist zwischen zwanzig bis dreißig Beiträgen in ''RPG – Story'' und nach etwa einem Monat Aktivität Charakterlevel 2 erreicht; mit dem Charakterlevel erhöhen sich diese Bedingungen. Damit ergibt sich ungefähr die folgende Liste an Bedingungen (etwa +/- 5 Beiträge sind je nach individuellen Umständen, etwa der Länge eines Beitrags, möglich):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1:''' 0 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 2:''' 25 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 3:''' 50 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 4:''' 100 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 5:''' 150 Beiträge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6:''' 200 Beiträge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 7:''' 300 Beiträge.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzum: Dein HA muss Charakterlevel 2 haben, um dir einen ersten MA erstellen zu dürfen; hat dein HA Charakterlevel 4 und dein erster MA Charakterlevel 1 oder dein HA Charakterlevel 2 und dein erster MA Charakterlevel 3, darfst du dir zwei weitere MAs erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschweige nicht, legst du dir einen Mehrfachaccount zu. Die Nennung deines '''Hauptaccounts''' sollte spätestens nach dem Charakterbogen stehen. Sonst kannst du normal verfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du einen Beitrag mit dem '''falschen Account''' (Charakter) ins Rollenspiel gesetzt, ist das kein Problem: Schreibe ihn im Anschluss ein zweites Mal mit dem richtigen Account in das Thema und editiere in den falschen Beitrag, dass er zu löschen ist. Gib am besten einem RPG-Moderator den Link dorthin, damit das Löschen gleich erfolgt und nicht übersehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wann werde ich inaktiv? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Beiträge in unserem Zelda RPG werden '''nie gelöscht''', auch wenn deine Abwesenheit länger ist, sondern bleiben erhalten. Unter Umständen werden deine Spieler-Charaktere nur inaktiv und damit '''archiviert''', so dass sie bei deiner Rückkehr noch vorhanden sind und zurückgeholt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit aktive Figuren in ''Zugelassene Charaktere'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Inaktivität''. Unter deinem Charakterbogen erscheint das '''&amp;lt;b style=&amp;quot;color: #ff0000;&amp;quot;&amp;gt;Zulassung verloren&amp;lt;/b&amp;gt;''', das heißt, er wird von ''Zugelassene Charaktere'' nach ''Inaktive Charaktere'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vier Wochen''' lang hast du keinen Beitrag in der Kategorie ''RPG – Story'' geschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deiner inaktiven Figur ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema [https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/12733-charakter-reaktivierung/ Charakter-Reaktivierung] schreibst. Nach längerer Abwesenheit solltest du dich informieren, ob und wie die Rahmenhandlung im Rollenspiel vorangeschritten ist. Häufig kannst du deine Geschichte ohne großen Zeitsprung oder ähnliches fortsetzen. '''NPCs''' sind von der ''Regelung zur Inaktivität'' ausgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit unfertige Charakterbogen, an denen aktiv gearbeitet wird, in ''Charakterbewerbung'' ohne Probleme zu finden sind, haben wir eine ''Regelung zur Archivierung''. Dein unfertiger Charakterbogen (der '''noch kein &amp;lt;b style=&amp;quot;color: #008000;&amp;quot;&amp;gt;Zugelassen&amp;lt;/b&amp;gt;''' hat) wird von ''Charakterbewerbung'' ins ''Charakterarchiv'' verschoben, sobald die Bedingung zutrifft:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Zwei Wochen''' lang hast du nicht am Charakterbogen gearbeitet; die Frist orientiert sich daran, wann du den Charakterbogen das letzte Mal editiert oder die letzte Kritik der RPG-Charaktermoderation erhalten hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Reaktivieren''' deines unfertigen Charakterbogens ist jederzeit möglich, indem du es ins Thema ''Charakter-Reaktivierung'' schreibst oder durch einen Beitrag im Thema mit dem Charakterbogen, sobald du die Arbeit wiederaufnimmst. Unfertige Charakterbogen von '''NPCs''' sind in die ''Regelung zur Archivierung'' eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Eigene Ideen – was muss ich bedenken? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Aktuell gilt eine Sonderregel für Ideen und Konzepte zu Flüchen und Dämonen: [http://www.zeldachronicles.de/forum/thread.php?threadid=13526 Neue Regelung für Erstaccounts]'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Zelda RPG gedeiht durch die '''Ideen und Konzepte der Spieler'''. Einerseits werden deine Vorstellungen durch Spielwelt – bleibe der Welt von Hyrule treu – und Realität begrenzt. Andererseits müssen sie sich mit unserem Rahmen vereinbaren lassen. Das bezieht sich nicht nur auf die Hinweise der ''FAQ des RPGs'' und des ''Charaktertutorials''. Achte darauf, dass du dich in einer '''gemäßigten Dimension''' bewegst, und stelle nichts als einzige, absolute und allgemeingültige Wahrheit dar, beschneidest du sonst die Möglichkeiten deiner Mitspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel können die Vorfahren deines Charakters berühmte Magier gewesen sein, die durch eine Verschwörung ihrer Feinde in Ungnade gefallen sind. Sie dürfen dagegen nicht die einzigen berühmten Magier (ihrer Zeit) gewesen sein, die Bekanntheit muss sich auf eine lokale Ebene und die Feindschaft auf die Beteiligten beschränkt und keinen Krieg oder ähnliches ausgelöst haben. Auch kann dein Charakter seine Familie bei einem Feuer verloren haben. Das Feuer darf aber höchstens die Nachbarschaft vernichtet haben oder einen Ort, über den du frei verfügst, weil du ihn für dich erdacht hast (Haus, Hof oder Anwesen der Familie, Ortschaft), und keine Stadt oder etwas Vergleichbares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte des Königreichs Hyrule lässt dir die '''Freiheit''' für eigene Ansätze. Sobald diese jedoch eine große Personenzahl beträfen oder deine Mitspieler zwangsläufig Bescheid wissen müssten und keine eigenen Ideen dieser Art mehr entwickeln könnten, müssten wir jedes Mal die Informationen überarbeiten. Weder ist das ständig möglich noch möchten wir es. Wir haben einen '''Rahmen''' vorgegeben, in dem jeder kreativ sein darf. Eventuell wollen andere Spieler sogar freiwillig eine Verbindung zwischen deinen und ihren Vorstellungen herstellen. Auch wir freuen uns, nimmst du Bezug auf unsere Hintergründe und verknüpfst deine Ideen und Konzepte damit!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere große Rolle spielt der '''Kontext'''. An und für sich kann ein besonderer Ansatz möglich sein, während er abgelehnt wird, kombinierst du ihn mit mehreren Besonderheiten, weil es dadurch zu viel des Guten ist. Hier ist es sinnvoll, dich auf weniger zu beschränken. Genauso kann ein besonderer Ansatz an und für sich abgelehnt werden, weil er in der Form zu absurd ist, trotzdem wird er möglich, setzt du ihn in einen Kontext, der alles mäßigt und glaubwürdiger macht. Hier hilft es, die Verhältnisse unserer mittelalterlichen Fantasiewelt einfließen zu lassen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kann ich Konzepte anmelden? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigene Ideen und Konzepte dürfen '''außergewöhnlich''' erscheinen und können Themen betreffen, die in unseren Informationen nicht behandelt werden. Bevor du sie endgültig innerhalb deines Charakterbogens ausarbeitest oder in deiner Geschichte im Rollenspiel aufgreifst, empfehlen wir dir '''anzufragen''', ob sie möglich sind. Verfasse dazu einen Text, in dem du alles Wesentliche schilderst, und gib ihn (über die ''Konversationen'' oder einen Messenger) an die ''RPG-Moderation'' weiter. Gemeinsam mit dir werden wir alle Punkte durchgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was ist mit eigenen Orten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haus, Anwesen, Hof, Burg, kurzum: ein '''Zuhause''' für die Familie deines Charakters kannst du in einen der Orte im Königreich Hyrule integrieren, solange die Umgebung geeignet ist: Zum Beispiel kannst du in Stadt Hyrule ein Haus oder Anwesen platzieren, das sich in den Stil der vorhandenen Fachwerkhäuser fügt; für einen Hof mit Tieren und Feldern oder eine Burg als Sitz eines Adelsgeschlechts ist dort kein Raum, dafür eignet sich die Hylianische Steppe oder ein vergleichbarer Landstrich.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Orte mit '''geringer Größe''' – Höfe, Weiler, Dörfer – in ausgedehnten und wirtlichen Landstrichen wie der Hylianischen Steppe kannst du dir erdenken, gibst du ihnen keine große Bedeutung. Bezeichne sie nicht als Stadt, liegen sie innerhalb der Ländereien, welche die Karte des Königreichs Hyrule zeigt. Alle Orte, welche als Stadt gelten, sind darauf eingezeichnet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kannst Inseln, Länder und Königreiche kreieren, die '''weit entfernt''' sind, und sie unter den Bedingungen einer mittelalterlichen Fantasiewelt und ohne großen Einfluss auf das Rollenspiel frei gestalten. Überlege, ob du das in einem Zelda RPG willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aber …! Wohin mit meinen Fragen? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haben die '''FAQ''' nicht alle deine Fragen beantwortet oder beschäftigt dich ein anderer Gedanke, schreibe uns im Thema ''Allgemeine Fragen zum RPG'' im ''RPG – Allgemein &amp;amp; Off-Topic'' des ''Zelda Chronicles Forums''. Dort kümmern wir uns um dein Anliegen und reißen dir auch nicht den Kopf ab, sollte dir etwas unklar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du dich bis zu diesem Punkt durch die FAQ unseres Zelda RPGs gekämpft, dürftest du bestens für die Abenteuer gewappnet sein, die dich erwarten. '''Auf nach Hyrule!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Regelwerke}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{Themenseiten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Kategorie:Orte&amp;diff=9193</id>
		<title>Kategorie:Orte</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Goro, benutze [[Ortsbeschreibung (Schablone) |diese Vorlage]], wenn du für einen Ort auf der Karte einen neuen Artikel erstellen möchtest!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Hauptkategorie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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__HIDDENCAT__&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Hauptkategorie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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männlich&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=1755 Erolatilon]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erolatilon''' ist ein goronischer Meisterschmied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben und Herkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erolatilon ist in [[Goronia]] geboren und aufgewachsen und hat dort seine Lehre bei seinem Vater und seinem Großvater beendet. Er hat die Goronenfrau Gogna geehelicht und mit ihr zwei Kinder gezeugt Eraton und Antaira. Er tötete seine Frau in einem Tobsuchtsanfall und lebte daraufhin zehn Jahre allein im Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er stammt Väterlicherseits von Vordan ab, einem für seine Werke verehrten Schmied, der vor etwa 200 Jahren gelebt hat. Mütterlicherseits stammt er von Erolation ab, einem kräftigen Goronenkrieger, der für ihn Namenspate stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehungen zu anderen Charakteren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Jugend war Erolatilon ein Freund des hylinischen Zimmermanns Orlog Beuholtz, mit dem er sich im Goronen-Ringen gemessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bester Freund ist Mereko, ein [[Zoras | Zora]], mit dem er in [[Kakariko]], [[Calderan]] und [[Bezaride]] gemeinsam Jagd auf Verbrecher gemacht hat. Allerdings haben sich ihre Wege wieder getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Erolatilon&amp;diff=9190</id>
		<title>Erolatilon</title>
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				<updated>2020-01-11T19:38:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spielerinhalt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Ero}}&lt;br /&gt;
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[[Datei:Erobild.png| center]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; © von [https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=12200 | Ôra]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
44 ''(geboren: 1106 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Goronia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Erolatilon''' ist ein goronischer Meisterschmied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben und Herkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erolatilon ist in [[Goronia]] geboren und aufgewachsen und hat dort seine Lehre bei seinem Vater und seinem Großvater beendet. Er hat die Goronenfrau Gogna geehelicht und mit ihr zwei Kinder gezeugt Eraton und Antaira. Er tötete seine Frau in einem Tobsuchtsanfall und lebte daraufhin zehn Jahre allein im Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er stammt Väterlicherseits von Vordan ab, einem für seine Werke verehrten Schmied, der vor etwa 200 Jahren gelebt hat. Mütterlicherseits stammt er von Erolation ab, einem kräftigen Goronenkrieger, der für ihn Namenspate stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehungen zu anderen Charakteren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Jugend war Erolatilon ein Freund des hylinischen Zimmermanns Orlog Beuholtz, mit dem er sich im Goronen-Ringen gemessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bester Freund ist Mereko, ein [[Zoras | Zora]], mit dem er in [[Kakariko]], [[Calderan]] und [[Bezaride]] gemeinsam Jagd auf Verbrecher gemacht hat. Allerdings haben sich ihre Wege wieder getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;'''Goro, benutze [[Ortsbeschreibung (Schablone) |diese Vorlage]], wenn du für einen Ort auf der Karte einen neuen Artikel erstellen möchtest!'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
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'''Erolatilon''' ist ein goronischer Meisterschmied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben und Herkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erolatilon ist in [[Goronia]] geboren und aufgewachsen und hat dort seine Lehre bei seinem Vater und seinem Großvater beendet. Er hat die Goronenfrau Gogna geehelicht und mit ihr zwei Kinder gezeugt Eraton und Antaira. Er tötete seine Frau in einem Tobsuchtsanfall und lebte daraufhin zehn Jahre allein im Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er stammt Väterlicherseits von Vordan ab, einem für seine Werke verehrten Schmied, der vor etwa 200 Jahren gelebt hat. Mütterlicherseits stammt er von Erolation ab, einem kräftigen Goronenkrieger, der für ihn Namenspate stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehungen zu anderen Charakteren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Jugend war Erolatilon ein Freund des hylinischen Zimmermanns Orlog Beuholtz, mit dem er sich im Goronen-Ringen gemessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bester Freund ist Mereko, ein [[Zoras | Zora]], mit dem er in [[Kakariko]], [[Calderan]] und [[Bezaride]] gemeinsam Jagd auf Verbrecher gemacht hat. Allerdings haben sich ihre Wege wieder getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere der Goronen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Erolatilon''' ist ein goronischer Meisterschmied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben und Herkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erolatilon ist in [[Goronia]] geboren und aufgewachsen und hat dort seine Lehre bei seinem Vater und seinem Großvater beendet. Er hat die Goronenfrau Gogna geehelicht und mit ihr zwei Kinder gezeugt Eraton und Antaira. Er tötete seine Frau in einem Tobsuchtsanfall und lebte daraufhin zehn Jahre allein im Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er stammt Väterlicherseits von Vordan ab, einem für seine Werke verehrten Schmied, der vor etwa 200 Jahren gelebt hat. Mütterlicherseits stammt er von Erolation ab, einem kräftigen Goronenkrieger, der für ihn Namenspate stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehungen zu anderen Charakteren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Jugend war Erolatilon ein Freund des hylinischen Zimmermanns Orlog Beuholtz, mit dem er sich im Goronen-Ringen gemessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bester Freund ist Mereko, ein [[Zoras | Zora]], mit dem er in [[Kakariko]], [[Calderan]] und [[Bezaride]] gemeinsam Jagd auf Verbrecher gemacht hat. Allerdings haben sich ihre Wege wieder getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere der Goronen]]&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: Völker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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				<updated>2020-01-11T18:34:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Erolatilon''' ist ein goronischer Meisterschmied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben und Herkunft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erolatilon ist in [[Goronia]] geboren und aufgewachsen und hat dort seine Lehre bei seinem Vater und seinem Großvater beendet. Er hat die Goronenfrau Gogna geehelicht und mit ihr zwei Kinder gezeugt Eraton und Antaira. Er tötete seine Frau in einem Tobsuchtsanfall und lebte daraufhin zehn Jahre allein im Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er stammt Väterlicherseits von Vordan ab, einem für seine Werke verehrten Schmied, der vor etwa 200 Jahren gelebt hat. Mütterlicherseits stammt er von Erolation ab, einem kräftigen Goronenkrieger, der für ihn Namenspate stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beziehungen zu anderen Charakteren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Jugend war Erolatilon ein Freund des hylinischen Zimmermanns Orlog Beuholtz, mit dem er sich im Goronen-Ringen gemessen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Bester Freund ist Mereko, ein [[Zoras | Zora]], mit dem er in [[Kakariko]], [[Calderan]] und [[Bezaride]] gemeinsam Jagd auf Verbrecher gemacht hat. Allerdings haben sich ihre Wege wieder getrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
folgt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere der Goronen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Erolatilon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hauptkategorie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie:Hauptkategorie</title>
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		<author><name>Erolatilon</name></author>	</entry>

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