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Zelda: Spirit Tracks Infobox
Titel des Spiels: Zelda: Spirit Tracks
Original: Zeruda no Densetsu: Daichi no Kiteki
Plattformen: NDS
USK: Ab 6 Jahren | PEGI: Ab 7 Jahren
Releasedaten Spirit Tracks
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KAPITEL 13: DIE SUCHE NACH SPUL
» Ankunft am Schrein «
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Endlich an der Meeresküste! Fahre hier direkt bis zum Ende durch, sprich halte erst beim zweiten Bahnhof am Ende der Strecke, um zum Meeresschrein zu gelangen.
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» Durch die Höhle «
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Gehe hier nach Nordwesten zur Höhle: Ein Krebs versucht dir hier den Weg zu versperren, aber mit dem Bumerang sollte er wenig Probleme machen, indem du ihn von hinten triffst. In der Höhle folgst du dem Weg bis zum Abgrund. Auf der anderen Seite ist ein Kristallschalter, der von rissigen Steinblöcken umgeben wird.

Benutze hier die Bombenfrüchte, leg sie vor den Abgrund hin und puste sie mit der Luftkanone so über den Abgrund, dass ihre Explosion die rissigen Steinblöcke trifft. Aktiviere den Schalter mit dem Bumerang, um eine Brücke erscheinen zu lassen.
Lauf nun den Weg weiter und die Treppen nach oben.
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» Der Blick der Statuen «
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Das sieht schon fast nach einem kleinen Insellabyrinth aus: Oben über dir findest du eine verschlossene Tür. Um diese zu öffnen, musst du dir die 6 Statuen ansehen und ihre Blickrichtungen merken. Zeichne sie am Besten auf die Karte ein: Um auf die Insel links mit den schießenden Oktoroks zu gelangen, nimm den Bumerang zur Hand und aktiviere den Kristallschalter auf dieser Insel, um eine Brücke ausfahren zu lassen.

Um auf die rechte Insel zu gelangen, nehme von oberhalb ein Huhn und gleite auf die Insel hinunter. Aktiviere hier die Bodenplatte für eine weitere Brücke, aber nimm das Huhn nochmal mit, um auf die kleine Insel darunter zu springen. Hier gibt es noch eine Truhe mit einem Schatz, den du natürlich besser mitnimmst.
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» Niemand da «
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Male das Zeichen an die verschlossene Tür, damit sich diese öffnet. Dahinter befindet sich Spuls Kammer... doch er scheint nicht da zu sein. Aber er hat eine Notiz hinterlassen. Papuzia ist der Ort, an welchem wir am Anfang vorbeigefahren sind. Steige in den Zug ein und fahre nach Papuzia, um dort weiter nach Spul zu suchen.
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» Papuzia «
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Hier im Dorf Papuzia angekommen, gehe nach Süden, um Spul zu finden. Doch er
kann euch nicht hören, also rät dir Zelda, die Dorfbewohner zu fragen. Eile also den Weg hier weiter hoch, um in das große Haus in der Mitte der Karte zu gehen. Sprich mit der Wahrsagerin und beantworte ihre Fragen. Mit ihrer eigentümlichen Prophezeiung gehst du wieder zurück, wo wir Spul gesehen haben.
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» Der Vogelruf «
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Spiele an der Palme das Lied des Schatzsuchers. Eine Raketen-Statue erscheint. Erlerne den Vogelruf, damit Spul zu dir kommt. Nach einer kurzen Unterredung möchte Spul zurück zum Schrein gebracht werden.
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» Piratenüberfall «
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Kaum bist du die ersten Meter gefahren, erwarten dich schon Piraten! Dieser Kampf unterteilt sich in zwei Teile: Im ersten Part wirst du einer ganzen Horde von Petiblins heimgesucht, die Spul entführen wollen. Sie kommen durch die Fenster (achte dabei auf deine Karte!). Manchmal kommen auch mehrere hintereinander.
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» Der Piratenanführer «
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Nach einer Weile kommt auch ihr Anführer: Ein wütender Moblin samt Keule. Dieses Monster hat es in sich. Schlage auf ihn ein, bis er ausholt, um dann rasch aus seiner Schlagreichweite zu gehen. Hat er seine Keule geschwungen, schlage erneut auf ihn ein.

Achte wieder auf deine Karte, da ab und zu einige Petiblins versuchen werden, Spul
zu entführen. Nach etlichen Schlägen ist auch der Moblin besiegt. Fahre Spul nun zum Meeresschrein. Am Meeresschrein angekommen, überlässt dir Spul aus Dankbarkeit für seine Rettung einen Force-Kristall. Mithilfe von Force-Kristallen werden unbekannte Schienenstrecken aufgedeckt; du erhältst sie, wenn du anderen einen Gefallen tust.
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» Das Lied der Erneuerung «
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Gehe nun zurück zum Schrein und spiel mit Spul das Lied der Erneuerung. Neue Schienen zum Meerestempel werden erscheinen. Doch damit du dorthin kommen kannst, musst du erst einen Weg finden, unter Wasser fahren zu können.
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