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		<title>ZELDA RPG - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=W%C3%B6rter:_Moblins&amp;diff=9296</id>
		<title>Wörter: Moblins</title>
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				<updated>2020-06-21T20:09:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: /* Begriffe und Bezeichnungen der Moblins */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Zusatzwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-green&amp;quot;&amp;gt;Nachfolgende Liste enthält ergänzend Erläuterungen zu Begriffen und Bezeichnungen, die in der '''dunklen Sprache''' der '''Moblins, Bokblins, Bulbins und Petiblins''' im '''[http://www.zeldaeurope.de/forum/ Rollenspiel]''' einmal verwendet wurden. Einzelne Begriffe sind innerhalb der dunklen Sprache allen Kreaturen [[Todbringer | Ganons]] bekannt. Diese sind mit einem Stern versehen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Liste darf gerne erweitert werden! &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Stammnamen der Moblins aus der Wüste / Steppe / Schattengebirge =&lt;br /&gt;
'''UloC'quar''' – Stamm, dem Ur'duk angehört und anführt, Grünhäuter, Anführer der „[[Neue Bruderschaft | Neuen Bruderschaft]]“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Madu'c, Ra, UloC'quar''' – alles Stämme der Grünhäuter, leben im Feuer- und Trockenland, mit Rothäutern verfeindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mor'C''' – Stamm von Ra'gosch, gehört zu den Rothäutern im Süden vom Morbiasee, dem Steppenland, sind untereinander in Fehde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ulu'C''' – Grauhäuter, leben isoliert unter der Erde / im Fels des Schattengebirges, wollen keinen Umgang mit anderen, da sie sich für die Auserwählten des schwarzen Gottes halten, Wächter des Vulgur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ro''' – Grünhäuter, dafür bekannt, Blutzauber zu wirken, teilweise von anderen gemieden, aus Angst, verflucht zu werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Begriffe und Bezeichnungen der Moblins =&lt;br /&gt;
'''Horak-Mul*''' – Übergangsvegetation zwischen dem Mur', überwiegend von hohen Sanddünen und rostbraunen Felsen geprägt, und dem Ul'onrû (Schattengebirge). Hoheitsgebiet der Ra, Stamm der Grünhäuter, diese haben sich Ur'duk bereits angeschlossen; der „Pass des Ra“ (zwischen Morbiasee - Schattengebirge) führte die Neue Bruderschaft entlang eines Wadis durch das rote rissige Trockenland. Ausgetrocknete Gräser, Flechten und Zwergsträucher säumen die Ufer, im Strauchwerk Riesen- und Rüpeltrappen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Qua'mul'Ra*''' – ausgetrockneter Morbiasee, „See des Geweihten“, der Nebel in ihm ist die Verbindung zwischen dem Reich der Finsternis und dem Reich des Lebens; Moblins fürchten den See&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mur*''' –Gebiet rund um den Morbiasee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mah'avi''' –Seherin des schwarzen Gottes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ul'onrû''' – Schattengebirge, hat viele Tore, die zur Unterwelt führen und ebenso führen viele Tore aus dieser in die Welt der Lebenden. Dort schlafen und wachen die Toten, die niemals Ruhe finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uha'C''' – Kinder der Windwächter, tauchen im Morgengrauen auf, um sich an den Überresten der vergangenen Nacht zu vergnügen und mit sich zu nehmen, gelegentlich auch Plagegeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Moh'bac*''' – Zwischenwelt, die Erdland und das Totenreich verbindet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ashi''' – weißer Wüstenluchs, ein Hilfsgeist, dient der Richterin (im Verständnis der Grün-, Rot- und Grauhäuter auch die Herrin des Feuers und des kalten Atems)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vulgur''' – Heiligtum der Häuter, Stein, der die Stärke der einzelnen Häuter misst anhand des Bluts ihrer Opfer, dass sie ihm weihen, wichtig für das Leben nach dem Tod; markiert den Eingang zwischen den Seelenwelten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Quotaca'Ra*''' - Synonym für den [[Todbringer | schwarzen Gott]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ulu'qua''' – Schwester (im Geiste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Shaca, Ar*''' – Ausruf der Zustimmung, vgl. wie „Aye“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mura'C''' – Kampfgeschrei bzw. Wachgeschrei, appelliert an Stärke und Standhaftigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hûn, Shaka'car*''' – Wild- bzw. Panzerschweine/Bache, letzterer Begriff steht für Kriegsschwein &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Na'kam''' - Essen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ra'qah''' - Bedeutung, Grund, Anliegen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ulu'rakah''' - Stammesschwester &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ulo'rakah''' - Stammesbruder &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mo'Rawah*''' - Bezeichnung für die Moblinsümpfe in Labrynna &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ulunak''' - Weiblich, Frau &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ulomak''' - Männlich, Mann &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cah'rakah''' - Stamm, Familie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anak''' - Kind &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mûloc, Bô''' – Anführer, Häuptling&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nûm*''' – Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einzelnamen =&lt;br /&gt;
'''Ur’duk''' – Moblin, Anführer der UloC'quar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mapulo, Ulpu, Blokop, Vulop, Trop, Suklop, Bakablins''' – Petiblins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bablin''' – Bokblin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ra'gosh''' – Moblin, Anführer der Mor'C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''U'rak Ur'Gosch'rak''' – ein Hohepriester der Schamanen der Moblins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Doppelbedeutungen Hylianisch - Moblin =&lt;br /&gt;
'''[[Gerudo-Hochebene | Ausläufer des Kharads]]''' – meint eine spezifische Hügellandschaft im [[Gerudotal]], für die Einheimischen Hylianer/Menschen auch als Feuerland bezeichnet; bei den Moblins hier als '''Kur'Uk*''' bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mque''' (ausgesprochen: Miek) – in der Wüste ein getrunkener Tee, ähnlich wie schwarzer Tee, heißt bei den Moblins '''Muk'''. Die Häuter verstehen darunter einen intensiv geköchelten Sud aus Pflanzenextrakten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;keywords&amp;quot;&amp;gt;Schlüsselwörter: Wort, Wörter, Sprache, Moblin, Moblinwörter, Moblinsprache, Dunkle Sprache, Moblinbegriffe, Moblinwort, Moblinworte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Sprachen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zora-Nostra&amp;diff=9227</id>
		<title>Zora-Nostra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zora-Nostra&amp;diff=9227"/>
				<updated>2020-04-04T18:45:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diese Gruppierung: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5586 Yassi] | Schwierigkeitsgrad: Normal&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Zora-Nostra''' ist eine organisierte Bande von Gesetzlosen, die im Kern Zoras zählen. Ursprünglich aus dem Inselkönigreich kommend, betreiben die Zora-Nostra heute sowohl in [[Calderan]] als auch in [[Bezaride]] ihre Geschäfte, u.a. insbesondere durch den Schwarzmarkt. Wie die [[Dekuza]] trachten die Zora-Nostra nach Profit und Einfluss; operieren jedoch nicht aus dem Untergrund, sondern über ein verzweigtes Netz an Mittelsmännern. Sie sind sowohl für ihre Attentate als auch bekannte Piraten bekannt. Ihre Hauptsitze, so munkelt man, soll sich in Calderan befinden. Die Zora-Nostra sind sowohl mit den [[Dekuza]] als auch mit den [[Rollenden-Steinen]] verfeindet. Zeichen der Zora-Nostra ist die rote Ente.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemein = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht für jedermann sichtbar und dennoch präsent zieht die Zora-Nostra im Untergrund die Fäden innerhalb der Handelsstadt Calderan. Den alteingesessenen Bewohnern der Stadt ist diese Organisation durchaus ein Begriff, nicht selten aber wird sie als Gerücht abgestempelt. Zoras machen den Großteil dieser Gruppierung aus und verfügen über den Schwarzmarkt Calderans. Schon seit mehreren Jahrzehnten, fast schon Jahrhunderten, bestehen sie bereits und haben ihre Kontakte sowie ihren Einfluss in den verschiedensten Schichten der Gesellschaft ausgebreitet. Korrupt, brutal und angsteinflößend sind diese Fische, doch ebenso gute Geschäftspartner. Jeder Auftrag wird zu vollster Zufriedenheit erledigt, jedes Geschäft wird durchgezogen. Das Wort ihres Bosses ist Gesetz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesinnung= &lt;br /&gt;
'''Neutral'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Organisation ist seither auf den eigenen Vorteil aus und kooperiert mit so ziemlich allen Personengruppen. Aus der Politik halten sie sich meist heraus, würden aber mit beiden Seiten zusammenarbeiten, solange es ihnen von Nutzen ist. So stört sie auch der Machtwechsel nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur= &lt;br /&gt;
[[Datei:Zoranostra.hierachie.png|110px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Die Organisation besteht aus wenig, dafür aber fähigen Mitgliedern und ist daher nicht sehr vielschichtig aufgebaut. An oberster Stelle steht ihr '''Boss''', danach kommt eine Reihe von Reviermeistern und dann folgen auch schon die restlichen Mitglieder. &lt;br /&gt;
Die '''Reviermeister''', insgesamt acht an der Zahl, verfügen jeweils über ein eigenes Revier, über das sie frei walten können und innerhalb dessen sie das Sagen über die dort agierenden Zora-Nostra-Mitglieder haben. &lt;br /&gt;
Die weiteren '''Mitglieder''' haben weitestgehend alle die gleichen Rechte innerhalb der Organisation. Allerdings kann man sich inoffizielle Ränge erarbeiten, indem man durch besondere Leistungen hervorsticht und sich einen Namen innerhalb der Organisation macht. Nicht selten haben die Reviermeister ihre Lieblinge oder ernennen jemanden zu ihrer rechten Hand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Standorte= &lt;br /&gt;
[[Datei:Zora-nostra-revier1.jpg|250px|thumb|right|Standorte der Zora-Nostra]]&lt;br /&gt;
===[[Stadt Calderan]]=== &lt;br /&gt;
Innerhalb der ganzen Stadt verteilt. Der Großteil der Organisation befindet sich hier, dementsprechend auch die meisten Reviermeister, insgesamt fünf Stück. Am präsentesten vertreten sind die Zora-Nostra im [[Rotflossen-Basar]], in dessen Zentrum sich auch das Hauptquartier des Bosses befindet. Dieses wird Hauptsächlich für Besprechungen genutzt. Der Basar an sich ist auch für nicht-Mitglieder frei zugänglich und es kann auch normal Handel getrieben werden. Hauptsächlich verkaufen dort aber Zoras. Da die Organisation zu verschiedenen Gesellschaftsschichten Kontakte hat, ist es ihnen relativ frei möglich ihren Geschäften nachzugehen, ohne große Gefahr von Razzien laufen zu müssen. Sollte es doch einmal dazu kommen, sind sie natürlich vorbereitet. Die richtig schmutzigen Geschäfte werden hauptsächlich außerhalb der Zentrale getätigt. &lt;br /&gt;
===[[Hylia-See]]=== &lt;br /&gt;
Süd-östlich, in der Nähe des Gebirges befindet sich ein Außenposten der Zora-Nostra. Für dieses Gebiet ist derzeit ein Reviermeister zuständig mit ihm unterstellten Mitgliedern. &lt;br /&gt;
===[[Bezaride]]=== &lt;br /&gt;
Innerhalb der Stadt ist ein Reviermeister postiert, in der anliegenden Hafengegend zwei weitere, samt Mitgliedern. Diese sind meist für das Verschiffen von Waren nach Stadt Calderan verantwortlich, die dort dann verkauft werden. Andersherum nehmen sie auch Güter von dort entgegen, um sie im Inselkönigreich an die Leute zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kontaktaufnahme und Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
[[Datei:Zoranostra-ente.png|200px|thumb|right|Die rote Ente, Symbol der Zora-Nostra]]&lt;br /&gt;
Lang eingesessenen Bewohnern Stadt Calderans ist die Zora-Nostra durchaus ein Begriff, wird aber oft auch als Gerücht abgestempelt und ist für Reisende eher als Mythos bekannt. Es kann leicht passieren, dass jemand unbeabsichtigt oder unbewusst Kontakt zu Mitgliedern aufnimmt, sei es auf dem Markt an einem Stand als Verkäufer, eine Bedienung oder der Wirt in einem Gasthaus oder Restaurant oder durch Zufall auf offener Straße. Die Mitglieder geben sich aber nicht offen zu erkennen, weshalb man etwas zielstrebiger sein muss, wenn man direkt Kontakt zu ihnen aufnehmen will. Meist ist dies über Personen, die bereits in Verbindung mit ihnen stehen oder standen und jemandem Hinweise und Empfehlungen geben können, wo es möglich ist die Zora-Nostra anzutreffen. &lt;br /&gt;
Am ehesten trifft man sie innerhalb des Rotflossen-Basars an, der als Zentrum der Zora-Nostra gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man es geschafft haben den Kontakt zu der Organisation herzustellen, so ist es einem möglich das Interesse einer Mitgliedschaft in der Zora-Nostra kundzutun. Das kontaktierte Mitglied muss denjenigen an seinen zuständigen Reviermeister weiterleiten und ihn als Anwärter empfehlen. Dieser entscheidet dann, ob die besagte Person eine Prüfung ablegen darf, um festzustellen, welche Fähigkeiten jemand hat und ob er oder sie überhaupt geeignet ist sich ihnen anzuschließen. Diese Prüfung wird von Person zu Person sowie von jeden Reviermeister anders gehandhabt. Besteht man diese Prüfung, so wird der Anwärter zum Boss der Zora-Nostra weitergeführt, der dann über den endgültigen Entschluss verfügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorteile= &lt;br /&gt;
* Geld: Es ist möglich ein mehr oder weniger festes Einkommen zu beziehen. &lt;br /&gt;
* Schutz der Organisation: Sollte beispielsweise ein Mitglied von Stadtwachen oder ähnlichem festgenommen werden, wird derjenige mit Bestechungsgeldern oder den Kontakten der Organisation, wieder auf freien Fuß gesetzt. &lt;br /&gt;
* Unterkunft: Es kann eine Unterkunft gestellt oder Hilfestellungen zur Findung einer Unterkunft gestellt werden. &lt;br /&gt;
* Informationen: Zugang/Erhalt auf/von Informationen, an die man unter normalen Umständen kaum bis gar nicht herankommen würde. &lt;br /&gt;
* Einfluss: Innerhalb der Organisation oder der Stadt. &lt;br /&gt;
Alles entsprechend der Leistung, die derjenige erbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Zora-Nostra]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gruppen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Zoras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Dekuza&amp;diff=9212</id>
		<title>Dekuza</title>
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				<updated>2020-02-17T22:32:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diese Gruppierung: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5586 Yassi] | Schwierigkeitsgrad: Normal&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wir sind das runzlige Gemüse unter den Wegen Kakarikos, das niemals schläft und wie Unkraut im Garten der Allianz wuchert, ohne gesehen zu werden. Wir sind die, die mit euren Rubinen handeln, solltet ihr einmal bestohlen werden und wir sind diejenigen, die für Angebot sorgen, wo eine Nachfrage besteht - ohne komplizierte Gesetze, ohne Steuern und Tribute; doch dies hat seinen Preis. Und wer nicht für unsere Waren, allerfeinste Dinge aus allerlei Landen, bezahlen kann, oder wer unschöne Kunde über die Familie verbreitet, über den richten wir auch ohne Hilfe und langes Zögern. &lt;br /&gt;
Denn wir sind eins. Eine Familie, gebunden durch die eine generationsübergreifende Tradition, und dies ist das Handeln, wie es das immer schon gewesen ist; und welches hölzerne Herz sich nun berufen fühlt, den Spuren seiner Ahnen zu folgen und das zu tun, was uns Sprösslingen und Rindlingen schon seit Farores Segen in die Wiege gelegt wurde, der möge sich uns anschließen. Auf, auf, Kameraden, sucht nach der Bruderschaft des blauen Huhns, macht euch auf zur Dekuza, um das Streben nach Rubinen wieder zu eurer Lebensaufgabe zu machen!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Allgemein=&lt;br /&gt;
Ob geheimer Elixierschmuggel, illegales Einkochen von Dekurahna-Samen oder der Handel mit Skulltulagift, will man ein zwielichtiges Geschäft eröffnen, so ist die Organisation der beste Ansprechpartner. Im Schatten der Wachen werden Schutzgelder von allen möglichen Institutionen erpresst, Informationen erkauft, Intrigen um die Macht des Untergrundes gesponnen. Da die Dekuza besonders in der Umgebung um Kakariko aktiv ist, schlägt man hier Kapital aus der Not der Bevölkerung, überfällt die ohnehin schon knappen Versorger von Lebensmitteln, um sie hinterher zu überteuerten Preisen im Dorf feilzubieten. Betrug, Diebstahl oder andere Gesetzesbrüche; um den Einfluss zu erweitern, ist den Dekus jedes Mittel Recht. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Mitglieder der Dekuza sind allesamt sehr unterschiedliche Persönlichkeiten. Angefangen von Gevatter Ronaldo Albero als derzeitiger Kopf der Dekuza, über dessen Untergebenen bis hin zu einfachen Sympathisanten und Mittätern der Gruppe gleicht jene Bande einem verzweigtem Netzwerk, deren Arme indirekt weit über die Grenzen des hylianischen Reiches hinausgehen. Bei der Umsetzung ihrer Ziele schrecken die Baumlinge weder vor Diebstahl noch vor Folter, Drohungen oder Erpressung zurück, auch nicht vor Mord, wenn dieser auch selten vonnöten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesinnung= &lt;br /&gt;
'''Neutral'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem dunklem König nicht ganz ergeben, doch positiv gegenüberstehend, erwarten wir von potenziellen Mitgliedern, dass sie dem Dämon aus der Wüste zumindest Anerkennung zollen und es nicht wagen, sich ihm in den Weg zu stellen; von seinem Regime profitiert das Geschäft hervorragend. Das zunehmende Fehlen von hylianischen Soldaten macht es einfach, mit den richtigen Strategien einen Haufen Rubine zu erwirtschaften, und wer uns diese Gelegenheit verwehrt, soll für alle Zeit in der Hölle schmoren. Dennoch, an oberster Stelle steht noch immer unsereins, und vor dem Dämonenkönig obliegt es unserer Pflicht, den Gevatter und seine Familie bis zum Tode zu schützen. Solange ihr uns nur die Treue schwört, ist uns eure Gesinnung vollkommen egal. Eure Holzbrüder und Blattschwestern sind innerster Kern eures Herzens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Standorte= &lt;br /&gt;
Der Stammsitz der Gruppe befindet sich in Kakariko selbst, in einem alten, zerrütteten Gebäude am Stadtrand, nahe Impas Haus. Doch das zerfallene Äußere ist nur Fassade; das wirkliche Quartier befindet sich unterirdisch, in dem Keller, der durch die Dekus selbst untergraben wurde und mit einem geheimen Tunnel unter der Stadtmauer hindurch bis zum Verwunschenem Wald führt. Es bietet etwa zwanzig Räume für allerlei Verwendungszweck; so gibt es spartanische Schlafkammern für die Mitglieder von niedrigem Rang, gemütliche Einzelzimmer für diejenigen, die sich besonders verdient gemacht haben, und eigene Wohnkomplexe für die Oberhäupter, Mitglieder des Zirkels sowie die Berater. Die Gestaltung der eigenen Gemächer ist jedem Mitglied freigestellt. &lt;br /&gt;
Der Kopf der Dekuza hat seinen privaten Bereich stets im untersten Stockwerk des Baus; dem am besten bewachten und luxuriös eingerichteten Teil der Behausung, an dem es von Prunk und wertvollem Tand nicht mangelt. Wer hierher berufen wird, steht in ärgster Bedrängnis, und es ist nicht unwahrscheinlich, dass man das Innere nur ein einziges Mal zu Gesicht bekommt. Regulären Zutritt bekommt man nur als naher Verwandter des Gevatters, als dessen Leibwächter oder direkt Untergebener. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schildkröten, Schnapper genannt, oftmals als Reit- und Lastentiere genutzt, haben hier unten einen eigenen Bereich, einen unterirdischen Teich, auf den man beim Graben stieß; wie tief er genau ist und wohin er führt, weiß man nicht, weswegen dieser Teil des Versteckes Bestandteil vieler Schreckgeschichten ist. Die Krötenknechte verbreiten unter anderem das Gerücht, ein verkümmertes Wesen hause hier unten und benenne ein seltenes Schmuckstück immerzu mit Kosenamen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tunnelsystem, das zu den übrigen Verstecken führt, ist schon sehr alt und so verzweigt, das nur die obersten Anführer der Dekuza, aktuell sind das der Gevatter, seine Berater und die Quartierleiter, den genauen Weg hindurch kennen. Er wird häufiger für Schmuggelaktionen illegaler Waren genutzt, bei denen jedoch immer ein hochrangiges Mitglied erforderlich ist, das fähig ist, den Weg zu deuten. Bei Orientierungslosigkeit kann es passieren, dass man sich zwischen den Wurzeln und wirren Gängen verliert und an gigantische Dekurahnas, Flederbeißer oder Arachnoide gerät. Vorsicht ist also geboten, will man diese lang vergessenen Pfade für die eigenen Zwecke missbrauchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kontaktaufnahme und Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorteile= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dekuza]] [[Kategorie:Gruppen]] [[Kategorie:Dekus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zora-Nostra&amp;diff=9211</id>
		<title>Zora-Nostra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zora-Nostra&amp;diff=9211"/>
				<updated>2020-02-16T17:06:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diese Gruppierung: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5586 Yassi] | Schwierigkeitsgrad: Normal&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Zora-Nostra''' ist eine organisierte Bande von Gesetzlosen, die im Kern Zoras zählen. Ursprünglich aus dem Inselkönigreich kommend, betreiben die Zora-Nostra heute sowohl in [[Calderan]] als auch in [[Bezaride]] ihre Geschäfte, u.a. insbesondere durch den Schwarzmarkt. Wie die [[Dekuza]] trachten die Zora-Nostra nach Profit und Einfluss; operieren jedoch nicht aus dem Untergrund, sondern über ein verzweigtes Netz an Mittelsmännern. Sie sind sowohl für ihre Attentate als auch bekannte Piraten bekannt. Ihre Hauptsitze, so munkelt man, soll sich in Calderan befinden. Die Zora-Nostra sind sowohl mit den [[Dekuza]] als auch mit den [[Rollenden-Steinen]] verfeindet. Zeichen der Zora-Nostra ist die rote Ente.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Allgemein = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht für jedermann sichtbar und dennoch präsent zieht die Zora-Nostra im Untergrund die Fäden innerhalb der Handelsstadt Calderan. Den alteingesessenen Bewohnern der Stadt ist diese Organisation durchaus ein Begriff, nicht selten aber wird sie als Gerücht abgestempelt. Zoras machen den Großteil dieser Gruppierung aus und verfügen über den Schwarzmarkt Calderans. Schon seit mehreren Jahrzehnten, fast schon Jahrhunderten, bestehen sie bereits und haben ihre Kontakte sowie ihren Einfluss in den verschiedensten Schichten der Gesellschaft ausgebreitet. Korrupt, brutal und angsteinflößend sind diese Fische, doch ebenso gute Geschäftspartner. Jeder Auftrag wird zu vollster Zufriedenheit erledigt, jedes Geschäft wird durchgezogen. Das Wort ihres Bosses ist Gesetz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesinnung= &lt;br /&gt;
'''Neutral'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Organisation ist seither auf den eigenen Vorteil aus und kooperiert mit so ziemlich allen Personengruppen. Aus der Politik halten sie sich meist heraus, würden aber mit beiden Seiten zusammenarbeiten, solange es ihnen von Nutzen ist. So stört sie auch der Machtwechsel nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur= &lt;br /&gt;
[[Datei:Zoranostra.hierachie.png|110px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Die Organisation besteht aus wenig, dafür aber fähigen Mitgliedern und ist daher nicht sehr vielschichtig aufgebaut. An oberster Stelle steht ihr '''Boss''', danach kommt eine Reihe von Reviermeistern und dann folgen auch schon die restlichen Mitglieder. &lt;br /&gt;
Die '''Reviermeister''' verfügen jeweils über ein eigenes Revier, über das sie frei walten können und innerhalb dessen sie das Sagen über die dort agierenden Zora-Nostra-Mitglieder haben. &lt;br /&gt;
Die weiteren '''Mitglieder''' haben weitestgehend alle die gleichen Rechte innerhalb der Organisation. Allerdings kann man sich inoffizielle Ränge erarbeiten, indem man durch besondere Leistungen hervorsticht und sich einen Namen innerhalb der Organisation macht. Nicht selten haben die Reviermeister ihre Lieblinge oder ernennen jemanden zu ihrer rechten Hand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Standorte= &lt;br /&gt;
[[Datei:Zora-nostra-revier1.jpg|250px|thumb|right|Standorte der Zora-Nostra]]&lt;br /&gt;
===[[Stadt Calderan]]=== &lt;br /&gt;
Innerhalb der ganzen Stadt verteilt. Der Großteil der Organisation befindet sich hier, dementsprechend auch die meisten Reviermeister. Am präsentesten vertreten sind die Zora-Nostra im [[Rotflossen-Basar]], in dessen Zentrum sich auch das Hauptquartier des Bosses befindet. Dieses wird Hauptsächlich für Besprechungen genutzt. Der Basar an sich ist auch für nicht-Mitglieder frei zugänglich und es kann auch normal Handel getrieben werden. hauptsächlich verkaufen dort aber Zoras. Da die Organisation zu verschiedenen Gesellschaftsschichten Kontakte hat, ist es ihnen relativ frei möglich ihren Geschäften nachzugehen, ohne große Gefahr von Razzien laufen zu müssen. Sollte es doch einmal dazu kommen, sind sie natürlich vorbereitet. Die richtig schmutzigen Geschäfte werden hauptsächlich außerhalb der Zentrale getätigt. &lt;br /&gt;
===[[Hylia-See]]=== &lt;br /&gt;
Süd-östlich, in der Nähe des Gebirges befindet sich ein Außenposten der Zora-Nostra. Für dieses Gebiet ist derzeit ein Reviermeister zuständig mit ihm unterstellten Mitgliedern. &lt;br /&gt;
===[[Bezaride]]=== &lt;br /&gt;
Innerhalb der Stadt ist ein Reviermeister postiert, in der anliegenden Hafengegend zwei weitere, samt Mitgliedern. Diese sind meist für das Verschiffen von Waren nach Stadt Calderan verantwortlich, die dort dann verkauft werden. Andersherum nehmen sie auch Güter von dort entgegen, um sie im Inselkönigreich an die Leute zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kontaktaufnahme und Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
[[Datei:Zoranostra-ente.png|200px|thumb|right|Die rote Ente, Symbol der Zora-Nostra]]&lt;br /&gt;
Lang eingesessenen Bewohnern Stadt Calderans ist die Zora-Nostra durchaus ein Begriff, wird aber oft auch als Gerücht abgestempelt und ist für Reisende eher als Mythos bekannt. Es kann leicht passieren, dass jemand unbeabsichtigt oder unbewusst Kontakt zu Mitgliedern aufnimmt, sei es auf dem Markt an einem Stand als Verkäufer, eine Bedienung oder der Wirt in einem Gasthaus oder Restaurant oder durch Zufall auf offener Straße. Die Mitglieder geben sich aber nicht offen zu erkennen, weshalb man etwas zielstrebiger sein muss, wenn man direkt Kontakt zu ihnen aufnehmen will. Meist ist dies über Personen, die bereits in Verbindung mit ihnen stehen oder standen und jemandem Hinweise und Empfehlungen geben können, wo es möglich ist die Zora-Nostra anzutreffen. &lt;br /&gt;
Am ehesten trifft man sie innerhalb des Rotflossen-Basars an, der als Zentrum der Zora-Nostra gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man es geschafft haben den Kontakt zu der Organisation herzustellen, so ist es einem möglich das Interesse einer Mitgliedschaft in der Zora-Nostra kundzutun. Das kontaktierte Mitglied muss denjenigen an seinen zuständigen Reviermeister weiterleiten und ihn als Anwärter empfehlen. Dieser entscheidet dann, ob die besagte Person eine Prüfung ablegen darf, um festzustellen, welche Fähigkeiten jemand hat und ob er oder sie überhaupt geeignet ist sich ihnen anzuschließen. Diese Prüfung wird von Person zu Person sowie von jeden Reviermeister anders gehandhabt. Besteht man diese Prüfung, so wird der Anwärter zum Boss der Zora-Nostra weitergeführt, der dann über den endgültigen Entschluss verfügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorteile= &lt;br /&gt;
* Geld: Es ist möglich ein mehr oder weniger festes Einkommen zu beziehen. &lt;br /&gt;
* Schutz der Organisation: Sollte beispielsweise ein Mitglied von Stadtwachen oder ähnlichem festgenommen werden, wird derjenige mit Bestechungsgeldern oder den Kontakten der Organisation, wieder auf freien Fuß gesetzt. &lt;br /&gt;
* Unterkunft: Es kann eine Unterkunft gestellt oder Hilfestellungen zur Findung einer Unterkunft gestellt werden. &lt;br /&gt;
* Informationen: Zugang/Erhalt auf/von Informationen, an die man unter normalen Umständen kaum bis gar nicht herankommen würde. &lt;br /&gt;
* Einfluss: Innerhalb der Organisation oder der Stadt. &lt;br /&gt;
Alles entsprechend der Leistung, die derjenige erbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Zora-Nostra]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gruppen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Zoras]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zora-Nostra&amp;diff=9105</id>
		<title>Zora-Nostra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zora-Nostra&amp;diff=9105"/>
				<updated>2019-08-25T10:22:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diese Gruppierung: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5586 Yassi] | Schwierigkeitsgrad: Normal&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht für jedermann sichtbar und dennoch präsent zieht die Zora-Nostra im Untergrund die Fäden innerhalb der Handelsstadt Calderan. Den alteingesessenen Bewohnern der Stadt ist diese Organisation durchaus ein Begriff, nicht selten aber wird sie als Gerücht abgestempelt. Zoras machen den Großteil dieser Gruppierung aus und verfügen über den Schwarzmarkt Calderans. Schon seit mehreren Jahrzehnten, fast schon Jahrhunderten, bestehen sie bereits und haben ihre Kontakte sowie ihren Einfluss in den verschiedensten Schichten der Gesellschaft ausgebreitet. Korrupt, brutal und angsteinflößend sind diese Fische, doch ebenso gute Geschäftspartner. Jeder Auftrag wird zu vollster Zufriedenheit erledigt, jedes Geschäft wird durchgezogen. Das Wort ihres Bosses ist Gesetz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesinnung= &lt;br /&gt;
'''Neutral''' &lt;br /&gt;
Die Organisation ist seither auf den eigenen Vorteil aus und kooperiert mit so ziemlich allen Personengruppen. Aus der Politik halten sie sich meist heraus, würden aber mit beiden Seiten zusammenarbeiten, solange es ihnen von Nutzen ist. So stört sie auch der Machtwechsel nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur= &lt;br /&gt;
[[Datei:Zoranostra.hierachie.png|110px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Die Organisation besteht aus wenig, dafür aber fähigen Mitgliedern und ist daher nicht sehr vielschichtig aufgebaut. An oberster Stelle steht ihr '''Boss''', danach kommt eine Reihe von Reviermeistern und dann folgen auch schon die restlichen Mitglieder. &lt;br /&gt;
Die '''Reviermeister''' verfügen jeweils über ein eigenes Revier, über das sie frei walten können und innerhalb dessen sie das Sagen über die dort agierenden Zora-Nostra-Mitglieder haben. &lt;br /&gt;
Die weiteren '''Mitglieder''' haben weitestgehend alle die gleichen Rechte innerhalb der Organisation. Allerdings kann man sich inoffizielle Ränge erarbeiten, indem man durch besondere Leistungen hervorsticht und sich einen Namen innerhalb der Organisation macht. Nicht selten haben die Reviermeister ihre Lieblinge oder ernennen jemanden zu ihrer rechten Hand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Standorte= &lt;br /&gt;
[[Datei:Zora-nostra-revier1.jpg|250px|thumb|right|Standorte der Zora-Nostra]]&lt;br /&gt;
===[[Stadt Calderan]]=== &lt;br /&gt;
Innerhalb der ganzen Stadt verteilt. Der Großteil der Organisation befindet sich hier, dementsprechend auch die meisten Reviermeister. Am präsentesten vertreten sind die Zora-Nostra im [[Rotflossen-Basar]], in dessen Zentrum sich auch das Hauptquartier des Bosses befindet. Dieses wird Hauptsächlich für Besprechungen genutzt. Der Basar an sich ist auch für nicht-Mitglieder frei zugänglich und es kann auch normal Handel getrieben werden. hauptsächlich verkaufen dort aber Zoras. Da die Organisation zu verschiedenen Gesellschaftsschichten Kontakte hat, ist es ihnen relativ frei möglich ihren Geschäften nachzugehen, ohne große Gefahr von Razzien laufen zu müssen. Sollte es doch einmal dazu kommen, sind sie natürlich vorbereitet. Die richtig schmutzigen Geschäfte werden hauptsächlich außerhalb der Zentrale getätigt. &lt;br /&gt;
===[[Hylia-See]]=== &lt;br /&gt;
Süd-östlich, in der Nähe des Gebirges befindet sich ein Außenposten der Zora-Nostra. Für dieses Gebiet ist derzeit ein Reviermeister zuständig mit ihm unterstellten Mitgliedern. &lt;br /&gt;
===[[Bezaride]]=== &lt;br /&gt;
Innerhalb der Stadt ist ein Reviermeister postiert, in der anliegenden Hafengegend zwei weitere, samt Mitgliedern. Diese sind meist für das Verschiffen von Waren nach Stadt Calderan verantwortlich, die dort dann verkauft werden. Andersherum nehmen sie auch Güter von dort entgegen, um sie im Inselkönigreich an die Leute zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kontaktaufnahme und Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
[[Datei:Zoranostra-ente.png|200px|thumb|right|Die rote Ente, Symbol der Zora-Nostra]]&lt;br /&gt;
Lang eingesessenen Bewohnern Stadt Calderans ist die Zora-Nostra durchaus ein Begriff, wird aber oft auch als Gerücht abgestempelt und ist für Reisende eher als Mythos bekannt. Es kann leicht passieren, dass jemand unbeabsichtigt oder unbewusst Kontakt zu Mitgliedern aufnimmt, sei es auf dem Markt an einem Stand als Verkäufer, eine Bedienung oder der Wirt in einem Gasthaus oder Restaurant oder durch Zufall auf offener Straße. Die Mitglieder geben sich aber nicht offen zu erkennen, weshalb man etwas zielstrebiger sein muss, wenn man direkt Kontakt zu ihnen aufnehmen will. Meist ist dies über Personen, die bereits in Verbindung mit ihnen stehen oder standen und jemandem Hinweise und Empfehlungen geben können, wo es möglich ist die Zora-Nostra anzutreffen. &lt;br /&gt;
Am ehesten trifft man sie innerhalb des Rotflossen-Basars an, der als Zentrum der Zora-Nostra gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man es geschafft haben den Kontakt zu der Organisation herzustellen, so ist es einem möglich das Interesse einer Mitgliedschaft in der Zora-Nostra kundzutun. Das kontaktierte Mitglied muss denjenigen an seinen zuständigen Reviermeister weiterleiten und ihn als Anwärter empfehlen. Dieser entscheidet dann, ob die besagte Person eine Prüfung ablegen darf, um festzustellen, welche Fähigkeiten jemand hat und ob er oder sie überhaupt geeignet ist sich ihnen anzuschließen. Diese Prüfung wird von Person zu Person sowie von jeden Reviermeister anders gehandhabt. Besteht man diese Prüfung, so wird der Anwärter zum Boss der Zora-Nostra weitergeführt, der dann über den endgültigen Entschluss verfügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorteile= &lt;br /&gt;
* Geld: Es ist möglich ein mehr oder weniger festes Einkommen zu beziehen. &lt;br /&gt;
* Schutz der Organisation: Sollte beispielsweise ein Mitglied von Stadtwachen oder ähnlichem festgenommen werden, wird derjenige mit Bestechungsgeldern oder den Kontakten der Organisation, wieder auf freien Fuß gesetzt. &lt;br /&gt;
* Unterkunft: Es kann eine Unterkunft gestellt oder Hilfestellungen zur Findung einer Unterkunft gestellt werden. &lt;br /&gt;
* Informationen: Zugang/Erhalt auf/von Informationen, an die man unter normalen Umständen kaum bis gar nicht herankommen würde. &lt;br /&gt;
* Einfluss: Innerhalb der Organisation oder der Stadt. &lt;br /&gt;
Alles entsprechend der Leistung, die derjenige erbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Zora-Nostra]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zora-Nostra&amp;diff=9104</id>
		<title>Zora-Nostra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Zora-Nostra&amp;diff=9104"/>
				<updated>2019-08-20T15:07:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Userbearbeitung}} {{Spezialwissen}}  &amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5586 Yassi]…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{Spezialwissen}} &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Nicht für jedermann sichtbar und dennoch präsent zieht die Zora-Nostra im Untergrund die Fäden innerhalb der Handelsstadt Calderan. Den alteingesessenen Bewohnern der Stadt ist diese Organisation durchaus ein Begriff, nicht selten aber wird sie als Gerücht abgestempelt. Zoras machen den Großteil dieser Gruppierung aus und verfügen über den Schwarzmarkt Calderans. Schon seit mehreren Jahrzehnten, fast schon Jahrhunderten, bestehen sie bereits und haben ihre Kontakte sowie ihren Einfluss in den verschiedensten Schichten der Gesellschaft ausgebreitet. Korrupt, brutal und angsteinflößend sind diese Fische, doch ebenso gute Geschäftspartner. Jeder Auftrag wird zu vollster Zufriedenheit erledigt, jedes Geschäft wird durchgezogen. Das Wort ihres Bosses ist Gesetz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gesinnung= &lt;br /&gt;
'''Neutral''' &lt;br /&gt;
Die Organisation ist seither auf den eigenen Vorteil aus und kooperiert mit so ziemlich allen Personengruppen. Aus der Politik halten sie sich meist heraus, würden aber mit beiden Seiten zusammenarbeiten, solange es ihnen von Nutzen ist. So stört sie auch der Machtwechsel nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Struktur= &lt;br /&gt;
[[Datei:Zoranostra.hierachie.png|110px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
Die Organisation besteht aus wenig, dafür aber fähigen Mitgliedern und ist daher nicht sehr vielschichtig aufgebaut. An oberster Stelle steht ihr '''Boss''', danach kommt eine Reihe von Reviermeistern und dann folgen auch schon die restlichen Mitglieder. &lt;br /&gt;
Die '''Reviermeister''' verfügen jeweils über ein eigenes Revier, über das sie frei walten können und innerhalb dessen sie das Sagen über die dort agierenden Zora-Nostra-Mitglieder haben. &lt;br /&gt;
Die weiteren '''Mitglieder''' haben weitestgehend alle die gleichen Rechte innerhalb der Organisation. Allerdings kann man sich inoffizielle Ränge erarbeiten, indem man durch besondere Leistungen hervorsticht und sich einen Namen innerhalb der Organisation macht. Nicht selten haben die Reviermeister ihre Lieblinge oder ernennen jemanden zu ihrer rechten Hand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Standorte= &lt;br /&gt;
[[Datei:Zora-nostra-revier1.jpg|250px|thumb|right|Standorte der Zora-Nostra]]&lt;br /&gt;
===Stadt Calderan=== &lt;br /&gt;
Innerhalb der ganzen Stadt verteilt. Der Großteil der Organisation befindet sich hier, dementsprechend auch die meisten Reviermeister. Am präsentesten vertreten sind die Zora-Nostra im Rotflossen-Basar, in dessen Zentrum sich auch das Hauptquartier des Bosses befindet. Dieses wird Hauptsächlich für Besprechungen genutzt. Der Basar an sich ist auch für nicht-Mitglieder frei zugänglich und es kann auch normal Handel getrieben werden. hauptsächlich verkaufen dort aber Zoras. Da die Organisation zu verschiedenen Gesellschaftsschichten Kontakte hat, ist es ihnen relativ frei möglich ihren Geschäften nachzugehen, ohne große Gefahr von Razzien laufen zu müssen. Sollte es doch einmal dazu kommen, sind sie natürlich vorbereitet. Die richtig schmutzigen Geschäfte werden hauptsächlich außerhalb der Zentrale getätigt. &lt;br /&gt;
===Hylia-See=== &lt;br /&gt;
Süd-östlich, in der Nähe des Gebirges befindet sich ein Außenposten der Zora-Nostra. Für dieses Gebiet ist derzeit ein Reviermeister zuständig mit ihm unterstellten Mitgliedern. &lt;br /&gt;
===Bezaride=== &lt;br /&gt;
Innerhalb der Stadt ist ein Reviermeister postiert, in der anliegenden Hafengegend zwei weitere, samt Mitgliedern. Diese sind meist für das Verschiffen von Waren nach Stadt Calderan verantwortlich, die dort dann verkauft werden. Andersherum nehmen sie auch Güter von dort entgegen, um sie im Inselkönigreich an die Leute zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kontaktaufnahme und Mitgliedschaft= &lt;br /&gt;
[[Datei:Zoranostra-ente.png|200px|thumb|right|Die rote Ente, Symbol der Zora-Nostra]]&lt;br /&gt;
Lang eingesessenen Bewohnern Stadt Calderans ist die Zora-Nostra durchaus ein Begriff, wird aber oft auch als Gerücht abgestempelt und ist für Reisende eher als Mythos bekannt. Es kann leicht passieren, dass jemand unbeabsichtigt oder unbewusst Kontakt zu Mitgliedern aufnimmt, sei es auf dem Markt an einem Stand als Verkäufer, eine Bedienung oder der Wirt in einem Gasthaus oder Restaurant oder durch Zufall auf offener Straße. Die Mitglieder geben sich aber nicht offen zu erkennen, weshalb man etwas zielstrebiger sein muss, wenn man direkt Kontakt zu ihnen aufnehmen will. Meist ist dies über Personen, die bereits in Verbindung mit ihnen stehen oder standen und jemandem Hinweise und Empfehlungen geben können, wo es möglich ist die Zora-Nostra anzutreffen. &lt;br /&gt;
Am ehesten trifft man sie innerhalb des Rotflossen-Basars an, der als Zentrum der Zora-Nostra gilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man es geschafft haben den Kontakt zu der Organisation herzustellen, so ist es einem möglich das Interesse einer Mitgliedschaft in der Zora-Nostra kundzutun. Das kontaktierte Mitglied muss denjenigen an seinen zuständigen Reviermeister weiterleiten und ihn als Anwärter empfehlen. Dieser entscheidet dann, ob die besagte Person eine Prüfung ablegen darf, um festzustellen, welche Fähigkeiten jemand hat und ob er oder sie überhaupt geeignet ist sich ihnen anzuschließen. Diese Prüfung wird von Person zu Person sowie von jeden Reviermeister anders gehandhabt. Besteht man diese Prüfung, so wird der Anwärter zum Boss der Zora-Nostra weitergeführt, der dann über den endgültigen Entschluss verfügt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vorteile= &lt;br /&gt;
* Geld: Es ist möglich ein mehr oder weniger festes Einkommen zu beziehen. &lt;br /&gt;
* Schutz der Organisation: Sollte beispielsweise ein Mitglied von Stadtwachen oder ähnlichem festgenommen werden, wird derjenige mit Bestechungsgeldern oder den Kontakten der Organisation, wieder auf freien Fuß gesetzt. &lt;br /&gt;
* Unterkunft: Es kann eine Unterkunft gestellt oder Hilfestellungen zur Findung einer Unterkunft gestellt werden. &lt;br /&gt;
* Informationen: Zugang/Erhalt auf/von Informationen, an die man unter normalen Umständen kaum bis gar nicht herankommen würde. &lt;br /&gt;
* Einfluss: Innerhalb der Organisation oder der Stadt. &lt;br /&gt;
Alles entsprechend der Leistung, die derjenige erbringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Zora-Nostra]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Datei:Zoranostra.hierachie.png&amp;diff=9103</id>
		<title>Datei:Zoranostra.hierachie.png</title>
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				<updated>2019-08-20T14:58:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Datei:Zora-nostra-revier1.jpg&amp;diff=9102</id>
		<title>Datei:Zora-nostra-revier1.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Datei:Zoranostra-ente.png&amp;diff=9101</id>
		<title>Datei:Zoranostra-ente.png</title>
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				<updated>2019-08-20T14:52:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Arashi&amp;diff=9054</id>
		<title>Arashi</title>
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				<updated>2019-07-14T17:22:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diesen Klan: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5586 Yassi]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Klan der Arashi ist ein ehemals kronloyaler Shiekah-Klan, der für seine Vielfalt an Elementarmagie und Magiern bekannt war. Sie kämpften im Auftrag der Krone, schützten sie und waren auch als Eskorte tätig. Der Klan gilt nun aber als geächtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Name, Anführer/in, Nachfolger/in = &lt;br /&gt;
* '''Name: ''' Arashi &lt;br /&gt;
* '''Anführer: ''' Folgt &lt;br /&gt;
* '''Nachfolger: ''' Steht noch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesinnung des Klans = &lt;br /&gt;
Der Klan der Arashi soll traditionell und kronloyal gewesen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung vor dem [[Verhängnis der Shiekah]] === &lt;br /&gt;
'''Kronloyal'''. Die Arashi waren dem Königshaus stets treu ergeben und stellten diesem stets ihre Leute für Kämpfe, Eskorten oder als Leibwächter zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung nach dem [[Verhängnis der Shiekah]] === &lt;br /&gt;
'''Gespalten'''. Einerseits herrscht innerhalb des Klans Missmut und Groll gegenüber der Krone, lehnen die Herrschaft des Dämonenkönig Ganondorf aber ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber fremden Völkern === &lt;br /&gt;
Gegenüber anderen Völkern waren die Arashi stets neutral gegenüber eingestellt. Dies hat sich jedoch durch das Verhängnis geändert, sodass Misstrauen gegenüber Fremden herrscht. Um den Erhalt des Klans zu gewährleisten, geben sich die Mitglieder nur selten anderen Personen zu erkennen, die keine Verbündeten des Klans sind. Den Gerudos sind sie ausnahmslos feindlich gegenüber gesinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber dem Königshaus und Impa === &lt;br /&gt;
Die Arashi waren dem hylianischen Königshaus treu ergeben und standen Impa dementsprechend als Verbündete gegenüber. Durch das Verhängnis und die darauffolgenden Ereignisse jedoch herrscht nun Missmut und Enttäuschung gegenüber dem Königshaus, hatte man den Klan geächtet und dadurch gezwungen seine Heimat zu verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Ganondorf === &lt;br /&gt;
Durch die Feindschaft mit den Gerudos sind die Arashi deren König gegenüber ebenfalls feindlich gesinnt und würden sich diesem auch nicht anschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hauptsitz des Klans = &lt;br /&gt;
Früher war der Klan in Alt-Kakariko angesiedelt. Durch das Verhängnis zerstreute sich der Klan. Der Großteil zog sich nach Caladon zurück, der Aufenthaltsort der restlichen Mitglieder ist ungewiss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte zum Klan = &lt;br /&gt;
Zurückzuführen ist der Klan auf die Blutlinie Arabantas, Mutter der Nacht. Geprägt wurde der Klan durch sieben Urahnen, die in langen Selbststudien großes Wissen über verschiedene Arten der Elementarmagie anhäuften und große magische Fähigkeiten aneigneten. Dem Königshaus schon immer treu ergeben, wollten sie dadurch ihre Herren besser schützen und verteidigen können. Seit Bestehen des Klans stellten die Arashi stets ihre Leute dem Königshaus zur Verfügung, sei es für Kämpfe gewesen oder aber als Schutz für wichtige Personen. Die sieben Urahnen entwickelten je eigene Techniken, ihrer Magieart entsprechend und gaben diese an ihre Nachkommen weiter, damit sie mit diesen weiterhin dem Königshaus gute Dienste leisten konnten. &lt;br /&gt;
Wie auch bei den meisten anderen Klans hielten auch die Arashi ihre Blutlinie rein, heirateten nur innerhalb des Klans und lange Zeit auch nur innerhalb der Linien der Urahnen. Direkte Nachfahren zeigten hohe Begabung in jeweiligen Magiearten und wurden dementsprechend vermählt. Irgendwann stellte man jedoch fest, dass es auf Grund der engen Verwandtschaftsgrade immer öfter zu Missbildungen kam und beschloss daher die Linien teilweise miteinander zu vermischen. Man teilte die Linien mit der Zeit schließlich in Häuser auf, in denen die jeweiligen Magiearten und Techniken der Urahnen gelehrt wurden. In frühen Jahren versuchte man bereits festzustellen, zu welcher Magieart die Nachkommen eine größere Affinität zeigten, da dies durch die Vermischung der Linien nicht mehr im Vorfeld bestimmt werden konnte. Dies wurde zur Tradition und wird bis heute noch so weitergeführt. &lt;br /&gt;
Das Verhängnis der Shiekah führte zu großen Verlusten innerhalb des Klans und sorgte für großen Groll bei manchen Mitgliedern. Bei dem versuchten Attentat auf den damaligen König waren dadurch einzelne Klanmitglieder beteiligt und hatten eigenständig gehandelt, unabhängig vom Rest des Klans. Die weiterhin treuen Arashi versuchten zwar ihren Namen wieder reinzuwaschen, jedoch vergebens. &lt;br /&gt;
Die Arashi mussten daraufhin Kakariko verlassen und zogen sich nach Caladon zurück, gelten seither als geächtet. Innerhalb des Klans kommt es seitdem immer wieder zu Meinungsverschiedenheiten und ist in sich gespalten. Dem Königshaus gegenüber ist man zwar nicht positiv gestimmt, die älteren Mitglieder jedoch wollen die ganze Angelegenheit aussitzen, wollen, dass das Königshaus seinen Fehler eingesteht und ihm bis dahin in keiner Form unterstützen. Die meist jüngeren Mitglieder jedoch wollen selber etwas unternehmen und Rache üben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Größe des Klans, Wappen, Leitspruch, Personen = &lt;br /&gt;
=== Größe des Klans === &lt;br /&gt;
Da der Klan sich zerstreut hat, kann keine genaue Anzahl genannt werden. Knapp um die vierzig Mitglieder wären möglich. &lt;br /&gt;
=== Lebendige Mitglieder, bekannt im RPG === &lt;br /&gt;
* ''' [[Minerva Arashi]] ''' SC &lt;br /&gt;
* '''Isidoro''' NPC (ohne Account) gilt als verschollen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Familienwappen.png|200px|thumb|right|Wappen der Arashi]] &lt;br /&gt;
=== Wappen === &lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt das Auge der Shiekah innerhalb einer Lotosblüte. Jedes der sieben Blätter repräsentiert eines der sieben Häuser und den dort gelehrten Techniken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitspruch/Motto === &lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Personen des Klans === &lt;br /&gt;
* Kasai, Ahnin, entwickelte die Lehren der Feuermagie &lt;br /&gt;
* Daiko, Ahne, entwickelte die Lehren der Metallmagie &lt;br /&gt;
* Azeshi, Ahnin, entwickelte die Lehren der Sturmmagie &lt;br /&gt;
* Yagema, Ahne, entwickelte die Lehren der Schattenmagie &lt;br /&gt;
* Miaru, Ahnin, entwickelte die Lehren der Nebelmagie &lt;br /&gt;
* Hika, Ahne, entwickelte die Lehren der Lichtmagie &lt;br /&gt;
* Shiren, Ahne, entwickelte die Lehren der Naturmagie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse mit anderen Klans = &lt;br /&gt;
Folgen/stehen noch aus/auf Anfrage möglich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Feindschaften mit anderen Klans = &lt;br /&gt;
Folgen/stehen noch aus/auf Anfrage möglich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familientradition und Blutlinie des Klans = &lt;br /&gt;
* Der Klan soll von der Blutlinie Arabantas abstammen &lt;br /&gt;
* Wie bei den meisten anderen Klans wird auch bei den Arashi viel Wert auf die Reinhaltung der Blutlinie gehalten, Heiraten werden daher fast nur innerhalb des Klans geschlossen und auch möglichst im Voraus festgelegt&lt;br /&gt;
* Schon in frühen Jahren werden die Mitglieder des Klans einem der sieben Häuser zugeteilt, je nachdem zu welcher der Magiearten sie eine hohe Affinität aufweisen, in denen dann verschiedene Arten der Magie gelehrt werden. &lt;br /&gt;
* Es wird hauptsächlich innerhalb der Häuser verheiratet, unabhängig davon, ob jemand ursprünglich in einem anderen geboren wurde &lt;br /&gt;
* Ein alleiniges Oberhaupt gibt es nicht, jedes Haus hat ein Oberhaupt für sich und diese bilden einen Rat, der über den gesamten Klan entscheidet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten und Schwerpunkte des Klans = &lt;br /&gt;
* Durch die Abstammung der Linie Arabantas zeichnet sich der Klan durch eine hohe Begabung in der Magie aus.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Klans werden, je nachdem in welchem Haus sie aufwachsen, zunächst in den Grundtechniken der Magiearten geschult, die nachher für das Erlernen der Spezialtechniken wichtig sind. &lt;br /&gt;
** '''Haus des Feuers''': Auf den Lehren der Feuermagie liegt der Fokus, der für die Ausbildung hier ansässiger Klanmitglieder ist. Kasai, Ursprung dieser Linie, entwickelte eine Technik, die es ermöglicht eine hohe Konzentration an Feuermagie zu komprimieren und gezielt freizusetzen. Riesige Feuerwalzen entfalten sich bei der Freisetzung der komprimierten magischen Energien. Je erfahrener der Magier, umso höher die Dichte der Magie, die komprimiert werden kann. &lt;br /&gt;
** '''Haus des Metalls''': Erdmagie bildet den Grundstein für die Lehren Daikos, dem Gründer dieses Hauses. Die Beeinflussung von Erde, weitergehend über immer festere Gesteine und schließlich die Manipulation und Beeinflussung verschiedenster Metalle machen die Technik dieser Linie aus. Je erfahrener der Magier, umso größer ist dessen Einfluss auf das Objekt, auf der er es abgesehen hat. &lt;br /&gt;
** '''Haus des Windes''': Die Basis bildet die Luftmagie. Azeshi, Meisterin des Windes, gründete diese Linie. Starke Windböen und Blitze machen die Grundausbildung dieses Hauses aus. Ziel ist aber die Levitation, mit der die Mitglieder dieser Linie die eigene Geschwindigkeit und Wendigkeit steigern und über eine hohe Körperkontrolle verfügen.  &lt;br /&gt;
** '''Haus des Schatten''': Die Lehren Yagemas beziehen sich auf die Schattenmagie. Mitglieder dieses Teils des Klans üben sich Schwerpunktmäßig in der Manipulation von Schatten, aber auch in der Kreation. Ziel ist es aber das Schattengehen effektiver zu nutzen, indem Schatten an Orte gelenkt werden, an denen es keine gibt, damit andere Shiekah diese nutzen können. &lt;br /&gt;
** '''Haus des Wassers''': Wasser- mit der dazugehörigen Eismagie waren die Spezialität der Ahnin Miaru. Ihre Lehren beziehen sich auf die Erzeugung von Nebeln, die in Kombination mit Eismagie für Gefrieren sorgen kann. Gegner werden durch die Große Kälte geschwächt und leicht angreifbar gemacht.  &lt;br /&gt;
** '''Haus des Lichts''': Der Ahne Hika widmete sich der Lichtmagie und Illusionsmagie. Den Mitgliedern dieses Hauses wird, basierend auf seinen Lehren, beigebracht die eigene Präsenz zu verschleiern und Gegner durch Reflektionen und Blendung zu verwirren und täuschen. &lt;br /&gt;
** '''Haus der Natur''': Die Manipulation verschiedenster Gehölze wird in diesem Teil des Klans gelehrt. Naturmagie war das Fachgebiet von dem Ahnen Shiren. Auch auf dem Erschaffen von Pflanzen, insbesondere hölzernen, liegt ein großes Augenmerk, aus denen zudem auch oft Gegenstände und Waffen geformt werden. &lt;br /&gt;
* Waffen: Wurfmesser, Dolche, Kurzschwerter (gerade oder gebogen), Ketten (mit und ohne Sichel/Klinge), Armbrust &lt;br /&gt;
* Die Kleidung fällt meist praktisch aus, enganliegende Stoffe, mit nicht allzu schweren Rüstungsteilen dazu, oft auch ein Schaal mit kleinen Stickereien. Oder aber edel wirkende Roben, die mit Mustern versehen sind. Meist in Violett- und Blautöne, aber auch Petrol, Grautöne oder Bordeauxrot. Alle eher in dunkleren Farbnuancen. &lt;br /&gt;
* Für den Klan typisch sind Hochsteckfrisuren, in die meist Schaals oder Bänder eingearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Schminke und Bemalungen weisen die gleiche Farbpalette wie die Kleidung auf. &lt;br /&gt;
* In Schmuckstücken finden sich oft Formen von Tropfen, Ringen oder Blüten wieder. Auch bei der Kleidung oder Bemalung sind diese Musterungen nicht selten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Shiekah]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Klane der Shiekah]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Familien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Arashi&amp;diff=9053</id>
		<title>Arashi</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diesen Klan: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5586 Yassi]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Klan der Arashi ist ein ehemals kronloyaler Shiekah-Klan, der für seine Vielfalt an Elementarmagie und Magiern bekannt war. Sie kämpften im Auftrag der Krone, schützten sie und waren auch als Eskorte tätig. Der Klan gilt nun aber als geächtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Name, Anführer/in, Nachfolger/in = &lt;br /&gt;
* '''Name: ''' Arashi &lt;br /&gt;
* '''Anführer: ''' Folgt &lt;br /&gt;
* '''Nachfolger: ''' Steht noch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesinnung des Klans = &lt;br /&gt;
Der Klan der Arashi soll traditionell und kronloyal gewesen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung vor dem [[Verhängnis der Shiekah]] === &lt;br /&gt;
'''Kronloyal'''. Die Arashi waren dem Königshaus stets treu ergeben und stellten diesem stets ihre Leute für Kämpfe, Eskorten oder als Leibwächter zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung nach dem [[Verhängnis der Shiekah]] === &lt;br /&gt;
'''Gespalten'''. Einerseits herrscht innerhalb des Klans Missmut und Groll gegenüber der Krone, lehnen die Herrschaft des Dämonenkönig Ganondorf aber ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber fremden Völkern === &lt;br /&gt;
Gegenüber anderen Völkern waren die Arashi stets neutral gegenüber eingestellt. Dies hat sich jedoch durch das Verhängnis geändert, sodass Misstrauen gegenüber Fremden herrscht. Um den Erhalt des Klans zu gewährleisten, geben sich die Mitglieder nur selten anderen Personen zu erkennen, die keine Verbündeten des Klans sind. Den Gerudos sind sie ausnahmslos feindlich gegenüber gesinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber dem Königshaus und Impa === &lt;br /&gt;
Die Arashi waren dem hylianischen Königshaus treu ergeben und standen Impa dementsprechend als Verbündete gegenüber. Durch das Verhängnis und die darauffolgenden Ereignisse jedoch herrscht nun Missmut und Enttäuschung gegenüber dem Königshaus, hatte man den Klan geächtet und dadurch gezwungen seine Heimat zu verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Ganondorf === &lt;br /&gt;
Durch die Feindschaft mit den Gerudos sind die Arashi deren König gegenüber ebenfalls feindlich gesinnt und würden sich diesem auch nicht anschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hauptsitz des Klans = &lt;br /&gt;
Früher war der Klan in Alt-Kakariko angesiedelt. Durch das Verhängnis zerstreute sich der Klan. Der Großteil zog sich nach Caladon zurück, der Aufenthaltsort der restlichen Mitglieder ist ungewiss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte zum Klan = &lt;br /&gt;
Zurückzuführen ist der Klan auf die Blutlinie Arabantas, Mutter der Nacht. Geprägt wurde der Klan durch sieben Urahnen, die in langen Selbststudien großes Wissen über verschiedene Arten der Elementarmagie anhäuften und große magische Fähigkeiten aneigneten. Dem Königshaus schon immer treu ergeben, wollten sie dadurch ihre Herren besser schützen und verteidigen können. Seit Bestehen des Klans stellten die Arashi stets ihre Leute dem Königshaus zur Verfügung, sei es für Kämpfe gewesen oder aber als Schutz für wichtige Personen. Die sieben Urahnen entwickelten je eigene Techniken, ihrer Magieart entsprechend und gaben diese an ihre Nachkommen weiter, damit sie mit diesen weiterhin dem Königshaus gute Dienste leisten konnten. &lt;br /&gt;
Wie auch bei den meisten anderen Klans hielten auch die Arashi ihre Blutlinie rein, heirateten nur innerhalb des Klans und lange Zeit auch nur innerhalb der Linien der Urahnen. Direkte Nachfahren zeigten hohe Begabung in jeweiligen Magiearten und wurden dementsprechend vermählt. Irgendwann stellte man jedoch fest, dass es auf Grund der engen Verwandtschaftsgrade immer öfter zu Missbildungen kam und beschloss daher die Linien teilweise miteinander zu vermischen. Man teilte die Linien mit der Zeit schließlich in Häuser auf, in denen die jeweiligen Magiearten und Techniken der Urahnen gelehrt wurden. In frühen Jahren versuchte man bereits festzustellen, zu welcher Magieart die Nachkommen eine größere Affinität zeigten, da dies durch die Vermischung der Linien nicht mehr im Vorfeld bestimmt werden konnte. Dies wurde zur Tradition und wird bis heute noch so weitergeführt. &lt;br /&gt;
Das Verhängnis der Shiekah führte zu großen Verlusten innerhalb des Klans und sorgte für großen Groll bei manchen Mitgliedern. Bei dem versuchten Attentat auf den damaligen König waren dadurch einzelne Klanmitglieder beteiligt und hatten eigenständig gehandelt, unabhängig vom Rest des Klans. Die weiterhin treuen Arashi versuchten zwar ihren Namen wieder reinzuwaschen, jedoch vergebens. &lt;br /&gt;
Die Arashi mussten daraufhin Kakariko verlassen und zogen sich nach Caladon zurück, gelten seither als geächtet. Innerhalb des Klans kommt es seitdem immer wieder zu Meinungsverschiedenheiten und ist in sich gespalten. Dem Königshaus gegenüber ist man zwar nicht positiv gestimmt, die älteren Mitglieder jedoch wollen die ganze Angelegenheit aussitzen, wollen, dass das Königshaus seinen Fehler eingesteht und ihm bis dahin in keiner Form unterstützen. Die meist jüngeren Mitglieder jedoch wollen selber etwas unternehmen und Rache üben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Größe des Klans, Wappen, Leitspruch, Personen = &lt;br /&gt;
=== Größe des Klans === &lt;br /&gt;
Da der Klan sich zerstreut hat, kann keine genaue Anzahl genannt werden. Knapp um die vierzig Mitglieder wären möglich. &lt;br /&gt;
=== Lebendige Mitglieder, bekannt im RPG === &lt;br /&gt;
* ''' [[Minerva Arashi]] ''' SC &lt;br /&gt;
* '''Isidoro''' NPC (ohne Account) gilt als verschollen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Familienwappen.png|200px|thumb|right|Wappen der Arashi]] &lt;br /&gt;
=== Wappen === &lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt das Auge der Shiekah innerhalb einer Lotosblüte. Jedes der sieben Blätter repräsentiert eines der sieben Häuser und den dort gelehrten Techniken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitspruch/Motto === &lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Personen des Klans === &lt;br /&gt;
* Kasai, Ahnin, entwickelte die Lehren der Feuermagie &lt;br /&gt;
* Daiko, Ahne, entwickelte die Lehren der Metallmagie &lt;br /&gt;
* Azeshi, Ahnin, entwickelte die Lehren der Sturmmagie &lt;br /&gt;
* Yagema, Ahne, entwickelte die Lehren der Schattenmagie &lt;br /&gt;
* Miaru, Ahnin, entwickelte die Lehren der Nebelmagie &lt;br /&gt;
* Hika, Ahne, entwickelte die Lehren der Lichtmagie &lt;br /&gt;
* Shiren, Ahne, entwickelte die Lehren der Naturmagie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse mit anderen Klans = &lt;br /&gt;
Folgen/stehen noch aus/auf Anfrage möglich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Feindschaften mit anderen Klans = &lt;br /&gt;
Folgen/stehen noch aus/auf Anfrage möglich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familientradition und Blutlinie des Klans = &lt;br /&gt;
* Der Klan soll von der Blutlinie Arabantas abstammen &lt;br /&gt;
* Wie bei den meisten anderen Klans wird auch bei den Arashi viel Wert auf die Reinhaltung der Blutlinie gehalten, Heiraten werden daher fast nur innerhalb des Klans geschlossen und auch möglichst im Voraus festgelegt&lt;br /&gt;
* Schon in frühen Jahren werden die Mitglieder des Klans einem der sieben Häuser zugeteilt, je nachdem zu welcher der Magiearten sie eine hohe Affinität aufweisen, in denen dann verschiedene Arten der Magie gelehrt werden. &lt;br /&gt;
* Es wird hauptsächlich innerhalb der Häuser verheiratet, unabhängig davon, ob jemand ursprünglich in einem anderen geboren wurde &lt;br /&gt;
* Ein alleiniges Oberhaupt gibt es nicht, jedes Haus hat ein Oberhaupt für sich und diese bilden einen Rat, der über den gesamten Klan entscheidet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten und Schwerpunkte des Klans = &lt;br /&gt;
* Durch die Abstammung der Linie Arabantas zeichnet sich der Klan durch eine hohe Begabung in der Magie aus.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Klans werden, je nachdem in welchem Haus sie aufwachsen, zunächst in den Grundtechniken der Magiearten geschult, die nachher für das Erlernen der Spezialtechniken wichtig sind. &lt;br /&gt;
** Haus des Feuers: &lt;br /&gt;
Auf den Lehren der Feuermagie liegt der Fokus, der für die Ausbildung hier ansässiger Klanmitglieder ist. Kasai, Ursprung dieser Linie, entwickelte eine Technik, die es ermöglicht eine hohe Konzentration an Feuermagie zu komprimieren und gezielt freizusetzen. Riesige Feuerwalzen entfalten sich bei der Freisetzung der komprimierten magischen Energien. Je erfahrener der Magier, umso höher die Dichte der Magie, die komprimiert werden kann. &lt;br /&gt;
** Haus des Metalls: &lt;br /&gt;
Erdmagie bildet den Grundstein für die Lehren Daikos, dem Gründer dieses Hauses. Die Beeinflussung von Erde, weitergehend über immer festere Gesteine und schließlich die Manipulation und Beeinflussung verschiedenster Metalle machen die Technik dieser Linie aus. Je erfahrener der Magier, umso größer ist dessen Einfluss auf das Objekt, auf der er es abgesehen hat. &lt;br /&gt;
** Haus des Windes: &lt;br /&gt;
Die Basis bildet die Luftmagie. Azeshi, Meisterin des Windes, gründete diese Linie. Starke Windböen und Blitze machen die Grundausbildung dieses Hauses aus. Ziel ist aber die Levitation, mit der die Mitglieder dieser Linie die eigene Geschwindigkeit und Wendigkeit steigern und über eine hohe Körperkontrolle verfügen.  &lt;br /&gt;
** Haus des Schatten: &lt;br /&gt;
Die Lehren Yagemas beziehen sich auf die Schattenmagie. Mitglieder dieses Teils des Klans üben sich Schwerpunktmäßig in der Manipulation von Schatten, aber auch in der Kreation. Ziel ist es aber das Schattengehen effektiver zu nutzen, indem Schatten an Orte gelenkt werden, an denen es keine gibt, damit andere Shiekah diese nutzen können. &lt;br /&gt;
** Haus des Wassers: &lt;br /&gt;
Wasser- mit der dazugehörigen Eismagie waren die Spezialität der Ahnin Miaru. Ihre Lehren beziehen sich auf die Erzeugung von Nebeln, die in Kombination mit Eismagie für Gefrieren sorgen kann. Gegner werden durch die Große Kälte geschwächt und leicht angreifbar gemacht.  &lt;br /&gt;
** Haus des Lichts: &lt;br /&gt;
Der Ahne Hika widmete sich der Lichtmagie und Illusionsmagie. Den Mitgliedern dieses Hauses wird, basierend auf seinen Lehren, beigebracht die eigene Präsenz zu verschleiern und Gegner durch Reflektionen und Blendung zu verwirren und täuschen. &lt;br /&gt;
** Haus der Natur: &lt;br /&gt;
Die Manipulation verschiedenster Gehölze wird in diesem Teil des Klans gelehrt. Naturmagie war das Fachgebiet von dem Ahnen Shiren. Auch auf dem Erschaffen von Pflanzen, insbesondere hölzernen, liegt ein großes Augenmerk, aus denen zudem auch oft Gegenstände und Waffen geformt werden. &lt;br /&gt;
* Waffen: Wurfmesser, Dolche, Kurzschwerter (gerade oder gebogen), Ketten (mit und ohne Sichel/Klinge), Armbrust &lt;br /&gt;
* Die Kleidung fällt meist praktisch aus, enganliegende Stoffe, mit nicht allzu schweren Rüstungsteilen dazu, oft auch ein Schaal mit kleinen Stickereien. Oder aber edel wirkende Roben, die mit Mustern versehen sind. Meist in Violett- und Blautöne, aber auch Petrol, Grautöne oder Bordeauxrot. Alle eher in dunkleren Farbnuancen. &lt;br /&gt;
* Für den Klan typisch sind Hochsteckfrisuren, in die meist Schaals oder Bänder eingearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Schminke und Bemalungen weisen die gleiche Farbpalette wie die Kleidung auf. &lt;br /&gt;
* In Schmuckstücken finden sich oft Formen von Tropfen, Ringen oder Blüten wieder. Auch bei der Kleidung oder Bemalung sind diese Musterungen nicht selten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Shiekah]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Klane der Shiekah]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Familien]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Userbearbeitung}} __NOTOC__ {{Spezialwissen}} &amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;  &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;…“&lt;/p&gt;
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[[Deku]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.zeldachronicles.de/forum/index.php?thread/14315-platycera/&amp;amp;postID=491021#post491021 Link zum Charakterbogen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzer Einleitungstext zu deinem Charakter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Dekus]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nicht-Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Dekuza]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Viktor&amp;diff=9047</id>
		<title>Viktor</title>
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				<updated>2019-07-14T10:57:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Viktor1.2.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valerio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Renz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 ''(geboren: 1125 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hylianische Steppe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral - gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Menschen | Mensch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5586 Yassi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gruppierung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Akademie der Arkanen Künste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13625 Link zum Charakterbogen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Valerio Igor Kasimir Torell Ostentio Renz''' lautet sein voller Name, kürzt ihn aber gerne auch einfach als &amp;quot;'''Viktor'''&amp;quot; ab, da dies für andere Leute oft einfacher zu merken ist. Natürlich ist er, genau wie sein Name, eine außergewöhnliche Persönlichkeit, zwar nur ein einfacher Mensch, dafür aber ein ehemaliger Schausteller und begabter Alchemist, der Forschungen in der [[Akademie der Arkanen Künste]] betreibt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viktor stammt aus einer Familie von Schaustellern, die stets auf Reisen waren und in verschiedenen Örtlichkeiten auftraten und sich damit ihr Geld verdienten. Dadurch, dass die Gruppe demnach keinen festen Wohnsitz hatte, ist es schwer den genauen Geburtsort von Viktor zu bestimmen und wurde, laut seiner Mutter, wohl einfach irgendwo mitten auf der Steppe geboren. &lt;br /&gt;
Auch wenn er unter recht einfachen Verhältnissen aufwuchs, hatte er dennoch eine glückliche Kindheit. Mit seinen Eltern verstand er sich sehr gut und auch mit den anderen Mitgliedern der Schaustellergruppe kam er gut zurecht. Fremden gegenüber war er auch immer recht offen, was durch die Einstellung der Gruppe anderen Leuten gegenüber ebenfalls übernahm, da er es nicht anders kannte. Durch diese offene Art lernte er schließlich Titus und dessen Bruder kennen, die von der Gruppe aufgenommen und auch Mitglieder von ihr wurden. Viktor freundete sich recht schnell mit Titus an. &lt;br /&gt;
Durch ein Feuer, dessen Ursache der Alchemist bis heute nicht kennt, verstarben nahezu alle Angehörigen der Schaustellergruppe. Nur Viktor, Titus und sein Bruder entkamen den Flammen und lebten seitdem auf der Straße, bis sie von Leuten des sogenannten &amp;quot;Zirkels&amp;quot; aufgegabelt wurden. Dort wurde ihnen eine feste Unterkunft geboten, jedoch nicht, ohne dass man sie zuvor nach besonderen Fähigkeiten untersuchte. Titus und dessen Bruder wiesen beide magische Fähigkeiten auf, was bei Viktor allerdings nicht der Fall war, doch hatte dieser bereits erste Kenntnisse im Bereich der Alchemie, da sein Vater Alchemist war und seinem Sohn einige Dinge beigebracht hatte. Auch war Viktor nicht gerade ungeschickt in diesem Bereich und lernte schnell. &lt;br /&gt;
Doch auch wenn er ab diesem Zeitpunkt ein Teil des Zirkels war, wurde er nicht gerade geschont und von einigen Mitgliedern für ihre Forschungen als Versuchsobjekt benutzt. Von Titus' Bruder ebenfalls. Als dieser davon mitbekam, verließ er zusammen mit Viktor den Zirkel und fanden irgendwann in der Akademie der Arkanen Künste Zuflucht. Dort gehen sie seitdem ihren eigenen Forschungen nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Titus Kommorean]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die beiden öfters den Anschein eines alten Ehepaars erwecken, so sind sie doch sehr eng mit einander befreundet. Beide sind eher spezielle Persönlichkeiten, jedoch kennen sie sich schon viele Jahre und Viktor würde Titus wohl doch ein wenig vermissen, wenn dieser auf einmal fort wäre, auch wenn er oft seine nerven strapaziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ''[[Shiekah in Kakariko]]'' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Rolle vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere der Menschen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Allianz]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Akademie der Arkanen Künste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

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&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}} &lt;br /&gt;
{{Baustelle}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-cogs&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Diese Seite wird von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5586-yassi/ Yassi] betreut.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Hw.png|200px|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Das Adelshaus Alexandria gehört dem hylianischen Hochadel an und ist für seinen großen Einfluss im Handel bekannt und wird sehr als Geschäfts- und Verhandlungspartner geschätzt. Ursprünglich stammt es aus dem Süden Hyrules, nahe Calderan, hat aber seit wenigen Jahren seinen Sitz in Kakariko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Derzeitiges Oberhaupt:''' [[Helene S. Alexandria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachfolger:''' Derzeit keiner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wappen:''' Emblem eines Fuchses auf Rose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sitz:''' Ein Anwesen in Kakariko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familie = &lt;br /&gt;
* '''Nikolas Alexandria''' verstorben &lt;br /&gt;
Der adlige Hylianer war früher das Oberhaupt der Familie Alexandria und hatte Familiäre Verbindungen zum Hochadel. Er genoss hohes Ansehen in der Provinz Calderan und wurde stets geschätzt und respektiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Katharina Alexandria''' verstorben &lt;br /&gt;
Die Hylianerin stammte aus einer Adelsfamilie aus Mantlles, geboren mit dem Namen La'Chancé. Sie wurde dann an den Sohn der Alexandrias verheiratet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Helene S. Alexandria]]''' &lt;br /&gt;
Sie ist das derzeitige Oberhaupt des Adelsgeschlechtes. Momentan ist sie noch unverheiratet, allerdings auf der Suche nach einem geeigneten Partner. Demnach Kinderlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Politische Stellung und Bedeutung = &lt;br /&gt;
* Die Alexandrias waren dem Hylianischen Königshaus seither treu ergeben und sind es auch heute noch. &lt;br /&gt;
* Früher besaß das Adelshaus Ländereien in der Provinz Calderan, die sich durch Vorfälle nun aber im Besitz des dortigen Vasallen befinden. Derzeit ist ein Hof mit Anwesen alles an ländlichem Besitz. &lt;br /&gt;
* Durch das jahrzehntelange Residieren in Calderan und der naheliegenden Handelsstadt betrieb das Adelshaus seither ein großes Handelsgeschäft und ist in der Gegend sehr bekannt und als Geschäftspartner hoch angesehen und geschätzt. &lt;br /&gt;
* Das Adelsgeschlecht war bei dem hylianischen Königshaus bekannt und versorgte dieses auch regelmäßig mit verschiedenen Waren. &lt;br /&gt;
* Durch den Standortwechsel des Hauptsitzes ließ die Präsenz des Adelshauses in der Provinz Calderan über die Jahre hinweg nach, nahm innerhalb des Talkessels um Kakariko herum dafür aber zu. &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Adelshäusern = &lt;br /&gt;
* '''[[Maurenio]]''': Ein hylianisches Adelshaus aus dem Talkessel stammend, welches verwandtschaftliche Verbindungen zu den Alexandrias aufweist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[La'Chancé]]''': Ebenfalls ein hylianisches Adelshaus, mit Verwandtschaft zu den Alexandrias, mit Herkunft aus der Stadt Mantlles im Norden des Landes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weitere auf Anfrage gerne möglich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Allianz]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Adelshäuser]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Helene_S._Alexandria&amp;diff=8888</id>
		<title>Helene S. Alexandria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Helene_S._Alexandria&amp;diff=8888"/>
				<updated>2019-03-25T06:38:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: helene1.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
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Helene Sophia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Weiblich &lt;br /&gt;
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26 ''(geboren: 1124 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Helene''' ist das Oberhaupt der Adelsfamilie [[Alexandria]] und hat das Privileg dem königstreuen Hochadel anzugehören. Wie es in ihrer Familie üblich ist, ist auch sie viel im Handel tätig und hat sich dadurch ihr gesamtes Vermögen erarbeitet. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hylianerin stammt aus der Adelsfamilie Alexandria, die ihren Sitz in nähe der Stadt Calderan hatte. Sie wuchs als Einzelkind auf und genoss daher sehr viel Aufmerksamkeit, wurde jedoch nicht zu überheblich erzogen. Ihre Familie hatte großen Einfluss im Bereich des Handels in Calderan und da Helene später das Erbe ihrer Eltern antreten sollte, machte man sie schon recht früh mit den Geschäften vertraut. Auch lehrte man sie, wie sie sich selbst zu verteidigen hatte, da sie hohem Stande angehörte. &lt;br /&gt;
Nach dem Ableben ihrer Eltern trat sie ihr Erbe an und führte alles so fort, wie man es ihr beigebracht hatte. Dennoch ließ es sich nicht verhindern, dass eines Tages ein Feuer innerhalb des Anwesens ausbrach und sie auf einmal fast ohne Besitztümer dastand. Mit dem Wenigen, das ihr noch blieb, machte sie sich auf nach Kakariko, um dort bei Verwandschaft Zuflucht zu suchen. In der Adelsfamilie [[Maurenio]] lebte die Schwester ihrer Mutter, die Helene bei sich aufnahm, auch wenn ihr Ehemann eigentlich dagegen war. In der folgenden Zeit baute sich die Hylianerin, mit Unterstützung ihrer Tante, wieder etwas eigenes auf und zog recht bald in ein eigenes Anwesen ein, dass sich ebenfalls in Kakariko befand. Dort lebt sie seitdem und finanziert ihren Lebensunterhalt noch immer durch den Handel, so wie es in ihrer Familie üblich war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Albert Vespasian]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Mann handelt es sich um ihren Butler, treuen Gefährten und engsten Verbündeten. Den Großteil ihres Lebens wird die Adlige schon von ihm begleitet und hilft ihr die Hürden des Alltags zu überwinden. Für sie ist Albert unentbehrlich  und sollte er doch mal von ihrer Seite weichen, so dauert es nicht lange, bis er wieder zu seiner Herrin zurückkehrt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Yrelia Maurenio]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das junge Mädchen ist Helenes Cousine mütterlicherseits. Seit der misslungenen Hochzeit Yrelias, versucht Helene sie dabei zu unterstützen sich unabhängig von ihrer Familie etwas aufzubauen, da ihr selbst damals von Yrelias Mutter sehr geholfen wurde und sei sich so bei ihr revanchieren möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kosaka Fallax]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier, den sie eher zufällig traf. Was die Suche nach einem geeigneten Ehepartner angeht, kommt er für sie keinesfalls in Frage, doch gänzlich abgeneigt ist sie ihm nicht, auch wenn sie dies nicht eindeutig zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Rolle vergeben. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere der Hylianer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Allianz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Minerva_Arashi&amp;diff=8884</id>
		<title>Minerva Arashi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Minerva_Arashi&amp;diff=8884"/>
				<updated>2019-03-24T11:43:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bearbeitung Yassi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&lt;br /&gt;
[[Datei: minerva.png|300px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Minerva &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Arashi&lt;br /&gt;
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Folgt.&lt;br /&gt;
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= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minerva übernimmt die Rolle einer Shiekah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere der Shiekah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei: helene1.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helene Sophia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Alexandria &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
26 ''(geboren: 1124 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Calderan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gut, königstreu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Hylianer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Helene''' ist das derzeit letzte Mitglied und damit alleiniges Oberhaupt der Familie [[Alexandria]] und hat das Privileg dem königstreuen Hochadel anzugehören. Wie es in ihrer Familie üblich ist, ist auch sie viel im Handel tätig und hat sich dadurch ihr gesamtes Vermögen erarbeitet. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hylianerin stammt aus der Adelsfamilie Alexandria, die ihren Sitz in nähe der Stadt Calderan hatte. Sie wuchs als Einzelkind auf und genoss daher sehr viel Aufmerksamkeit, wurde jedoch nicht zu überheblich erzogen. Ihre Familie hatte großen Einfluss im Bereich des Handels in Calderan und da Helene später das Erbe ihrer Eltern antreten sollte, machte man sie schon recht früh mit den Geschäften vertraut. Auch lehrte man sie, wie sie sich selbst zu verteidigen hatte, da sie hohem Stande angehörte. &lt;br /&gt;
Nach dem Ableben ihrer Eltern trat sie ihr Erbe an und führte alles so fort, wie man es ihr beigebracht hatte. Dennoch ließ es sich nicht verhindern, dass eines Tages ein Feuer innerhalb des Anwesens ausbrach und sie auf einmal fast ohne Besitztümer dastand. Mit dem Wenigen, das ihr noch blieb, machte sie sich auf nach Kakariko, um dort bei Verwandschaft Zuflucht zu suchen. In der Adelsfamilie [[Maurenio]] lebte die Schwester ihrer Mutter, die Helene bei sich aufnahm, auch wenn ihr Ehemann eigentlich dagegen war. In der folgenden Zeit baute sich die Hylianerin, mit Unterstützung ihrer Tante, wieder etwas eigenes auf und zog recht bald in ein eigenes Anwesen ein, dass sich ebenfalls in Kakariko befand. Dort lebt sie seitdem und finanziert ihren Lebensunterhalt noch immer durch den Handel, so wie es in ihrer Familie üblich war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Albert Vespasian]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Mann handelt es sich um ihren Butler, treuen Gefährten und engsten Verbündeten. Den Großteil ihres Lebens wird die Adlige schon von ihm begleitet und hilft ihr die Hürden des Alltags zu überwinden. Für sie ist Albert unentbehrlich  und sollte er doch mal von ihrer Seite weichen, so dauert es nicht lange, bis er wieder zu seiner Herrin zurückkehrt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Yrelia Maurenio]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das junge Mädchen ist Helenes Cousine mütterlicherseits. Seit der misslungenen Hochzeit Yrelias, versucht Helene sie dabei zu unterstützen sich unabhängig von ihrer Familie etwas aufzubauen, da ihr selbst damals von Yrelias Mutter sehr geholfen wurde und sei sich so bei ihr revanchieren möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kosaka Fallax]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier, den sie eher zufällig traf. Was die Suche nach einem geeigneten Ehepartner angeht, kommt er für sie keinesfalls in Frage, doch gänzlich abgeneigt ist sie ihm nicht, auch wenn sie dies nicht eindeutig zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Rolle vergeben. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere der Hylianer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Allianz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
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		<title>Alexandria</title>
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&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}} &lt;br /&gt;
{{Baustelle}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-yellow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i class=&amp;quot;fa fa-cogs&amp;quot; aria-hidden=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/i&amp;gt; Diese Seite wird von [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5586-yassi/ Yassi] betreut.&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Hw.png|200px|thumb|right]] &lt;br /&gt;
Das Adelshaus Alexandria gehört dem hylianischen Hochadel an und ist für seinen großen Einfluss im Handel bekannt und wird sehr als Geschäfts- und Verhandlungspartner geschätzt. Ursprünglich stammt es aus dem Süden Hyrules, nahe Calderan, hat aber seit wenigen Jahren seinen Sitz in Kakariko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Derzeitiges Oberhaupt:''' [[Helene S. Alexandria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachfolger:''' Derzeit keiner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wappen:''' Emblem eines Fuchses auf Rose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sitz:''' Ein Anwesen in Kakariko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familie = &lt;br /&gt;
* '''Nikolas Alexandria''' verstorben &lt;br /&gt;
Der adlige Hylianer war früher das Oberhaupt der Familie Alexandria und hatte Familiäre Verbindungen zum Hochadel. Er genoss hohes Ansehen in der Provinz Calderan und wurde stets geschätzt und respektiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Katharina Alexandria''' verstorben &lt;br /&gt;
Die Hylianerin stammte aus einer Adelsfamilie aus Mantlles, geboren mit dem Namen La'Chancé. Sie wurde dann an den Sohn der Alexandrias verheiratet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Helene S. Alexandria]]''' &lt;br /&gt;
Sie ist das derzeitige Oberhaupt des Adelsgeschlechtes. Momentan ist sie noch unverheiratet, allerdings auf der Suche nach einem geeigneten Partner. Demnach Kinderlos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weitere Angehörige sind nicht bekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Politische Stellung und Bedeutung = &lt;br /&gt;
* Die Alexandrias waren dem Hylianischen Königshaus seither treu ergeben und sind es auch heute noch. &lt;br /&gt;
* Früher besaß das Adelshaus Ländereien in der Provinz Calderan, die sich durch Vorfälle nun aber im Besitz des dortigen Vasallen befinden. Derzeit ist ein Hof mit Anwesen alles an ländlichem Besitz. &lt;br /&gt;
* Durch das jahrzehntelange Residieren in Calderan und der naheliegenden Handelsstadt betrieb das Adelshaus seither ein großes Handelsgeschäft und ist in der Gegend sehr bekannt und als Geschäftspartner hoch angesehen und geschätzt. &lt;br /&gt;
* Das Adelsgeschlecht war bei dem hylianischen Königshaus bekannt und versorgte dieses auch regelmäßig mit verschiedenen Waren. &lt;br /&gt;
* Durch den Standortwechsel des Hauptsitzes ließ die Präsenz des Adelshauses in der Provinz Calderan über die Jahre hinweg nach, nahm innerhalb des Talkessels um Kakariko herum dafür aber zu. &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Adelshäusern = &lt;br /&gt;
* '''[[Maurenio]]''': Ein hylianisches Adelshaus aus dem Talkessel stammend, welches verwandtschaftliche Verbindungen zu den Alexandrias aufweist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[La'Chancé]]''': Ebenfalls ein hylianisches Adelshaus, mit Verwandtschaft zu den Alexandrias, mit Herkunft aus der Stadt Mantlles im Norden des Landes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weitere auf Anfrage gerne möglich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Allianz]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Adelshäuser]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Benutzer:Yassi&amp;diff=8879</id>
		<title>Benutzer:Yassi</title>
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				<updated>2019-03-16T17:45:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: Die Seite wurde neu angelegt: „[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5586-yassi/ Link zum Profil im Forum] :3“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5586-yassi/ Link zum Profil im Forum] :3&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Minerva_Arashi&amp;diff=8618</id>
		<title>Minerva Arashi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Minerva_Arashi&amp;diff=8618"/>
				<updated>2019-03-07T07:10:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
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= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
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= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minerva übernimmt die Rolle einer Shiekah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere der Shiekah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Arashi&amp;diff=8014</id>
		<title>Arashi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Arashi&amp;diff=8014"/>
				<updated>2019-02-23T22:22:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Der Klan der Arashi ist ein ehemals kronloyaler Shiekah-Klan, der für seine Vielfalt an Elementarmagie und Magiern bekannt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Name, Anführer/in, Nachfolger/in = &lt;br /&gt;
* '''Name:''' Arashi &lt;br /&gt;
* '''Anführer:''' Folgt &lt;br /&gt;
* '''Nachfolger:''' Steht noch aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesinnung des Klans = &lt;br /&gt;
Der Klan der Arashi soll traditionell und kronloyal gewesen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung vor dem [[Verhängnis der Shiekah]] === &lt;br /&gt;
'''Kronloyal'''. Die Arashi waren dem Königshaus stets treu ergeben und stellten diesem einige ihrer Magier zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung nach dem [[Verhängnis der Shiekah]] === &lt;br /&gt;
'''Gespalten'''. Einerseits herrscht innerhalb des Klans Missmut gegenüber der Krone, lehnen die Herrschaft des Dämonenkönig Ganondorf aber ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber fremden Völkern === &lt;br /&gt;
Gegenüber anderen Völkern waren die Arashi stets neutral gegenüber eigestellt. Dies hat sich jedoch durch das Verhängnis geändert, sodass Misstrauen gegenüber Fremden herrscht. Um den Erhalt des Klans zu gewährleisten, geben sich die Mitglieder nur selten anderen Personen zu erkennen, die keine Verbündeten des Klans sind. Den Gerudos sind sie ausnahmslos feindlich gegenüber gesinnt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber dem Königshaus und Impa === &lt;br /&gt;
Die Arashi waren dem hylianischen Königshaus treu ergeben und standen Impa dementsprechend als Verbündete gegenüber. Durch das Verhängnis jedoch herrscht nun Missmut gegenüber dem Königshaus, waren sie dadurch dazu gezwungen gewesen zu flüchten, um den Erhalt des Klans zu sichern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Ganondorf === &lt;br /&gt;
Durch die Feindschaft mit den Gerudos sind die Arashi deren König gegenüber ebenfalls feindlich gesinnt und würden sich diesem auch nicht anschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hauptsitz des Klans = &lt;br /&gt;
Früher war der Klan in Alt-Kakariko angesiedelt. Durch das Verhängnis zerstreute sich der Klan. Ein etwas größerer Teil zog sich nach Calderan zurück, der Aufenthaltsort der restlichen Mitglieder ist ungewiss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte zum Klan = &lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Größe des Klans, Wappen, Leitspruch, Personen = &lt;br /&gt;
=== Größe des Klans === &lt;br /&gt;
Da der Klan sich zerstreut hat, kann keine genaue Anzahl genannt werden. Knapp um die vierzig Mitglieder wären möglich. &lt;br /&gt;
=== Lebendige Mitglieder, bekannt im RPG === &lt;br /&gt;
* '''[[Minerva Arashi]]''' SC &lt;br /&gt;
* '''Isidoro''' NPC (ohne Account) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Familienwappen.png|200px|thumb|right|Wappen der Arashi]] &lt;br /&gt;
=== Wappen === &lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt das Auge der Shiekah innerhalb einer Lotosblüte. Jedes der acht Blätter repräsentiert eines der acht Häuser und den dort gelehrten Techniken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitspruch/Motto === &lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Personen des Klans ===&lt;br /&gt;
* Stichpunkt 1 &lt;br /&gt;
* Stichpunkt 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse mit anderen Klans = &lt;br /&gt;
Folgen/stehen noch aus/auf Anfrage möglich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Feindschaften mit anderen Klans = &lt;br /&gt;
Folgen/stehen noch aus/auf Anfrage möglich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familientradition und Blutlinie des Klans = &lt;br /&gt;
* Der Klan soll von der Blutlinie Arabantas abstammen &lt;br /&gt;
* Wie bei den meisten anderen Klans wird auch bei den Arashi viel Wert auf die Reinhaltung der Blutlinie gehalten, Heiraten werden daher oft schon weit im Voraus festgelegt, nicht selten in engerem Verwandtschaftskreis, hauptsächlich innerhalb des Klans. Vereinzelt kommen auch Heiraten mit anderen verbündeten Klans vor, wenn Abstammung und Fähigkeiten den Erwartungen gerecht werden. &lt;br /&gt;
* Schon in frühen Jahren werden die Mitglieder des Klans einem der acht Häuser zugeteilt, je nachdem zu welcher der Magiearten sie eine hohe Affinität aufweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten und Schwerpunkte des Klans = &lt;br /&gt;
* Durch die Abstammung der Linie Arabantas zeichnet sich der Klan durch eine hohe Begabung in der Magie aus.&lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Klans werden, je nachdem in welchem Haus sie aufwachsen, zunächst in den Grundtechniken der Magiearten geschult, die nachher für das Erlernen der Spezialtechniken wichtig sind. &lt;br /&gt;
** Explosionsmagie: Feuermagie &lt;br /&gt;
** Metallmagie: Erdmagie &lt;br /&gt;
** Sturmmagie: Luft- Blitzmagie, Ansätze Levitation &lt;br /&gt;
** Wasser- Eismagie &lt;br /&gt;
** Schattenmagie: &lt;br /&gt;
** Nebelmagie: Wasser- Eis- Feuermagie &lt;br /&gt;
** Lichtmagie: Ansätze Illusionsmagie &lt;br /&gt;
** Naturmagie: Erdmagie &lt;br /&gt;
* Die Kleidung fällt meist praktisch aus, enganliegende Stoffe, mit nicht allzu schweren Rüstungsteilen dazu, oft auch ein Schaal mit kleinen Stickereien. Oder aber weite Roben, die mit Mustern versehen sind. Meist in den Shiekahtypischen Farben, Violett- und Blautöne, aber auch Petrol oder Bordeauxrot. Alle eher in dunkleren Farbnuancen. &lt;br /&gt;
* Für den Klan typisch sind Hochsteckfrisuren, in die meist Schaals oder Bänder eingearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Schminke und Bemalungen weisen die gleiche Farbpalette wie die Kleidung auf. &lt;br /&gt;
* In Schmuckstücken finden sich oft Formen von Tropfen, Ringen oder Blüten wieder. Auch bei der Kleidung oder Bemalung sind diese Musterungen nicht selten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Shiekah]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Klane der Shiekah]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Familien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Arashi&amp;diff=8013</id>
		<title>Arashi</title>
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				<updated>2019-02-23T22:14:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird von Yassi bearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diesen Stamm: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5586 Yassi]&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Klan der Arashi ist ein ehemals kronloyaler Shiekah-Klan, der für seine Magier und Kämpfer bekannt war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Name, Anführer/in, Nachfolger/in = &lt;br /&gt;
* '''Name: Arashi '''&lt;br /&gt;
* '''Anführer: Folgt '''&lt;br /&gt;
* '''Nachfolger: Steht noch aus.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesinnung des Klans = &lt;br /&gt;
Der Klan der Arashi soll traditionell und kronloyal gewesen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung vor dem [[Verhängnis der Shiekah]] === &lt;br /&gt;
'''Kronloyal'''. Die Arashi stellten dem hyliansichen Königshaus stets einige ihrer Kämpfer und Magier zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung nach dem [[Verhängnis der Shiekah]] === &lt;br /&gt;
'''Gespalten'''. Einerseits herrscht innerhalb des Klans Groll gegen die Krone, andererseits lehnen sie den Dämonenkönig Ganondorf ebenso ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber fremden Völkern === &lt;br /&gt;
Gegenüber anderen Völkern sind die Arashi größtenteils neutral eingestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber dem Königshaus und Impa === &lt;br /&gt;
Die Arashi waren dem hylianischen Königshaus treu ergeben und stellten diesem stets einige ihrer Magier und Kämpfer zur Verfügung. Nach dem Verhältnis herrscht nun aber Groll &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Ganondorf === &lt;br /&gt;
Durch die Feindschaft mit den Gerudos sind die Arashi deren König gegenüber ebenfalls feindlich gesinnt und würden sich diesem auch nicht anschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hauptsitz des Klans = &lt;br /&gt;
Früher befand sich der Hauptsitz der Arashi am Fuße des umliegenden Gebirges am Verwunschenen Wald. Dann zog sich der Großteil des Klans aber nach Caladon zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte zum Klan = &lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Größe des Klans, Wappen, Leitspruch, Personen = &lt;br /&gt;
=== Größe des Klans === &lt;br /&gt;
Knapp zwanzig anerkannte Mitglieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lebendige Mitglieder, bekannt im RPG === &lt;br /&gt;
* [[Minerva Arashi]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Familienwappen.png|200px|thumb|right|Wappen der Arashi]]&lt;br /&gt;
=== Wappen === &lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt das Auge der Shiekah innerhalb einer Lotosblüte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitspruch/Motto === &lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Personen des Klans ===&lt;br /&gt;
* Stichpunkt 1 &lt;br /&gt;
* Stichpunkt 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse mit anderen Klans = &lt;br /&gt;
Folgen/stehen noch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Feindschaften mit anderen Klans = &lt;br /&gt;
Folgen/stehen noch aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familientradition und Blutlinie des Klans = &lt;br /&gt;
* Der Klan soll von den Blutlinien Arabantas und Varnors abstammen &lt;br /&gt;
* Wie bei den meisten anderen Klans wird auch bei den Arashi viel Wert auf die Reinhaltung der Blutlinie gehalten, Heiraten werden daher oft schon weit im Voraus festgelegt, nicht selten in engerem Verwandtschaftskreis, hauptsächlich innerhalb des Klans. Vereinzelt kommen auch Heiraten mit anderen verbündeten Klans vor, wenn Abstammung und Fähigkeiten den Erwartungen gerecht werden. &lt;br /&gt;
* Der Posten des Klanoberhauptes wird nicht durch Erbschaft weitergegeben. Alle Mitglieder der nächsten Generation haben Anspruch darauf das nächste Oberhaupt zu werden. Anspruch erhoben werden kann ab dem Erreichen der Volljährigkeit (mit sechzehn Jahren). Es kann auf den Posten verzichtet werden, andernfalls wird dies durch Kämpfe unter den jeweiligen Anwärtern entschieden. Diese müssen jeweils von einem Mitglied des Klans bezeugt werden, da sie sonst als ungültig gewertet werden. Es treten immer einer gegen einen an, gewinnen tut derjenige, der den anderen kampfunfähig gemacht hat. Nicht selten kam es dabei auch schon mal zu schwerwiegenden Verletzungen oder gar Todesfällen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten und Schwerpunkte des Klans = &lt;br /&gt;
* Durch die Abstammung der Linien Arabantas und Varnors zeichnet sich der Klan durch große Begabung im Bereich in der Magie und im Schattengehen aus. &lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Klans werden anfangs zunächst in Magie ausgebildet, wenig später beginnt zeitgleich die Ausbildung im Kampf. Mit dem Erreichen ihrer Volljährigkeit spezialisieren sie sich auf einen der beiden Bereiche. Kämpfer verfeinern ihren Umgang mit Waffen, der in Kombination mit Magie erfolgt, Magier intensivieren ihre magischen Fähigkeiten. &lt;br /&gt;
* Ob jemand sich dazu entscheidet Kämpfer oder Magier zu werden hängt oft damit zusammen, ob die sich Linie von Varnor oder Arabanta stärker hervorhebt. Je nachdem wie sehr die Fähigkeiten ausgeprägt sind, wird eine der weiterführenden Ausbildungen gewählt. &lt;br /&gt;
* Die Kleidung fällt meist praktisch aus, enganliegende Stoffe, mit nicht allzu schweren Rüstungsteilen dazu, oft auch ein Schaal mit kleinen Stickereien. Oder aber weite Roben, die mit Mustern versehen sind. Meist in den Shiekahtypischen Farben, Violett- und Blautöne, aber auch Petrol oder Bordeauxrot. Alle eher in dunkleren Farbnuancen. &lt;br /&gt;
* Für den Klan typisch sind Hochsteckfrisuren, in die meist Schaals oder Bänder eingearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Schminke und Bemalungen weisen die gleiche Farbpalette wie die Kleidung auf. &lt;br /&gt;
* In Schmuckstücken finden sich oft Formen von Tropfen, Ringen oder Blüten wieder. Auch bei der Kleidung oder Bemalung sind diese Musterungen nicht selten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Shiekah]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Klane der Shiekah]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Familien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Minerva_Arashi&amp;diff=8010</id>
		<title>Minerva Arashi</title>
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				<updated>2019-02-23T17:53:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Arashi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
weiblich&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
20 ''(geboren: 1130 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Caladon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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neutral-böse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Shiekah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minerva übernimmt die Rolle einer Shiekah. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Shiekah]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Ronaldo&amp;diff=7669</id>
		<title>Ronaldo</title>
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				<updated>2019-02-17T12:16:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Userbearbeitung}} {{Baustelle}} __NOTOC__ {{Spezialwissen}}  &amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;…“&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
31''(geboren: 1119 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verlorene Wälder, Norden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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böse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Dekus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5586 Yassi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; Gruppierung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dekuza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?thread/12904-ronaldo-albero/&amp;amp;postID=471413#post471413 Link zum Charakterbogen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzer Einleitungstext zu deinem Charakter.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Dekuza&amp;diff=7668</id>
		<title>Dekuza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Dekuza&amp;diff=7668"/>
				<updated>2019-02-17T12:05:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Dekuza''' ist eine organisierte Gruppierung von Verbrechern. Sie besteht primär aus Dekus, dazu kommen die schwarzen Hände als Untergrundinformationsträger und einige dubiose Hintermänner. Zeichen der Dekuza ist das blaue Huhn, Sitz der Dekuza ist ein kleiner Siedlungsvorort in [[Kakariko]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Wnox&amp;diff=7667</id>
		<title>Wnox</title>
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				<updated>2019-02-17T11:46:50Z</updated>
		
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Kurzer Einleitungstext zu deinem Charakter.&lt;br /&gt;
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= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
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Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

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		<title>Wnox</title>
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Woher kommt dein Charakter? Hat er Familie?&lt;br /&gt;
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Welche Beziehungen zu anderen Figuren hat dein Charakter?&lt;br /&gt;
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Zusätzliche Informationen, die nicht direkt mit dem RPG zu tun haben.&lt;br /&gt;
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== ''Shiekah in Kakariko'' ==&lt;br /&gt;
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Ist dein Charakter bei unserem beliebten Kartenspiel '''[[Shiekah in Kakariko]]''' dabei?&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

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		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Viktor&amp;diff=7665</id>
		<title>Viktor</title>
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				<updated>2019-02-17T11:17:53Z</updated>
		
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männlich&lt;br /&gt;
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[[Hylianische Steppe]]&lt;br /&gt;
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[[Akademie der Arkanen Künste]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Valerio Igor Kasimir Torell Ostentio Renz''' lautet sein voller Name, kürzt ihn aber gerne auch einfach als &amp;quot;'''Viktor'''&amp;quot; ab, da dies für andere Leute oft einfacher zu merken ist. Natürlich ist er, genau wie sein Name, eine außergewöhnliche Persönlichkeit, zwar nur ein einfacher Mensch, dafür aber ein ehemaliger Schausteller und begabter Alchemist, der Forschungen in der [[Akademie der Arkanen Künste]] betreibt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viktor stammt aus einer Familie von Schaustellern, die stets auf Reisen waren und in verschiedenen Örtlichkeiten auftraten und sich damit ihr Geld verdienten. Dadurch, dass die Gruppe demnach keinen festen Wohnsitz hatte, ist es schwer den genauen Geburtsort von Viktor zu bestimmen und wurde, laut seiner Mutter, wohl einfach irgendwo mitten auf der Steppe geboren. &lt;br /&gt;
Auch wenn er unter recht einfachen Verhältnissen aufwuchs, hatte er dennoch eine glückliche Kindheit. Mit seinen Eltern verstand er sich sehr gut und auch mit den anderen Mitgliedern der Schaustellergruppe kam er gut zurecht. Fremden gegenüber war er auch immer recht offen, was durch die Einstellung der Gruppe anderen Leuten gegenüber ebenfalls übernahm, da er es nicht anders kannte. Durch diese offene Art lernte er schließlich Titus und dessen Bruder kennen, die von der Gruppe aufgenommen und auch Mitglieder von ihr wurden. Viktor freundete sich recht schnell mit Titus an. &lt;br /&gt;
Durch ein Feuer, dessen Ursache der Alchemist bis heute nicht kennt, verstarben nahezu alle Angehörigen der Schaustellergruppe. Nur Viktor, Titus und sein Bruder entkamen den Flammen und lebten seitdem auf der Straße, bis sie von Leuten des sogenannten &amp;quot;Zirkels&amp;quot; aufgegabelt wurden. Dort wurde ihnen eine feste Unterkunft geboten, jedoch nicht, ohne dass man sie zuvor nach besonderen Fähigkeiten untersuchte. Titus und dessen Bruder wiesen beide magische Fähigkeiten auf, was bei Viktor allerdings nicht der Fall war, doch hatte dieser bereits erste Kenntnisse im Bereich der Alchemie, da sein Vater Alchemist war und seinem Sohn einige Dinge beigebracht hatte. Auch war Viktor nicht gerade ungeschickt in diesem Bereich und lernte schnell. &lt;br /&gt;
Doch auch wenn er ab diesem Zeitpunkt ein Teil des Zirkels war, wurde er nicht gerade geschont und von einigen Mitgliedern für ihre Forschungen als Versuchsobjekt benutzt. Von Titus' Bruder ebenfalls. Als dieser davon mitbekam, verließ er zusammen mit Viktor den Zirkel und fanden irgendwann in der Akademie der Arkanen Künste Zuflucht. Dort gehen sie seitdem ihren eigenen Forschungen nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Titus Kommorean]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die beiden öfters den Anschein eines alten Ehepaars erwecken, so sind sie doch sehr eng mit einander befreundet. Beide sind eher spezielle Persönlichkeiten, jedoch kennen sie sich schon viele Jahre und Viktor würde Titus wohl doch ein wenig vermissen, wenn dieser auf einmal fort wäre, auch wenn er oft seine nerven strapaziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ''[[Shiekah in Kakariko]]'' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Rolle vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Menschen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Allianz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Riv%C3%B4&amp;diff=7664</id>
		<title>Rivô</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Riv%C3%B4&amp;diff=7664"/>
				<updated>2019-02-17T11:16:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:rivô3.2.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rivô &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
12 Jahre ''(geboren: 1138 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Verlorene Wälder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Böse-Neutral&lt;br /&gt;
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[[Kokiris | Kokiri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rivô''' ist ein kleiner Kokiri, der sich auf der Suche nach seinem verschollenen Freund Tyll befindet. Dieser lief vor einiger Zeit wegen Streitigkeiten mit anderen Kokiris davon und verließ dabei die verlorenen Wälder. Seither irrt Rivô in Hyrule umher, um seinen Freund wiederzufinden und mit ihm zum Wald zurückzukehren. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich bei dem Jungen um einen Waldgeist in Kindergestalt handelt, kann man schlecht davon sprechen, er wäre in den Verlorenen Wäldern aufgewachsen. Dennoch handelt es sich dabei um seine sogenannte Heimat, wie es bei Kokiris üblich ist. Den Großteil seiner bisherigen Existenz verbrachte er dort zusammen mit seiner Begleiterin Nynielle, eine kleine Fee, die der Dekubaum ihm zum Schutz zugeteilt hat. Innerhalb der Wälder verbrachte er eine recht unbeschwerte Zeit zusammen mit den anderen Kindern. Vor allem den Kokiri Tyll steht er sehr nahe, da dieser der erste war, den er seit seines Erscheinens in dieser Welt kennengelernt hatte. &lt;br /&gt;
Als dieser jedoch eines Tages auf die Hylianische Steppe hinauslief, da es mit anderen Kokiris Streit gab, lief Rivô seinem Freund hinterher, doch verlor hin schnell wieder aus den Augen. Dennoch suchte er weiter nach ihm, traf aber nicht den Jungen, sondern einen erwachsenen Mann namens Remus an. Dieser gab dem erschöpften Kind Essen und bot ihm an, ihn zu begleiten, da er es für zu gefährlich hielt Rivô weiter alleine auf der Steppe herumirren zu lassen. Während die beiden zusammen unterwegs waren, brachte der Mann dem Kokiri viele nützliche Dinge bei und klärte ihn auch grob über die derzeitige Situation des Landes auf, auch wenn Rivô einige Aspekte leicht missverstand. &lt;br /&gt;
Irgendwann trennten aber auch die beiden sich wieder und Rivô streift seither, in Begleitung seiner Fee, durch das Land und trifft auf seiner Suche die verschiedensten Leute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Remus Maurenio]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier, den der Junge sehr ins Herz geschlossen hat. Den Großteil seines Wissens hat der Kokiri sich von diesem Mann angeeignet, als er einige Zeit mit ihm zusammen umherreiste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Robin Kanarinn]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine junge Söldnerin, die Rivô anfangs fälschlicherweise für einen jungen Mann gehalten hat. Er traf sie auf der Steppe, als sie ihn vor einem hungrigen Wolf rettete und ist seither zusammen mit ihr unterwegs, um gemeinsam nach seinem Freund und ihrem Bruder zu suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
Da Rivô längere Zeit quasi alleine auf der Steppe unterwegs war, weiß er Nahrung sehr wert zuschätzen, da diese, zumindest für ihn, dort draußen schlecht zu organisieren ist. Man könnte eigentlich schon sagen, er würde Essen fast schon lieben. Denn wenn er isst, dann richtig. Auch findet er Personen, die Essen mit ihm teilen, gleich um einiges sympatischer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Rolle vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kokiris]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Ganons Anhänger]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Helene_S._Alexandria&amp;diff=7663</id>
		<title>Helene S. Alexandria</title>
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				<updated>2019-02-17T11:13:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:H_o.png|250px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 5px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;© Künstler: [https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5780 Ôra]&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helene Sophia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Familienname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alexandria &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiblich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 ''(geboren: 1124 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Calderan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut, königstreu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hylianer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5586 Yassi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=12507 Hier klicken!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Helene''' ist das derzeit letzte Mitglied und damit alleiniges Oberhaupt der Familie [[Alexandria]] und hat das Privileg dem königstreuen Hochadel anzugehören. Wie es in ihrer Familie üblich ist, ist auch sie viel im Handel tätig und hat sich dadurch ihr gesamtes Vermögen erarbeitet. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hylianerin stammt aus der Adelsfamilie Alexandria, die ihren Sitz in nähe der Stadt Calderan hatte. Sie wuchs als Einzelkind auf und genoss daher sehr viel Aufmerksamkeit, wurde jedoch nicht zu überheblich erzogen. Ihre Familie hatte großen Einfluss im Bereich des Handels in Calderan und da Helene später das Erbe ihrer Eltern antreten sollte, machte man sie schon recht früh mit den Geschäften vertraut. Auch lehrte man sie, wie sie sich selbst zu verteidigen hatte, da sie hohem Stande angehörte. &lt;br /&gt;
Nach dem Ableben ihrer Eltern trat sie ihr Erbe an und führte alles so fort, wie man es ihr beigebracht hatte. Dennoch ließ es sich nicht verhindern, dass eines Tages ein Feuer innerhalb des Anwesens ausbrach und sie auf einmal fast ohne Besitztümer dastand. Mit dem Wenigen, das ihr noch blieb, machte sie sich auf nach Kakariko, um dort bei Verwandschaft Zuflucht zu suchen. In der Adelsfamilie [[Maurenio]] lebte die Schwester ihrer Mutter, die Helene bei sich aufnahm, auch wenn ihr Ehemann eigentlich dagegen war. In der folgenden Zeit baute sich die Hylianerin, mit Unterstützung ihrer Tante, wieder etwas eigenes auf und zog recht bald in ein eigenes Anwesen ein, dass sich ebenfalls in Kakariko befand. Dort lebt sie seitdem und finanziert ihren Lebensunterhalt noch immer durch den Handel, so wie es in ihrer Familie üblich war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Albert Vespasian]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Mann handelt es sich um ihren Butler, treuen Gefährten und engsten Verbündeten. Den Großteil ihres Lebens wird die Adlige schon von ihm begleitet und hilft ihr die Hürden des Alltags zu überwinden. Für sie ist Albert unentbehrlich  und sollte er doch mal von ihrer Seite weichen, so dauert es nicht lange, bis er wieder zu seiner Herrin zurückkehrt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Yrelia Maurenio]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das junge Mädchen ist Helenes Cousine mütterlicherseits. Seit der misslungenen Hochzeit Yrelias, versucht Helene sie dabei zu unterstützen sich unabhängig von ihrer Familie etwas aufzubauen, da ihr selbst damals von Yrelias Mutter sehr geholfen wurde und sei sich so bei ihr revanchieren möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kosaka Fallax]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier, den sie eher zufällig traf. Was die Suche nach einem geeigneten Ehepartner angeht, kommt er für sie keinesfalls in Frage, doch gänzlich abgeneigt ist sie ihm nicht, auch wenn sie dies nicht eindeutig zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Rolle vergeben. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hylianer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Allianz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Alexandria&amp;diff=7662</id>
		<title>Alexandria</title>
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				<updated>2019-02-17T11:12:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hw.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Das Adelshaus Alexandria gehört dem hylianischen Hochadel an und ist für seinen großen Einfluss im Handel bekannt und wird sehr als Geschäfts- und Verhandlungspartner geschätzt. Ursprünglich stammt es aus dem Süden Hyrules, nahe Calderan, hat aber seit wenigen Jahren seinen Sitz in Kakariko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Derzeitiges Oberhaupt:''' [[Helene S. Alexandria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachfolger:''' Derzeit keiner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wappen:''' Emblem eines Fuchses mit Rose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sitz:''' Ein Anwesen in Kakariko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familie = &lt;br /&gt;
'''Nikolas Alexandria''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der adlige Hylianer war früher das Oberhaupt der Familie Alexandria und hatte Familiäre Verbindungen zum Hochadel. Er genoss hohes Ansehen in der Provinz Calderan und wurde stets geschätzt und respektiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katharina Alexandria''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hylianerin stammte aus einer Adelsfamilie aus Mantlles, geboren mit dem Namen La'Chancé. Sie wurde dann an den Sohn der Alexandrias verheiratet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Helene S. Alexandria]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist das derzeitige Oberhaupt des Adelsgeschlechtes. Momentan ist sie noch unverheiratet, allerdings auf der Suche nach einem geeigneten Partner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Politische Stellung und Bedeutung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Adelshäusern =&lt;br /&gt;
'''[[Maurenio]]''': Ein hylianisches Adelshaus aus dem Talkessel stammend, welches verwandschaftliche Verbindungen mit den Alexandrias aufweist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[La'Chancé]]''': Ebenfalls ein hylianisches Adelshaus, mit Verwandschaft zu den Alexandrias, mit Herkunft aus der Stadt Mantlles im Norden des Landes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Allianz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Adelshäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Adelshäuser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Familien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Arashi&amp;diff=7661</id>
		<title>Arashi</title>
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				<updated>2019-02-16T20:54:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird von Yassi bearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diesen Stamm: [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5586-yassi/]Yassi&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Klan der Arashi ist ein ehemals kronloyaler Shiekah-Klan, der für seine Magier und Kämpfer bekannt war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Name, Anführer/in, Nachfolger/in = &lt;br /&gt;
* '''Name: Arashi '''&lt;br /&gt;
* '''Anführer: Folgt '''&lt;br /&gt;
* '''Nachfolger: Steht noch aus.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesinnung des Klans = &lt;br /&gt;
Der Klan der Arashi soll traditionell und kronloyal gewesen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung vor dem [[Verhängnis der Shiekah]] === &lt;br /&gt;
'''Kronloyal'''. Die Arashi stellten dem hyliansichen Königshaus stets einige ihrer Kämpfer und Magier zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung nach dem [[Verhängnis der Shiekah]] === &lt;br /&gt;
'''Gespalten'''. Einerseits herrscht innerhalb des Klans Groll gegen die Krone, andererseits lehnen sie den Dämonenkönig Ganondorf ebenso ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber fremden Völkern === &lt;br /&gt;
Gegenüber anderen Völkern sind die Arashi größtenteils neutral eingestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber dem Königshaus und Impa === &lt;br /&gt;
Die Arashi waren dem hylianischen Königshaus treu ergeben und stellten diesem stets einige ihrer Magier und Kämpfer zur Verfügung. Nach dem Verhältnis herrscht nun aber Groll &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Ganondorf === &lt;br /&gt;
Durch die Feindschaft mit den Gerudos sind die Arashi deren König gegenüber ebenfalls feindlich gesinnt und würden sich diesem auch nicht anschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hauptsitz des Klans = &lt;br /&gt;
Früher befand sich der Hauptsitz der Arashi am Fuße des umliegenden Gebirges am Verwunschenen Wald. Dann zog sich der Großteil des Klans aber nach Caladon zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte zum Klan = &lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Größe des Klans, Wappen, Leitspruch, Personen = &lt;br /&gt;
=== Größe des Klans === &lt;br /&gt;
Knapp zwanzig anerkannte Mitglieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lebendige Mitglieder, bekannt im RPG === &lt;br /&gt;
* [[Minerva Arashi]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Familienwappen.png|200px|thumb|right|Wappen der Arashi]]&lt;br /&gt;
=== Wappen === &lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt das Auge der Shieakh innerhalb einer Lotosblüte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitspruch/Motto === &lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Personen des Klans ===&lt;br /&gt;
* Stichpunkt 1 &lt;br /&gt;
* Stichpunkt 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse mit anderen Klans = &lt;br /&gt;
Folgen/stehen noch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Feindschaften mit anderen Klans = &lt;br /&gt;
Folgen/stehen noch aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familientradition und Blutlinie des Klans = &lt;br /&gt;
* Der Klan soll von den Blutlinien Arabantas und Varnors abstammen &lt;br /&gt;
* Wie bei den meisten anderen Klans wird auch bei den Arashi viel Wert auf die Reinhaltung der Blutlinie gehalten, Heiraten werden daher oft schon weit im Voraus festgelegt, nicht selten in engerem Verwandtschaftskreis, hauptsächlich innerhalb des Klans. Vereinzelt kommen auch Heiraten mit anderen verbündeten Klans vor, wenn Abstammung und Fähigkeiten den Erwartungen gerecht werden. &lt;br /&gt;
* Der Posten des Klanoberhauptes wird nicht durch Erbschaft weitergegeben. Alle Mitglieder der nächsten Generation haben Anspruch darauf das nächste Oberhaupt zu werden. Anspruch erhoben werden kann ab dem Erreichen der Volljährigkeit (mit sechzehn Jahren). Es kann auf den Posten verzichtet werden, andernfalls wird dies durch Kämpfe unter den jeweiligen Anwärtern entschieden. Diese müssen jeweils von einem Mitglied des Klans bezeugt werden, da sie sonst als ungültig gewertet werden. Es treten immer einer gegen einen an, gewinnen tut derjenige, der den anderen kampfunfähig gemacht hat. Nicht selten kam es dabei auch schon mal zu schwerwiegenden Verletzungen oder gar Todesfällen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten und Schwerpunkte des Klans = &lt;br /&gt;
* Durch die Abstammung der Linien Arabantas und Varnors zeichnet sich der Klan durch große Begabung im Bereich in der Magie und im Schattengehen aus. &lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Klans werden anfangs zunächst in Magie ausgebildet, wenig später beginnt zeitgleich die Ausbildung im Kampf. Mit dem Erreichen ihrer Volljährigkeit spezialisieren sie sich auf einen der beiden Bereiche. Kämpfer verfeinern ihren Umgang mit Waffen, der in Kombination mit Magie erfolgt, Magier intensivieren ihre magischen Fähigkeiten. &lt;br /&gt;
* Ob jemand sich dazu entscheidet Kämpfer oder Magier zu werden hängt oft damit zusammen, ob die sich Linie von Varnor oder Arabanta stärker hervorhebt. Je nachdem wie sehr die Fähigkeiten ausgeprägt sind, wird eine der weiterführenden Ausbildungen gewählt. &lt;br /&gt;
* Die Kleidung fällt meist praktisch aus, enganliegende Stoffe, mit nicht allzu schweren Rüstungsteilen dazu, oft auch ein Schaal mit kleinen Stickereien. Oder aber weite Roben, die mit Mustern versehen sind. Meist in den Shiekahtypischen Farben, Violett- und Blautöne, aber auch Petrol oder Bordeauxrot. Alle eher in dunkleren Farbnuancen. &lt;br /&gt;
* Für den Klan typisch sind Hochsteckfrisuren, in die meist Schaals oder Bänder eingearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Schminke und Bemalungen weisen die gleiche Farbpalette wie die Kleidung auf. &lt;br /&gt;
* In Schmuckstücken finden sich oft Formen von Tropfen, Ringen oder Blüten wieder. Auch bei der Kleidung oder Bemalung sind diese Musterungen nicht selten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Shiekah]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Klane der Shiekah]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Familien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Alexandria&amp;diff=7195</id>
		<title>Alexandria</title>
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				<updated>2019-02-08T07:03:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hw.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Das Adelshaus Alexandria gehört dem hylianischen Hochadel an und ist für seinen großen Einfluss im Handel bekannt und wird sehr als Geschäfts- und Verhandlungspartner geschätzt. Ursprünglich stammt es aus dem Süden Hyrules, nahe Calderan, hat aber seit wenigen Jahren seinen Sitz in Kakariko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Derzeitiges Oberhaupt:''' [[Helene S. Alexandria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachfolger:''' Derzeit keiner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wappen:''' Emblem eines Fuchses mit Rose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sitz:''' Ein Anwesen in Kakariko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familie = &lt;br /&gt;
'''Nikolas Alexandria''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der adlige Hylianer war früher das Oberhaupt der Familie Alexandria und hatte Familiäre Verbindungen zum Hochadel. Er genoss hohes Ansehen in der Provinz Calderan und wurde stets geschätzt und respektiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katharina Alexandria''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hylianerin stammte aus einer Adelsfamilie aus Mantlles, geboren mit dem Namen La'Chancé. Sie wurde dann an den Sohn der Alexandrias verheiratet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Helene S. Alexandria]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist das derzeitige Oberhaupt des Adelsgeschlechtes. Momentan ist sie noch unverheiratet, allerdings auf der Suche nach einem geeigneten Partner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Politische Stellung und Bedeutung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Adelshäusern =&lt;br /&gt;
'''[[Maurenio]]''': Ein hylianisches Adelshaus aus dem Talkessel stammend, welches verwandschaftliche Verbindungen mit den Alexandrias aufweist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[La'Chancé]]''': Ebenfalls ein hylianisches Adelshaus, mit Verwandschaft zu den Alexandrias, mit Herkunft aus der Stadt Mantlles im Norden des Landes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Adelshäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Adelshäuser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Familien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Arashi&amp;diff=7194</id>
		<title>Arashi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Arashi&amp;diff=7194"/>
				<updated>2019-02-06T16:50:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Userbearbeitung}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Baustelle}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird von Yassi bearbeitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;notice-box notice-blue&amp;quot;&amp;gt;'''Ansprechpartner für diesen Stamm: [https://www.zeldaeurope.de/forum/index.php?user/5586-yassi/]Yassi&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Klan der Arashi ist ein ehemals kronloyaler Shiekah-Klan, der für seine Magier und Kämpfer bekannt war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Name, Anführer/in, Nachfolger/in = &lt;br /&gt;
* '''Name: Arashi '''&lt;br /&gt;
* '''Anführer: Folgt '''&lt;br /&gt;
* '''Nachfolger: Steht noch aus.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Gesinnung des Klans = &lt;br /&gt;
Der Klan der Arashi soll traditionell und kronloyal gewesen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung vor dem [[Verhängnis der Shiekah]] === &lt;br /&gt;
'''Kronloyal'''. Die Arashi stellten dem hyliansichen Königshaus stets einige ihrer Kämpfer und Magier zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politische Einstellung nach dem [[Verhängnis der Shiekah]] === &lt;br /&gt;
'''Gespalten'''. Einerseits herrscht innerhalb des Klans Groll gegen die Krone, andererseits lehnen sie den Dämonenkönig Ganondorf ebenso ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber fremden Völkern === &lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber dem Königshaus und Impa === &lt;br /&gt;
Die Arashi waren dem hylianischen Königshaus treu ergeben und stellten diesem stets einige ihrer Magier und Kämpfer zur Verfügung. Nach dem Verhältnis herrscht nun aber Groll &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einstellung gegenüber Ganondorf === &lt;br /&gt;
Durch die Feindschaft mit den Gerudos sind die Arashi deren König gegenüber ebenfalls feindlich gesinnt und würden sich diesem auch nicht anschließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hauptsitz des Klans = &lt;br /&gt;
Früher befand sich der Hauptsitz der Arashi am Fuße des umliegenden Gebirges am Verwunschenen Wald. Dann zog sich der Großteil des Klans aber nach Caladon zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte zum Klan = &lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Größe des Klans, Wappen, Leitspruch, Personen = &lt;br /&gt;
=== Größe des Klans === &lt;br /&gt;
Knapp zwanzig anerkannte Mitglieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lebendige Mitglieder, bekannt im RPG === &lt;br /&gt;
* [[Minerva Arashi]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Familienwappen.png|200px|thumb|right|Wappen der Arashi]]&lt;br /&gt;
=== Wappen === &lt;br /&gt;
Das Wappen der Arashi zeigt das Auge der Shiekah innerhalb einer Lotosblüte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leitspruch/Motto === &lt;br /&gt;
Folgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namhafte Personen des Klans ===&lt;br /&gt;
* Stichpunkt 1 &lt;br /&gt;
* Stichpunkt 2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Bündnisse mit anderen Klans = &lt;br /&gt;
Folgen/stehen noch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Feindschaften mit anderen Klans = &lt;br /&gt;
Folgen/stehen noch aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familientradition und Blutlinie des Klans = &lt;br /&gt;
* Der Klan soll von den Blutlinien Arabantas und Varnors abstammen &lt;br /&gt;
* Wie bei den meisten anderen Klans wird auch bei den Arashi viel Wert auf die Reinhaltung der Blutlinie gehalten, Heiraten werden daher oft schon weit im Voraus festgelegt, nicht selten in engerem Verwandtschaftskreis, hauptsächlich innerhalb des Klans. Vereinzelt kommen auch Heiraten mit anderen verbündeten Klans vor, wenn Abstammung und Fähigkeiten den Erwartungen gerecht werden. &lt;br /&gt;
* Der Posten des Klanoberhauptes wird nicht durch Erbschaft weitergegeben. Alle Mitglieder einer der jüngeren Generation haben Anspruch darauf das nächste Oberhaupt zu werden. Es kann auf den Posten verzichtet werden, andernfalls wird dies durch Kämpfe unter den jeweiligen Anwärtern entschieden. Diese müssen jeweils von einem Mitglied des Klans bezeugt werden, da sie sonst als ungültig gewertet werden. Es treten immer einer gegen einen an, gewinnen tut derjenige, der den anderen kampfunfähig gemacht hat. Nicht selten kam es dabei auch schon mal zu schwerwiegenden Verletzungen oder gar Todesfällen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Besonderheiten und Schwerpunkte des Klans = &lt;br /&gt;
* Durch die Abstammung der Linien Arabantas und Varnors zeichnet sich der Klan durch große Begabung im Bereich in der Magie und im Schattengehen aus. &lt;br /&gt;
* Die Mitglieder des Klans werden anfangs in Kampf und Magie ausgebildet, mit dem Erreichen ihrer Volljährigkeit spezialisieren sie sich auf einen der beiden Bereiche. Kämpfer verfeinern ihren Umgang mit Waffen, der oft in Kombination mit Magie erfolgt, Magier intensivieren ihre magischen Fähigkeiten. &lt;br /&gt;
* Ob jemand sich dazu entscheidet Kämpfer oder Magier zu werden hängt oft damit zusammen, ob die sich Linie von Varnor oder Arabanta stärker hervorhebt. Jen nachdem wie sehr die Fähigkeiten ausgeprägt sind, wird eine der weiterführenden Ausbildungen gewählt. &lt;br /&gt;
* Die Kleidung fällt meist praktisch aus, enganliegende Stoffe, mit nicht allzu schweren Rüstungsteilen dazu, oft auch ein Schaal mit kleinen Stickereien. Oder aber weite Roben, die mit Mustern versehen sind. Meist in den Shiekahtypischen Farben, Violett- und Blautöne, aber auch Petrol oder Bordeauxrot. Alle eher in dunkleren Farbnuancen. &lt;br /&gt;
* Für den Klan typisch sind Hochsteckfrisuren, in die meist Schaals oder Bänder eingearbeitet werden. &lt;br /&gt;
* Schminke und Bemalungen weisen die gleiche Farbpalette wie die Kleidung auf. &lt;br /&gt;
* In Schmuckstücken finden sich oft Formen von Tropfen, Ringen oder Blüten wieder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Shiekah]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Klane der Shiekah]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie: Familien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Datei:Familienwappen.png&amp;diff=7193</id>
		<title>Datei:Familienwappen.png</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Viktor&amp;diff=7192</id>
		<title>Viktor</title>
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				<updated>2019-02-06T13:48:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Viktor1.2.jpg|300px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valerio &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Familienname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Renz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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25 ''(geboren: 1125 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Hylianische Steppe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
neutral - gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Menschen | Mensch]]&lt;br /&gt;
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[[Akademie der Arkanen Künste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steckbrief:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13625 Link zum Charakterbogen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Valerio Igor Kasimir Torell Ostentio Renz''' lautet sein voller Name, kürzt ihn aber gerne auch einfach als &amp;quot;'''Viktor'''&amp;quot; ab, da dies für andere Leute oft einfacher zu merken ist. Natürlich ist er, genau wie sein Name, eine außergewöhnliche Persönlichkeit, zwar nur ein einfacher Mensch, dafür aber ein ehemaliger Schausteller und begabter Alchemist, der Forschungen in der [[Akademie der Arkanen Künste]] betreibt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viktor stammt aus einer Familie von Schaustellern, die stets auf Reisen waren und in verschiedenen Örtlichkeiten auftraten und sich damit ihr Geld verdienten. Dadurch, dass die Gruppe demnach keinen festen Wohnsitz hatte, ist es schwer den genauen Geburtsort von Viktor zu bestimmen und wurde, laut seiner Mutter, wohl einfach irgendwo mitten auf der Steppe geboren. &lt;br /&gt;
Auch wenn er unter recht einfachen Verhältnissen aufwuchs, hatte er dennoch eine glückliche Kindheit. Mit seinen Eltern verstand er sich sehr gut und auch mit den anderen Mitgliedern der Schaustellergruppe kam er gut zurecht. Fremden gegenüber war er auch immer recht offen, was durch die Einstellung der Gruppe anderen Leuten gegenüber ebenfalls übernahm, da er es nicht anders kannte. Durch diese offene Art lernte er schließlich Titus und dessen Bruder kennen, die von der Gruppe aufgenommen und auch Mitglieder von ihr wurden. Viktor freundete sich recht schnell mit Titus an. &lt;br /&gt;
Durch ein Feuer, dessen Ursache der Alchemist bis heute nicht kennt, verstarben nahezu alle Angehörigen der Schaustellergruppe. Nur Viktor, Titus und sein Bruder entkamen den Flammen und lebten seitdem auf der Straße, bis sie von Leuten des sogenannten &amp;quot;Zirkels&amp;quot; aufgegabelt wurden. Dort wurde ihnen eine feste Unterkunft geboten, jedoch nicht, ohne dass man sie zuvor nach besonderen Fähigkeiten untersuchte. Titus und dessen Bruder wiesen beide magische Fähigkeiten auf, was bei Viktor allerdings nicht der Fall war, doch hatte dieser bereits erste Kenntnisse im Bereich der Alchemie, da sein Vater Alchemist war und seinem Sohn einige Dinge beigebracht hatte. Auch war Viktor nicht gerade ungeschickt in diesem Bereich und lernte schnell. &lt;br /&gt;
Doch auch wenn er ab diesem Zeitpunkt ein Teil des Zirkels war, wurde er nicht gerade geschont und von einigen Mitgliedern für ihre Forschungen als Versuchsobjekt benutzt. Von Titus' Bruder ebenfalls. Als dieser davon mitbekam, verließ er zusammen mit Viktor den Zirkel und fanden irgendwann in der Akademie der Arkanen Künste Zuflucht. Dort gehen sie seitdem ihren eigenen Forschungen nach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Titus Kommorean]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn die beiden öfters den Anschein eines alten Ehepaars erwecken, so sind sie doch sehr eng mit einander befreundet. Beide sind eher spezielle Persönlichkeiten, jedoch kennen sie sich schon viele Jahre und Viktor würde Titus wohl doch ein wenig vermissen, wenn dieser auf einmal fort wäre, auch wenn er oft seine nerven strapaziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ''[[Shiekah in Kakariko]]'' =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Rolle vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Menschen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Riv%C3%B4&amp;diff=7191</id>
		<title>Rivô</title>
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				<updated>2019-02-06T13:47:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;table&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:rivô3.2.png|300px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vorname:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rivô &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Männlich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
12 Jahre ''(geboren: 1138 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Verlorene Wälder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Böse-Neutral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kokiris | Kokiri]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/profile.php?userid=5586 Yassi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[https://www.zeldaeurope.de/forum/thread.php?threadid=13020 Link zum Charakterbogen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rivô''' ist ein kleiner Kokiri, der sich auf der Suche nach seinem verschollenen Freund Tyll befindet. Dieser lief vor einiger Zeit wegen Streitigkeiten mit anderen Kokiris davon und verließ dabei die verlorenen Wälder. Seither irrt Rivô in Hyrule umher, um seinen Freund wiederzufinden und mit ihm zum Wald zurückzukehren. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich bei dem Jungen um einen Waldgeist in Kindergestalt handelt, kann man schlecht davon sprechen, er wäre in den Verlorenen Wäldern aufgewachsen. Dennoch handelt es sich dabei um seine sogenannte Heimat, wie es bei Kokiris üblich ist. Den Großteil seiner bisherigen Existenz verbrachte er dort zusammen mit seiner Begleiterin Nynielle, eine kleine Fee, die der Dekubaum ihm zum Schutz zugeteilt hat. Innerhalb der Wälder verbrachte er eine recht unbeschwerte Zeit zusammen mit den anderen Kindern. Vor allem den Kokiri Tyll steht er sehr nahe, da dieser der erste war, den er seit seines Erscheinens in dieser Welt kennengelernt hatte. &lt;br /&gt;
Als dieser jedoch eines Tages auf die Hylianische Steppe hinauslief, da es mit anderen Kokiris Streit gab, lief Rivô seinem Freund hinterher, doch verlor hin schnell wieder aus den Augen. Dennoch suchte er weiter nach ihm, traf aber nicht den Jungen, sondern einen erwachsenen Mann namens Remus an. Dieser gab dem erschöpften Kind Essen und bot ihm an, ihn zu begleiten, da er es für zu gefährlich hielt Rivô weiter alleine auf der Steppe herumirren zu lassen. Während die beiden zusammen unterwegs waren, brachte der Mann dem Kokiri viele nützliche Dinge bei und klärte ihn auch grob über die derzeitige Situation des Landes auf, auch wenn Rivô einige Aspekte leicht missverstand. &lt;br /&gt;
Irgendwann trennten aber auch die beiden sich wieder und Rivô streift seither, in Begleitung seiner Fee, durch das Land und trifft auf seiner Suche die verschiedensten Leute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Remus Maurenio]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier, den der Junge sehr ins Herz geschlossen hat. Den Großteil seines Wissens hat der Kokiri sich von diesem Mann angeeignet, als er einige Zeit mit ihm zusammen umherreiste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Robin Kanarinn]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine junge Söldnerin, die Rivô anfangs fälschlicherweise für einen jungen Mann gehalten hat. Er traf sie auf der Steppe, als sie ihn vor einem hungrigen Wolf rettete und ist seither zusammen mit ihr unterwegs, um gemeinsam nach seinem Freund und ihrem Bruder zu suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
Da Rivô längere Zeit quasi alleine auf der Steppe unterwegs war, weiß er Nahrung sehr wert zuschätzen, da diese, zumindest für ihn, dort draußen schlecht zu organisieren ist. Man könnte eigentlich schon sagen, er würde Essen fast schon lieben. Denn wenn er isst, dann richtig. Auch findet er Personen, die Essen mit ihm teilen, gleich um einiges sympatischer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Rolle vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Kokiris]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Helene_S._Alexandria&amp;diff=7190</id>
		<title>Helene S. Alexandria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.zeldachronicles.de/rpg/index.php?title=Helene_S._Alexandria&amp;diff=7190"/>
				<updated>2019-02-06T13:47:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Yassi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kritikfreigabe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Spezialwissen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;vorlage-charakter&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''PERSONALIEN'''&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:H_o.png|250px|center]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Helene Sophia &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Alexandria &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschlecht:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alter:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26 ''(geboren: 1124 n. H. Z.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herkunft:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Calderan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesinnung:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut, königstreu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Volk:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hylianer]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spieler:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Helene''' ist das derzeit letzte Mitglied und damit alleiniges Oberhaupt der Familie [[Alexandria]] und hat das Privileg dem königstreuen Hochadel anzugehören. Wie es in ihrer Familie üblich ist, ist auch sie viel im Handel tätig und hat sich dadurch ihr gesamtes Vermögen erarbeitet. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
= Leben und Herkunft = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hylianerin stammt aus der Adelsfamilie Alexandria, die ihren Sitz in nähe der Stadt Calderan hatte. Sie wuchs als Einzelkind auf und genoss daher sehr viel Aufmerksamkeit, wurde jedoch nicht zu überheblich erzogen. Ihre Familie hatte großen Einfluss im Bereich des Handels in Calderan und da Helene später das Erbe ihrer Eltern antreten sollte, machte man sie schon recht früh mit den Geschäften vertraut. Auch lehrte man sie, wie sie sich selbst zu verteidigen hatte, da sie hohem Stande angehörte. &lt;br /&gt;
Nach dem Ableben ihrer Eltern trat sie ihr Erbe an und führte alles so fort, wie man es ihr beigebracht hatte. Dennoch ließ es sich nicht verhindern, dass eines Tages ein Feuer innerhalb des Anwesens ausbrach und sie auf einmal fast ohne Besitztümer dastand. Mit dem Wenigen, das ihr noch blieb, machte sie sich auf nach Kakariko, um dort bei Verwandschaft Zuflucht zu suchen. In der Adelsfamilie [[Maurenio]] lebte die Schwester ihrer Mutter, die Helene bei sich aufnahm, auch wenn ihr Ehemann eigentlich dagegen war. In der folgenden Zeit baute sich die Hylianerin, mit Unterstützung ihrer Tante, wieder etwas eigenes auf und zog recht bald in ein eigenes Anwesen ein, dass sich ebenfalls in Kakariko befand. Dort lebt sie seitdem und finanziert ihren Lebensunterhalt noch immer durch den Handel, so wie es in ihrer Familie üblich war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Charakteren  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Albert Vespasian]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Mann handelt es sich um ihren Butler, treuen Gefährten und engsten Verbündeten. Den Großteil ihres Lebens wird die Adlige schon von ihm begleitet und hilft ihr die Hürden des Alltags zu überwinden. Für sie ist Albert unentbehrlich  und sollte er doch mal von ihrer Seite weichen, so dauert es nicht lange, bis er wieder zu seiner Herrin zurückkehrt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Yrelia Maurenio]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das junge Mädchen ist Helenes Cousine mütterlicherseits. Seit der misslungenen Hochzeit Yrelias, versucht Helene sie dabei zu unterstützen sich unabhängig von ihrer Familie etwas aufzubauen, da ihr selbst damals von Yrelias Mutter sehr geholfen wurde und sei sich so bei ihr revanchieren möchte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Kosaka Fallax]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Magier, den sie eher zufällig traf. Was die Suche nach einem geeigneten Ehepartner angeht, kommt er für sie keinesfalls in Frage, doch gänzlich abgeneigt ist sie ihm nicht, auch wenn sie dies nicht eindeutig zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Trivia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''[[Shiekah in Kakariko]]'' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Rolle vergeben. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spieler-Charaktere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hylianer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

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		<title>Alexandria</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Baustelle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hw.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Das Adelshaus Alexandria gehört dem hylianischen Hochadel an und ist für seinen großen Einfluss im Handel bekannt und wird sehr als Geschäfts- und Verhandlungspartner geschätzt. Ursprünglich stammt es aus dem Süden Hyrules, nahe Calderan, hat aber seit wenigen Jahren seinen Sitz in Kakariko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Derzeitiges Oberhaupt:''' [[Helene S. Alexandria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nachfolger:''' Derzeit keiner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wappen:''' Emblem eines Fuchses mit Rose. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Sitz:''' Ein Anwesen in Kakariko. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Familie = &lt;br /&gt;
'''Nikolas Alexandria''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der adlige Hylianer war früher das Oberhaupt der Familie Alexandria und hatte Familiäre Verbindungen zum Hochadel. Er genoss hohes Ansehen in der Provinz Calderan und wurde stets geschätzt und respektiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Katharina Alexandria''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hylianerin stammte aus einer Adelsfamilie aus Mantlles, geboren mit dem Namen La'Chancé. Sie wurde dann an den Sohn der Alexandrias verheiratet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Helene S. Alexandria]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ist das derzeitige Oberhaupt des Adelsgeschlechtes. Momentan ist sie noch unverheiratet, allerdings auf der Suche nach einem geeigneten Partner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Politische Stellung und Bedeutung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Beziehungen zu anderen Adelshäusern =&lt;br /&gt;
'''[[Maurenio]]''': Ein hylianisches Adelshaus aus dem Talkessel stammend, welches verwandschaftliche Verbindungen mit den Alexandrias aufweist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[La'Chancé]]''': Ebenfalls ein hylianisches Adelshaus, mit Verwandschaft zu den Alexandrias, mit Herkunft aus der Stadt Mantlles im Norden des Landes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Adelshäuser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Hylianische Adelshäuser]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Familien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yassi</name></author>	</entry>

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